В своей пьесе «Вечеринка Эбигейл» 1977 года режиссер Майк Ли погружает вас в мелочи пригородного званого ужина с такими пешеходными, утомительными подробностями, что к моменту, когда происходит нечто действительно драматическое — смертельный сердечный приступ, — вы выходите из ступора. Ставки были так низки, так долго, что пьеса начала казаться вам вашей собственной неинтересной жизнью. А теперь произошло нечто совершенно грандиозное. И это поражает вас соответственно. Наш Обзор Pentiment находит похожую ситуацию в последней игре Obsidian.

Если Майк Ли был мастером драмы с кухонной раковиной, то считайте Obsidian продюсером сценарного розыгрыша. Это тайна убийства, рассказанная в темпе, среднем между темпом ходьбы и движением тектонических плит, история, которая не заботится о том, чтобы развлечь вас, пока вы понимаете точные детали жизни в немецкой деревне 1500-х годов, социальную иерархию в ней и ее отношение к церкви.

Проходит довольно много времени, прежде чем происходит убийство. И вообще, никакой тайны. Вместо этого первые несколько часов «Pentiment» уходят на привыкание к существованию в Священной Римской империи. Герой Андреас живет у нескольких фермеров в деревне рядом с аббатством, где ему поручили создать иллюстрации к тексту. В моей игре он искусный оратор итальянского происхождения с гедонистическими наклонностями, логическим складом ума и наполовину медицинским образованием. В вашей игре у него будет совершенно другая предыстория и сопутствующие навыки, в зависимости от ваших решений. Это не Wildermyth, но здесь есть хотя бы какой-то вклад игрока в то, что в остальном довольно линейно.

Презентация поражает. Это Kingdom Come: Deliverance, представленная в виде двухмерной игры «наведи и щелкни». Это интерактивный роман, каллиграфия которого пишется прямо в тот момент, когда вы его переживаете, а росчерки пера передают тон голоса, социальное положение, время и место. К концу вы устанете от звука пера по бумаге, но никогда еще шрифт не работал так сильно, чтобы передать характер и класс. Художественный стиль находится где-то между средневековым гобеленом и веб-комиксом, а концепция пользовательского интерфейса заключается в том, что вы видите все это как страницы книги.

Пока вы переходите от одного экрана к другому, путешествуя по своей деревне, какой-то космический библиотекарь переворачивает страницу, и появляется новая сцена. Некоторые имена и места подчеркнуты в диалоге, и когда вы нажимаете на них, вас встречает тревожный длинный палец, указывающий на это слово, а затем, когда камера увеличивает масштаб страницы, на полях появляется небольшое глоссарное определение. Ваша карта и дневник живут в этой же книге, и хотя это делает навигацию несколько неуклюжей, по крайней мере, тематически она последовательна.

В расписании каждого дня в стиле Persona есть что-то притягательное и даже успокаивающее. Привыкнув к ритму жизни в Баварии XVI века, вы действительно оказываетесь в деревне Тассинг. Вы чувствуете, что живете там своей жизнью: просыпаетесь в фермерском доме Гернтеров, поднимаетесь в скрипторий аббатства, чтобы поработать над своим искусством, останавливаетесь на обед в нескольких местах, возвращаетесь к работе, затем спускаетесь по лугу из аббатства в деревню к закату и совершаете еще несколько светских визитов перед вечерней и сном. Это рутина, которая учит вас немного истории и погружает в атмосферу, и все это одновременно. В отличие от Persona, время здесь движется вперед только после выполнения определенных действий, так что вам придется меньше думать о том, как провести время, а больше о том, как определить, в какой ячейке (или ячейках) вам нужно поставить галочку, чтобы начать следующую фазу дня.

Pentiment мини игры обзор

Время приема пищи здесь имеет большое значение. Они регулярно входят в ваше ежедневное расписание, и обычно вы можете преломить хлеб в одной из нескольких семей деревни. Иногда это не приносит ничего особенного, кроме предыстории и дружеского общения. В других случаях вместе со свежей похлебкой и перепелкой вы можете получить важную информацию.

В основном, однако, вы работаете. В первом акте Андреас работает в скриптории аббатства, где монахи иллюстрируют религиозные произведения, заказанные высокопоставленными церковными чиновниками и дворянами. До изобретения печатного станка в начале истории осталось всего несколько десятилетий, и игра Пентимент показывает, насколько важны эти новомодные штуки в нашем обществе. В определенных обстоятельствах они могут даже стать вопросом жизни и смерти.

И в конце концов они это делают. Как и на вечеринке Эбигейл, когда проливается кровь, это кажется тем более впечатляющим, потому что все остальное, что вы переживали, было таким обычным. Ссоры в скриптории из-за нормы выработки брата Пьетро. Обеды в фермерских домах, ржаной хлеб, овечий сыр и сплетни о монахинях. Проливной дождь и поврежденная стена. Затем: убийство.

обзор Pentiment

Только на этом этапе у вас есть хоть какой-то значимый вклад в игра Pentiment. В этом первом расследовании убийства ваши действия и решения начинают иметь очевидный вес. Вы бегаете по деревне, как Коломбо в кителе, собирая улики, отделяя болтовню от достоверных фактов. И то, что вы обнаруживаете — или не обнаруживаете — оказывает реальное влияние на завершение дела, когда архидьякон и его люди приезжают в город. Это, наконец, дело жизни и смерти.

Эта схема повторяется на протяжении всей жизни Андреаса, которая рассказывается попеременно то в микроскопических подробностях через этот распорядок дня, то в размашистых скачках во времени, после чего вам, игроку, остается узнать, чем занимался Андреас в промежутке, через разговоры в настоящем. Он — настоящий человек эпохи Возрождения. Художник, да, гедонист и рассказчик, возможно, и сыщик-любитель в придачу.

Развязка, если это правильное слово, учитывая мрачный сюжет, наступает в конце расследования убийства. Именно здесь все ваши решения, информация, которую вы собрали, и то, как вы ее интерпретировали, посылает историю в одном из множества направлений, и по мере того, как время движется вперед с обескураживающей скоростью, вам показывают последствия всего, что вы сказали и сделали.

Pentiment сюжет

Итак, с точки зрения механики и системы, игра Pentiment довольно герметична. Элементы расследования преступлений не настолько сильны, чтобы соперничать с играми BigBen о Шерлоке Холмсе, но они являются средством для достижения сейсмической цели повествования. Ваши разговоры перетекают в исторические исследования и политическую интуицию, настолько, что вы, вероятно, сможете представить полуубедительную позицию по лютеранству в реальном мире, если это когда-нибудь случится.

Но что меня беспокоит, так это темп. Это все намеренная философия дизайна — замедлить путешествие до такой скорости, чтобы игрок впитывал каждую крупицу исторической точности, оценивая, что шрифт, которым «говорит» каждый персонаж, отражает его социальное положение? Или — и я думаю, вы можете понять, что я подозреваю именно это — это случайный побочный продукт благонамеренного, но неуклюжего представления книги-картинки?

В одном из моментов вам приходится собирать палки для местной вдовы, и по тому, как Андреас наклоняется, чтобы взять их, создается впечатление, что игра Pentiment получает почасовую оплату. Кажется, что все, что вы делаете, занимает больше времени, чем вы ожидали, начиная с того, что вы продираетесь сквозь толщу сценария, задействованного в каждом разговоре, и заканчивая перемещением из одного конца деревни в другой.

обзор Pentiment

Дело в том, что мы, как люди, жестко запрограммированы на то, чтобы вкладывать больше эмоций, когда мы тратим больше своего времени. Истории, с которыми мы проводим долгое время, кажутся более эпичными, независимо от того, впечатляют ли нас конкретные события. Как сказал венгерский режиссер Бела Тарр: «Я презираю истории, поскольку они вводят людей в заблуждение, заставляя верить, что что-то произошло. На самом деле ничего не происходит, пока мы бежим от одного состояния к другому. Все, что остается, — это время. Это, пожалуй, единственное, что остается подлинным — само время; годы, дни, часы, минуты и секунды».

Как бы ни были связаны история и тайна убийства, Pentiment — это игра о времени. Об амбициях и мечтах, с которыми вы сталкиваетесь в юности, и о том, как легко они могут пойти под откос. Ваши отношения и их хрупкость. Как привычное окружение может кардинально измениться из-за самых случайных событий. В конце концов, какого бы персонажа вы ни выбрали, какой бы выбор ни сделали, как бы ни были расстроены затянувшимся темпом. В итоге вы сожалеете о потерянном времени, желая вернуться назад и сделать все по-другому.

На протяжении немалой части моего времени, проведенного с игрой, я задавался вопросом, стал бы я в такой степени доверять Pentiment, если бы она не была сделана Obsidian. Ответ заключается в том, что, вероятно, нет, и что, по иронии судьбы, я бы отказался от игры как раз перед тем, как качества легендарной RPG-студии действительно выйдут на первый план. По правде говоря, художественный стиль не привлекает моего внимания, но то, как хорошо он погружает вас в проблемы и мотивы небольшой группы жителей деревни, дворян и библеистов, — это классика Obsidian.

обзор Pentiment

Написание может быть непоследовательным в своем тоне, колеблясь от формальных условностей старого английского языка до очень американских современных выражений типа «I guess I could look into it» или «That’s not how rain works», поэтому сам диалог не так аккуратен, как типографское оформление, но с точки зрения доставки вас из пункта А в пункт Б в пункт В, вы можете почувствовать опыт и мастерство.

Трудно представить, чтобы эта игра передавала такой авторитет в своих исторических деталях, если бы она вышла от другого разработчика. Я ничего не знаю о Европе XVI века, но я верю тому, что Obsidian рассказывает мне о ней.

Ни на секунду не ожидайте, что она будет проноситься мимо, как The Outer Worlds или The Stick of Truth. Или даже «Столпы вечности». Но если вы никуда особенно не торопитесь, то перед вами — характерный исторический фильм, который показывает жизнь в 16 веке, час за часом, обед за обедом, а также каким-то образом вписывает в себя гигантскую временную шкалу последствий игры. И разве Майку Ли это когда-нибудь удавалось?

Рекомендуем:

Поделиться:

Другие новости