Обзоры
Обзор Pentiment – Трясина Священной Римской империи

В своей пьесе “Вечеринка Эбигейл” 1977 года режиссер Майк Ли погружает вас в мелочи пригородного званого ужина с такими пешеходными, утомительными подробностями, что к моменту, когда происходит нечто действительно драматическое – смертельный сердечный приступ, – вы выходите из ступора. Ставки были так низки, так долго, что пьеса начала казаться вам вашей собственной неинтересной жизнью. А теперь произошло нечто совершенно грандиозное. И это поражает вас соответственно. Наш Обзор Pentiment находит похожую ситуацию в последней игре Obsidian.
Если Майк Ли был мастером драмы с кухонной раковиной, то считайте Obsidian продюсером сценарного розыгрыша. Это тайна убийства, рассказанная в темпе, среднем между темпом ходьбы и движением тектонических плит, история, которая не заботится о том, чтобы развлечь вас, пока вы понимаете точные детали жизни в немецкой деревне 1500-х годов, социальную иерархию в ней и ее отношение к церкви.
Проходит довольно много времени, прежде чем происходит убийство. И вообще, никакой тайны. Вместо этого первые несколько часов “Pentiment” уходят на привыкание к существованию в Священной Римской империи. Герой Андреас живет у нескольких фермеров в деревне рядом с аббатством, где ему поручили создать иллюстрации к тексту. В моей игре он искусный оратор итальянского происхождения с гедонистическими наклонностями, логическим складом ума и наполовину медицинским образованием. В вашей игре у него будет совершенно другая предыстория и сопутствующие навыки, в зависимости от ваших решений. Это не Wildermyth, но здесь есть хотя бы какой-то вклад игрока в то, что в остальном довольно линейно.
Презентация поражает. Это Kingdom Come: Deliverance, представленная в виде двухмерной игры “наведи и щелкни”. Это интерактивный роман, каллиграфия которого пишется прямо в тот момент, когда вы его переживаете, а росчерки пера передают тон голоса, социальное положение, время и место. К концу вы устанете от звука пера по бумаге, но никогда еще шрифт не работал так сильно, чтобы передать характер и класс. Художественный стиль находится где-то между средневековым гобеленом и веб-комиксом, а концепция пользовательского интерфейса заключается в том, что вы видите все это как страницы книги.
Пока вы переходите от одного экрана к другому, путешествуя по своей деревне, какой-то космический библиотекарь переворачивает страницу, и появляется новая сцена. Некоторые имена и места подчеркнуты в диалоге, и когда вы нажимаете на них, вас встречает тревожный длинный палец, указывающий на это слово, а затем, когда камера увеличивает масштаб страницы, на полях появляется небольшое глоссарное определение. Ваша карта и дневник живут в этой же книге, и хотя это делает навигацию несколько неуклюжей, по крайней мере, тематически она последовательна.
В расписании каждого дня в стиле Persona есть что-то притягательное и даже успокаивающее. Привыкнув к ритму жизни в Баварии XVI века, вы действительно оказываетесь в деревне Тассинг. Вы чувствуете, что живете там своей жизнью: просыпаетесь в фермерском доме Гернтеров, поднимаетесь в скрипторий аббатства, чтобы поработать над своим искусством, останавливаетесь на обед в нескольких местах, возвращаетесь к работе, затем спускаетесь по лугу из аббатства в деревню к закату и совершаете еще несколько светских визитов перед вечерней и сном. Это рутина, которая учит вас немного истории и погружает в атмосферу, и все это одновременно. В отличие от Persona, время здесь движется вперед только после выполнения определенных действий, так что вам придется меньше думать о том, как провести время, а больше о том, как определить, в какой ячейке (или ячейках) вам нужно поставить галочку, чтобы начать следующую фазу дня.
Время приема пищи здесь имеет большое значение. Они регулярно входят в ваше ежедневное расписание, и обычно вы можете преломить хлеб в одной из нескольких семей деревни. Иногда это не приносит ничего особенного, кроме предыстории и дружеского общения. В других случаях вместе со свежей похлебкой и перепелкой вы можете получить важную информацию.
В основном, однако, вы работаете. В первом акте Андреас работает в скриптории аббатства, где монахи иллюстрируют религиозные произведения, заказанные высокопоставленными церковными чиновниками и дворянами. До изобретения печатного станка в начале истории осталось всего несколько десятилетий, и игра Пентимент показывает, насколько важны эти новомодные штуки в нашем обществе. В определенных обстоятельствах они могут даже стать вопросом жизни и смерти.
И в конце концов они это делают. Как и на вечеринке Эбигейл, когда проливается кровь, это кажется тем более впечатляющим, потому что все остальное, что вы переживали, было таким обычным. Ссоры в скриптории из-за нормы выработки брата Пьетро. Обеды в фермерских домах, ржаной хлеб, овечий сыр и сплетни о монахинях. Проливной дождь и поврежденная стена. Затем: убийство.
Только на этом этапе у вас есть хоть какой-то значимый вклад в игра Pentiment. В этом первом расследовании убийства ваши действия и решения начинают иметь очевидный вес. Вы бегаете по деревне, как Коломбо в кителе, собирая улики, отделяя болтовню от достоверных фактов. И то, что вы обнаруживаете – или не обнаруживаете – оказывает реальное влияние на завершение дела, когда архидьякон и его люди приезжают в город. Это, наконец, дело жизни и смерти.
Эта схема повторяется на протяжении всей жизни Андреаса, которая рассказывается попеременно то в микроскопических подробностях через этот распорядок дня, то в размашистых скачках во времени, после чего вам, игроку, остается узнать, чем занимался Андреас в промежутке, через разговоры в настоящем. Он – настоящий человек эпохи Возрождения. Художник, да, гедонист и рассказчик, возможно, и сыщик-любитель в придачу.
Развязка, если это правильное слово, учитывая мрачный сюжет, наступает в конце расследования убийства. Именно здесь все ваши решения, информация, которую вы собрали, и то, как вы ее интерпретировали, посылает историю в одном из множества направлений, и по мере того, как время движется вперед с обескураживающей скоростью, вам показывают последствия всего, что вы сказали и сделали.
Итак, с точки зрения механики и системы, игра Pentiment довольно герметична. Элементы расследования преступлений не настолько сильны, чтобы соперничать с играми BigBen о Шерлоке Холмсе, но они являются средством для достижения сейсмической цели повествования. Ваши разговоры перетекают в исторические исследования и политическую интуицию, настолько, что вы, вероятно, сможете представить полуубедительную позицию по лютеранству в реальном мире, если это когда-нибудь случится.
Но что меня беспокоит, так это темп. Это все намеренная философия дизайна – замедлить путешествие до такой скорости, чтобы игрок впитывал каждую крупицу исторической точности, оценивая, что шрифт, которым “говорит” каждый персонаж, отражает его социальное положение? Или – и я думаю, вы можете понять, что я подозреваю именно это – это случайный побочный продукт благонамеренного, но неуклюжего представления книги-картинки?
В одном из моментов вам приходится собирать палки для местной вдовы, и по тому, как Андреас наклоняется, чтобы взять их, создается впечатление, что игра Pentiment получает почасовую оплату. Кажется, что все, что вы делаете, занимает больше времени, чем вы ожидали, начиная с того, что вы продираетесь сквозь толщу сценария, задействованного в каждом разговоре, и заканчивая перемещением из одного конца деревни в другой.
Дело в том, что мы, как люди, жестко запрограммированы на то, чтобы вкладывать больше эмоций, когда мы тратим больше своего времени. Истории, с которыми мы проводим долгое время, кажутся более эпичными, независимо от того, впечатляют ли нас конкретные события. Как сказал венгерский режиссер Бела Тарр: “Я презираю истории, поскольку они вводят людей в заблуждение, заставляя верить, что что-то произошло. На самом деле ничего не происходит, пока мы бежим от одного состояния к другому. Все, что остается, – это время. Это, пожалуй, единственное, что остается подлинным – само время; годы, дни, часы, минуты и секунды”.
Как бы ни были связаны история и тайна убийства, Pentiment – это игра о времени. Об амбициях и мечтах, с которыми вы сталкиваетесь в юности, и о том, как легко они могут пойти под откос. Ваши отношения и их хрупкость. Как привычное окружение может кардинально измениться из-за самых случайных событий. В конце концов, какого бы персонажа вы ни выбрали, какой бы выбор ни сделали, как бы ни были расстроены затянувшимся темпом. В итоге вы сожалеете о потерянном времени, желая вернуться назад и сделать все по-другому.
На протяжении немалой части моего времени, проведенного с игрой, я задавался вопросом, стал бы я в такой степени доверять Pentiment, если бы она не была сделана Obsidian. Ответ заключается в том, что, вероятно, нет, и что, по иронии судьбы, я бы отказался от игры как раз перед тем, как качества легендарной RPG-студии действительно выйдут на первый план. По правде говоря, художественный стиль не привлекает моего внимания, но то, как хорошо он погружает вас в проблемы и мотивы небольшой группы жителей деревни, дворян и библеистов, – это классика Obsidian.
Написание может быть непоследовательным в своем тоне, колеблясь от формальных условностей старого английского языка до очень американских современных выражений типа “I guess I could look into it” или “That’s not how rain works”, поэтому сам диалог не так аккуратен, как типографское оформление, но с точки зрения доставки вас из пункта А в пункт Б в пункт В, вы можете почувствовать опыт и мастерство.
Трудно представить, чтобы эта игра передавала такой авторитет в своих исторических деталях, если бы она вышла от другого разработчика. Я ничего не знаю о Европе XVI века, но я верю тому, что Obsidian рассказывает мне о ней.
Ни на секунду не ожидайте, что она будет проноситься мимо, как The Outer Worlds или The Stick of Truth. Или даже “Столпы вечности”. Но если вы никуда особенно не торопитесь, то перед вами – характерный исторический фильм, который показывает жизнь в 16 веке, час за часом, обед за обедом, а также каким-то образом вписывает в себя гигантскую временную шкалу последствий игры. И разве Майку Ли это когда-нибудь удавалось?
Рекомендуем:
- Как искусство и мини-игры Pentiment помогают рассказать его 25-летнюю историю
- Лучшие колоды Marvel Snap в ноябре 2022 года
- Лучшие дешевые VPN 2022 года
- Signalis: Как увидеть все концовки? Обычные и тайные
- Лучшее снаряжение для Warzone 2 MCPR-300
- Лучшие игры с крафтом и выживанием на ПК
- Новый мод для Skyrim: Пиццерия со скелетами
- Расшифрован «неразборчивый» текстовый журнал Dead Space Remake
Обзоры
Scary Maze – захватывающий возврат к олдскулу из 2000-х

В мире онлайн-розыгрышей игра Scary Maze является классическим и незабываемым развлечением. Этот обзор отправит вас в путешествие по дорогам памяти, исследуя жуткие глубины этой олдскульной игры, которая пугает игроков уже более десяти лет. Приготовьтесь, мы рассмотрим особенности, геймплей и реакции, которые делают это приложение для розыгрышей вечным источником криков и смеха.
Ужасное развлечение с множеством функций:
Игра-розыгрыш Scary Maze предлагает впечатляющий набор функций, которые поднимают фактор страха на новую высоту. Благодаря прыжкам, жутким звуковым эффектам и леденящим душу картинкам это приложение идеально подходит для розыгрыша ничего не подозревающих друзей или членов семьи. Ностальгический оттенок старой графики 2000-х годов придает дополнительный шарм и реалистичность.

Захватывающий игровой процесс Scary Maze:
Геймплей игры Scary Maze прост, но увлекателен. Цель игры – провести жертву через безобидный на первый взгляд лабиринт или головоломку. По мере прохождения напряжение нарастает, и воздух наполняется напряжением. Игра постепенно становится все сложнее, усиливая предвкушение того, что ждет впереди. Тщательно продуманные уровни держат игроков в напряжении, обеспечивая захватывающие дух впечатления.
Подготовка к игре:
Чтобы обеспечить оптимальный уровень страха, игра-розыгрыш “Страшный лабиринт со скримером” проходит в тихой и темной обстановке. Лучше всего приглушить свет, зажечь свечи и включить жуткую музыку, чтобы усилить леденящую душу атмосферу. Если играть в наушниках, захватывающий звук усиливает фактор страха, делая опыт еще более жутким.
Незабываемые реакции:
Реакция, наблюдаемая во время игры в игру “Страшный лабиринт со скримером”, просто бесценна. Приложение собрало множество уморительных и запоминающихся реакций от ничего не подозревающих жертв. Будь то крики, прыжки, падения или даже брошенный телефон – моментов, вызывающих смех, великое множество. Однако необходимо соблюдать осторожность и следить за тем, чтобы жертва не получила эмоциональную травму или физический вред во время розыгрыша.
Особенности Scary Maze:
- Испытайте острые ощущения от игры-розыгрыша “Страшный лабиринт
- Вызывайте крики и смех с помощью этого классического онлайн-розыгрыша.
- Олдскульная графика и пугающие моменты делают это приложение обязательным к покупке.
- Проведите своих друзей через леденящие душу лабиринты.
- Создайте незабываемые реакции с помощью этого ужасающего приложения для розыгрышей
- Уморительные моменты, снятые на камеру в игре “Страшный лабиринт”.
- Поднимите свои страшные розыгрыши на новый уровень
- Приготовьтесь к душераздирающему напряжению и жутким сюрпризам
- Разыграйте своих близких с помощью этого ностальгического ужастика.
Скачать игру Scary Maze

Заключение:
Scary Maze Horror Prank Game – это вечное и захватывающее приложение для розыгрышей. Благодаря простому, но увлекательному геймплею, олдскульной графике и леденящему душу страху, оно обеспечивает действительно захватывающий опыт. Незабываемые реакции, снятые на камеру, служат подтверждением способности приложения вызывать смех и страх. Только не забывайте об ответственном подходе к розыгрышу, чтобы удовольствие оставалось легкомысленным и жертвы не пострадали. Приготовьтесь насладиться криками и смехом с этой классической игрой-розыгрышем!
Рекомендуем: Scary Fake Call Ghost Kiriko – скачать звонок призраку
Обзоры
Обзор фильма “Ты меня убиваешь” (2023): этический триллер

Отчаявшиеся люди совершают отчаянные поступки и этот вечный факт жизни хорошо виден на протяжении всего фильма “Ты меня убиваешь” 2023, подросткового триллера, который оживляет собственная продуманная схема. Несмотря на то, что исполнение не всегда проходит гладко, фильм удерживает внимание зрителей, во многом благодаря чувству срочности в реальном времени и захватывающей дилемме.
Для такой стипендиантки, как Иден (МакКейли Миллер), очень важно поступить в колледж вместе со своей лучшей подругой. Настолько, что она просит своего одноклассника Шродера (Брайс Энтони Хеллер) о большой услуге: она хочет, чтобы его отец, конгрессмен, написал ей рекомендательное письмо. Это может стать единственным шансом Иден попасть в список ожидания и поступить в школу своей мечты. Тем временем пропал их одноклассник, но никто в школе не обеспокоен этим настолько, чтобы пропустить вечеринку “Ангелы и дьяволы Шродера”. Иден уже однажды поступилась своей этикой, и она готова опуститься еще ниже, если это позволит ей получить письмо.
В тот момент, когда “Ты меня убиваешь” 2023 практически кричит “поехали”, сюжет меняется к лучшему. Иден, притащив свою подружку Зару (Киара Миллинер) на вечеринку Шредера, делает поразительное открытие. И именно ее знание этого маленького грязного секрета меняет общий тон истории. То, что можно было бы использовать как рычаг давления в свою пользу, в итоге становится барометром нравственности каждого персонажа.
Иден уже показала себя сомнительной, попросив Шредера отступить от правил ради нее, но теперь наступает решающий фактор, который отделяет главную героиню от всех остальных в фильме. В таком напряженном триллере нет времени на раздумья, поэтому внезапный момент прояснения Иден в напряженной и бездыханной ситуации заслуживает одобрения, если не сказать – идеализма.
Второй акт – это то, в чем “Ты меня убиваешь” 2023 проявляет себя наилучшим образом. Теперь, зная то, что она знает, Иден должна найти способ донести эту информацию до соответствующих органов. По аналогии с такими фильмами, как “Зеленая комната”, эта история сразу же становится историей выживания и, казалось бы, непреодолимых препятствий.
Между Иден и ее свободой – не говоря уже о справедливости – стоят три несносных подростка, чья внеклассная деятельность может стоить отцу Шродера предстоящих выборов. Их борьба, конечно, никогда не бывает физически острой, но то, что происходит во время этого напряженного действия, тем не менее, эффективно.

После того, что ощущается как один длинный, продолжительный вдох, “Ты меня убиваешь” 2023 попадает в заметную передрягу, прежде чем подойти к концу. Вся эта ситуация опасно приближается к неудивительной территории, когда в историю вступают другие новые персонажи. Мало того, что этот перерыв создает небольшое затишье после приятного темпа, фильм также принимает один предсказуемый поворот за другим.
Это фильм, небрежно повторяющий свое прозрачное послание о том, что богатым и влиятельным людям сходят с рук их проступки, в то время как менее удачливые продолжают страдать. Это еще одна классическая тема, которой уделяется много внимания, особенно в современных жанровых предложениях. Этот фильм, однако, не вносит ничего нового в разговор. По крайней мере, опытные актеры Дермот Малруни и покойная Энн Хече, чьи роли меньше, чем можно предположить, оживляют мрачную историю.
Признавая, но не зацикливаясь на разочаровывающей развязке, “Ты меня убиваешь” 2023 остается убедительным и, временами, мрачным уроком о том, что моральная ответственность не всегда заканчивается хорошо для праведной стороны.
Рекомендуем: Обзор фильма “Джон Уик 4” – эпический экшн
Обзоры
Обзор Terra Nil: увлекательная эко-головоломка

Иногда хочется просто расслабиться в одиночестве. Низкое давление, успокаивающие звуки, достаточно сложностей, чтобы вы были заняты, но не расстроены. Экологическая стратегическая головоломка Terra Nil подходит под это предложение и освежает жанр градостроительства, тем более удивительно, что она вышла от Free Lives, разработчиков таких мясных экшенов, как Broforce, Gorn и… эээ… Genital Jousting.
Игра Terra Nil, официально заявленная как “обратный градостроитель”, не является неточностью. Это игра о расходовании и генерировании ресурсов, построении синергетических цепочек сооружений для достижения численных целей. Несмотря на это, я чувствую, что Terra Nil больше обязана головоломкам и пасьянсам, чем чему-либо еще.
Сведенная до самых простых механических костей, эта игра-головоломка о порядке действий, в которой нужно перекатывать процедурно генерируемые удары, чтобы попытаться очистить поле за минимальное количество ходов. Положите все в правильном порядке и двигайтесь дальше – такая игра, в которую вы играете в одиночестве в тихом раздумье.
Бригада уборщиков
Это также размышление о том, что мы – как вид – должны нашему миру. Ваша цель в Terra Nil – не построить самую большую, самую прибыльную операцию или победить врага, а взять бесплодную, токсичную пустошь, восстановить ее естественное состояние, заселить животными, а затем аккуратно разворошить свою работу так, чтобы не оставить ни малейшего следа рукотворной техники. Оказывается, восстановление красоты, а затем наведение порядка – удивительно привлекательный цикл для игры.

Terra Nil – небольшая и целенаправленная игра, по крайней мере, по сравнению с большинством игр, называющих себя стратегиями. Изначально в игре всего четыре миссии, которые проходятся по порядку (примерно 4-6 часов, после титров открываются еще четыре варианта миссий), каждая из которых проходит в различных процедурно генерируемых средах (умеренная, тропическая, полярная и континентальная). Эти среды требуют различных методов и оборудования для оживления, каждая из них предоставляет свою палитру инструментов и структур для использования.
Каждый проект Genesis состоит из трех этапов. Начиная с безжизненного изометрического холста, вам сначала предлагается восстановить базовый климат и необходимую зелень путем установки очистителей токсинов и ирригаторов (а затем выемки дна океана для создания новых земель), используя ограниченный запас денег, который увеличивается за счет особо эффективных действий. Если у вас закончились деньги, на низких уровнях сложности вы можете переработать некоторые из ваших сооружений, а на более высоких уровнях перенапряжение становится провалом, заставляя полностью переделывать все заново. Никогда не бывает слишком сложно, но всегда есть повод для беспокойства.

Когда заложено достаточно зеленой и синей основы, открывается новый набор структур (в каждой миссии и варианте – свой набор), позволяющий вам и дальше манипулировать окружающей средой и выращивать различные виды среды обитания, чтобы заполнить квоту для каждого из них. Наконец, в каждой миссии вам предлагается просканировать созданную вами среду обитания, чтобы найти идеальные дома для различных животных, а затем использовать природные реки или собственные монорельсовые системы для очистки, оставляя лишь пышную среду обитания, наполненную дикой природой, которой вам предлагается полюбоваться некоторое время, пока камера триумфально проносится над ней.
Естественные процессы
Terra Nil впечатляюще хороша в передаче своего послания через механику. Знакомство с системами происходит в прекрасно иллюстрированном блокноте, призывающем обратить внимание на красоту мира природы. Хотя вы можете добиться успеха грубой силой и покрыть всю карту сеткой скрубберов и ирригаторов, гораздо эффективнее просто слегка подтолкнуть природу в нужном направлении. Несколько аккуратно расставленных Cloud Seeders возле водоемов поначалу мало что дадут, но повышение влажности снова запустит естественные дожди, очистив всю карту, если вы готовы просто посидеть некоторое время и позволить природе идти своим чередом, наслаждаясь дождливыми ASMR-вибрациями.
Именно в этом и заключалась для меня радость от Terra Nil. Просто завершить каждую миссию стало относительно легко (хотя я мог бы усложнить задачу, используя настройки сложности, ограничивающие ресурсы и делающие выбор более важным), но поиск хитростей в каждом окружении, чтобы подтолкнуть природу к выполнению тяжелой работы, всегда приносил удовлетворение. Хорошо расположенный водяной насос на холме может наполнить несколько рек и озер. Контролируемый лесной пожар может создать плодородную почву для целого леса. Вы запускаете естественные процессы, а не строите базу, и, возможно, узнаете немного о том, как эти среды сформировались в первую очередь.

Это также делает игру увлекательной, к которой хочется возвращаться, хотя я немного беспокоюсь о снижении отдачи. Случайно генерируемые карты создают свои собственные проблемы, при этом расположение естественного озера или реки часто определяет вашу стратегию. Но, как и в хорошем пасьянсе, непредсказуемость и адаптация к тому, что предоставляет случай, – это часть удовольствия, хотя ваш набор инструментов достаточно надежен, чтобы при небольшой практике неудача стала чем-то далеким.
Теория хаоса
Эти случайные аспекты Terra Nil не всегда окупаются как приятное разнообразие. В то время как в большинстве миссий часто можно пробиться к проходному баллу, получение высшей оценки (требующей создания мест обитания для всех животных и поражения всех климатических целей) иногда требует очень специфического расположения биомов рядом друг с другом, чему может не способствовать планировка карты.

Тем не менее, это редко было более чем незначительным препятствием, затрудняющим достижение 100% результата. Небольшое пятно на том, что в остальном было неизменно спокойным и приятным опытом.
Terra Nil не является игрой с грандиозными амбициями, она не может бросить вызов навязчивой петле “Еще один поворот” Civilization или вытеснить Anno как всепоглощающую губку времени, но она и не стремится к этому. Ее темы хорошо отражены в ее дизайне: как бы весело вы ни проводили время, иногда лучше просто убраться, когда закончили, и двигаться дальше. Не все должно длиться вечно или бесконечно расти. Изящный уход приносит свое удовлетворение.
Рекомендуем: Thymesia – Королевство, пораженное чумой
-
Игры8 месяцев назад
Обновление Terraria 1.4.4: новый мини-биом и волшебная жидкость
-
Игры8 месяцев назад
FIFA 23 Squad Battles — награда за время, очки и ранги.
-
Игры8 месяцев назад
Актерский состав Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022)
-
Игры7 месяцев назад
Лучшие вундеркинды и молодые игроки Football Manager 2023
-
Игры8 месяцев назад
Лучшие пользовательские тактики FIFA 23
-
Игры8 месяцев назад
Лучшие свободные агенты FIFA 23, подписавшие контракт в режиме карьеры
-
Кино7 месяцев назад
Кто такой клоун Арт и почему он убивает? История злодея “Ужасающий 2”
-
Игры7 месяцев назад
Лучшие команды для управления в Football Manager 2023