Pentiment, историческая, повествовательная приключенческая игра от режиссера Fallout: New Vegas и Pillars of Eternity Джоша Сойера и Obsidian, выходит 15 ноября. В преддверии выхода игры Сойер и команда разработчиков рассказывают о том, как живописный, похожий на книгу художественный стиль Pentiment и использование шрифтов помогают рассказать историю 16 века, управляемую сообществом, которая охватывает жизнь людей на протяжении 25 лет.

«Идея о том, чтобы действие игры происходило на протяжении 25 лет, в значительной степени возникла из моего желания показать, как изменения и выбор, который делает игрок, влияют на общество в течение более длительного времени, чем обычное время, в течение которого происходит действие игры», — объясняет Сойер. Итак, хотя игра начинается с того, что вашему главному герою, художнику аббатства Андреасу Малеру, поручают расследовать убийство приезжего дворянина, это только начало.

С появлением печатного станка начинается период социальных потрясений. «Все больше людей становятся образованными, — замечает продюсер Алек Фрей, — это буквально меняет нас как людей». Текст играет основополагающую роль в повествовании «Пентиментов» — без озвучивания, интерпретация Андреасом людей, которых он встречает, отражается в шрифтах, которыми написаны их диалоги.

«Шрифты, которые мы в итоге разработали, я думаю, сыграли большую роль в придании персонажам различных вкусов голосов», — говорит арт-директор Ханна Кеннеди, объясняя, что шрифты будут назначаться в зависимости от того, как Андреас воспринимает каждого нового человека, которого он встречает. Она описывает, что если что-то изменит его восприятие, «то шрифт изменится, чтобы лучше отражать того, кем он на самом деле является».

Художественный стиль игры — это в основном двухмерный вид, который, по словам Кеннеди, отчасти был вдохновлен энциклопедией конца XV века «Нюрнбергская хроника». Она описывает, как команда работала над тем, чтобы передать ее книжную эстетику, с тоном бумаги, проступающим сквозь цвета. Сойер отмечает, что, хотя арт игры выглядит полностью двухмерным, головы на самом деле анимированы в 3D. «Мы действительно старались подчеркнуть много движений головы», — говорит он, — «особенно когда дело дошло до лиц, возможность передать выражения была очень важна».

Вы также сможете принять участие в большом количестве мини-игр, хотя, опять же, они скорее служат повествованию игры, чем представляют собой серьезные испытания. Кеннеди говорит, что они «представлены не для того, чтобы быть функционально сложными, это не игра внутри игры, это просто дополнение к повествованию». Фрей и Сойер упоминают мини-игру по вырезанию печенья, в которой игрокам нужно использовать как можно больше теста. «Я видел, как многие люди тратили более получаса, потому что им просто хотелось, чтобы все получилось идеально», — со смехом говорит Фрей.

Pentiment выходит 15 ноября и будет доступен в первый день для подписчиков PC Game Pass а также для обычной покупки на Steam. Вы можете посмотреть полное закулисное видео ниже:

Акции:

Другие новости