Присоединяйтесь

Игры

Видеоигра Twisted Tower

Опубликовал

в

Twisted Tower

Как предстоящая видеоигра Twisted Tower объединяет Дисней, Вилли Вонку и «BioShock» в кошмарный микс.

«Моя философия создания игр заключается в том, что у меня есть вещь, которую я называю: «Троичный крюк», — объясняет инди-разработчик Томас Браш.

«Это означает, что любой проект, над которым я работаю, должен быть интересен аудитории на трех разных уровнях. Прежде всего, он должен иметь достойный сюжетный крючок. Затем должен быть сильный визуальный крючок и, наконец, захватывающий механический крючок. Вы должны выполнить все три условия. В противном случае заниматься этим не стоит».

Уже с первого взгляда видно, как эти руководящие принципы помогли сформировать видение новейшей разработки компании Brush: Twisted Tower. И действительно, когда мы сидим с харизматичным создателем (который, кстати, оттачивает свое мастерство продаж, рассказывая об этой игре при каждом удобном случае на своем канале YouTube), становится ясно, что он серьезно задумался над тем, как он планирует соответствовать заданным критериям.

И эта дисциплина, похоже, оправдала себя сполна! Несмотря на то, что на Gamescom 2023 нам не удалось поработать с Twisted Tower (за штурвал сел один из коллег Браша из Atmos Games), и мы увидели только пре-альфа-версию игры, потенциал игры все равно был очевиден.

Мир чистого воображения

Twisted Tower

Из трех «крючков троицы» именно повествовательный, пожалуй, вскружит голову больше всего. В конце концов: ультранасильственное скрещивание Bioshock, Вилли Вонки и Диснейленда — это примерно такой же убедительный лифтинг, какой вы только можете услышать.

В свою очередь, Бруш признает, что именно это, скорее всего, и привлекает людей к Twisted Tower, заявляя: «Когда я говорю, что игра создана по мотивам Bioshock, «Чарли и шоколадной фабрики», «Сияния» и всех прочих отсылок, люди всегда хотят узнать больше. Они спрашивают: «А что это вообще значит?». Именно так мы и отреагировали, прочитав описание этой игры в Steam. Это такая причудливая солянка из, казалось бы, случайных влияний (позже в нашей беседе Браш также упомянул Luigi’s Mansion, Half-Life и The Teletubbies), что трудно представить, как из этих разрозненных частей может получиться единое целое. Тем не менее, надо признать, что, увидев его в действии, вы почти сразу поймете, к чему стремится команда.

Действие мрачной комедии с сатирическим уклоном Twisted Tower происходит в кошмарной антиутопии, где уловки реалити-шоу еще больше вышли из-под контроля, и люди регулярно смотрят на них, чтобы насладиться страданиями других.

Одним из самых популярных шоу в этом мире, где все питаются собаками, является (вы уже догадались) «Крученая башня». В двух словах, это прайм-тайм шоу представляет собой психологическую игру, в которой участники должны преодолеть высотку, оснащенную различными минами-ловушками и патрулируемую вооруженными маньяками. Кроме того, архитектура здания постоянно меняется, что делает практически невозможным для участников сориентироваться на местности.

Конечно, если вам удастся преодолеть все эти препятствия и добраться до самой вершины отеля, то вы получите солидное вознаграждение — 10 миллионов долларов. Если же вам это не удастся, то, скажем так, отсутствие денежного вознаграждения будет для вас наименьшим из зол.

Если говорить о том, как на самом деле устроен этот уродливый дом развлечений, то все происходящее здесь контролируется главным финансистом (и фактическим хозяином) шоу — эксцентричным миллиардером по имени Мистер Твистер. Несмотря на то, что во время нашего предварительного просмотра злобный главарь так и не появился во плоти — вместо этого он лишь поприветствовал нас насмешливым комментарием через громкоговоритель, — мы можем сказать, что он станет неотъемлемой частью шоу, когда оно будет запущено в следующем году. Он постоянно насмехается над вами, отваживает вас на ужасные поступки и дает мрачные указания, которые идут вразрез с инстинктом самосохранения. Представьте себе его как бодрую версию убийцы Jigsaw, только с гораздо более странным голосом.

Рассказывая о своем главном злодее, Браш поясняет: Мистер Твистер заработал свое состояние на продаже игрушек и теперь развлекается тем, что мучает людей в этой садистской игре. В сущности, он — мой вариант Вилли Вонки. Со стороны кажется, что у него есть все эти крутые, заманчивые вещи, такие как игрушки и аттракционы в парке развлечений, на которые хочется посмотреть. Но на самом деле он очень сумасшедший.

«Ведь сам Вилли Вонка уже довольно грозен, не так ли? Концепция, когда кто-то обещает, что исполнит твои самые смелые мечты при условии, что ты будешь делать определенные вещи в контролируемой им среде, очень зловещая. Мне даже не пришлось ничего менять, чтобы превратить его в окончательного злодея ужасов. Он уже был частично на этом пути».

Говоря о вещах, которые изначально были не совсем обычными, Браш называет еще одним маловероятным влиянием на Twisted Tower жуткие аспекты Диснейленда (т.е. It’s A Small World). Что приводит нас ко второму крючку.

Самое жуткое место на Земле

Twisted Tower

По словам Браша, который предлагает начинающим создателям игр все свои знания в виде серии дневников разработчика, в которых он описывает свой собственный путь, после того как вы продумали сюжет, необходимо определить привлекательный визуальный рисунок, который выделит ваш проект из толпы.

Как всегда, он нашел для Twisted Tower очень яркий образ. Вводный вестибюль вызывает приятные воспоминания о Bioshock с его великолепным стилем арт-деко, но вскоре вы обнаружите, что каждый этаж этого отеля имеет свой собственный, квази-ностальгический стиль.

Действительно, взяв под свой контроль 18-летнего Тимми (который, по сути, и есть тот самый Чарли Бакет с золотым билетом), вы окажетесь в самых разных местах: в крытом аквапарке, во вращающихся коридорах и в номере для семейного отдыха, известном как «Комната щекотки». Достаточно сказать, что последний вариант не так уж полезен, как кажется.

Очевидно, что в игре есть сквозные линии и объединяющие мотивы, которые связывают все эти биомы воедино (в частности, ретро-эстетика начала XX века), однако Бруш не скрывает, что хочет, чтобы игра не переставала удивлять вас новыми безумными достопримечательностями и впечатлениями на каждом шагу. Таким образом, игра никогда не надоест.

Хотите верьте, хотите нет, но идея такого подхода была взята из парка The Magic Kingdom в Анахайме, где несовместимые территории, которым не место рядом друг с другом, в итоге органично перетекают одна в другую. Разница лишь в том, что вместо переходов от средневековых сказок к чудесам завтрашнего дня и трепетным воспоминаниям о старом Западе, вам предстоит познакомиться с гораздо менее уютными фантазиями.

Однако это не просто туманная концепция взаимосвязанного мира с тематическими зонами, которую Brush позаимствовала у Дома Мыши. Напротив, многие уровни в Twisted Tower были напрямую вдохновлены конкретными диснеевскими аттракционами. В частности, теми, которые оставили психологические шрамы у разработчика в детстве.

Подробнее об этом он сказал: «Я люблю Диснейленд. Он такой волшебный, но в то же время мне часто кажется, что некоторые его части довольно жуткие. Аниматроника, ощущение «сверхъестественного» и тому подобное. Поэтому в этой игре я хотел взять много травм из моего детства и просто быть честным с ними».

У нас есть этаж, который по сути является «Особняком с привидениями», и еще один, который похож на мрачную версию замка Золушки! Не говоря уже о том, что «Сумеречная зона» (The Twilight Zone Tower of Terror) послужила основой для многих вещей, которые вы увидите здесь. Наш отель выполнен в том же стиле 1920-х годов, в его основе — лифт, и мы даже используем песни той эпохи, находящиеся в общественном достоянии, которые звучат точно так же, как те, что можно услышать в очереди на диснеевский аттракцион».

«Но что действительно здорово, так это то, что каждое окружение имеет свою собственную уникальную атмосферу, предысторию и тип врага. Я очень горжусь этим и не могу дождаться, когда люди увидят, что мы приготовили для них».

Последний кусочек головоломки

Twisted Tower

В то время как повествовательное и визуальное USPs пришли к Brush довольно естественно, третий (и, возможно, самый важный) компонент оказался гораздо более сложным. На самом деле, механический крюк прошел через несколько вариантов, прежде чем команда Atmos остановилась на том, что есть сейчас.

На первый взгляд Twisted Tower — это вполне стандартный FPS с несколькими жуткими моментами и странными прыжками. Бой ведется в яростной манере, в ближнем бою (часто приходится прибегать к помощи топора, когда нападающий лезет на рожон), в вашем распоряжении около 10 видов оружия, включая миниган, который превращает врагов в мелкую крошку.

Игра действительно очень похожа на Bioshock — по темпу и общему ощущению от перестрелок — и, по собственному признанию Браша, вряд ли «изобретает колесо». Хотя многие инди-разработчики, вероятно, сочли бы это достаточным, он настаивал на том, что в его игре должен быть какой-то особый ингредиент, который выделит ее на фоне других.

Эврика наступила, когда Бруш решил, что титульная башня должна находиться в постоянном движении. В начале демонстрационного ролика мы видим, как Тимми идет по дорожке к самому зданию, и издалека замечаем, что каждый из его уровней автономно вращается вокруг оси, как будто отель — это большой кубик Рубика.

Подразумевается, что, оказавшись внутри, вам придется столкнуться с постоянно меняющейся географией, а также со всеми убийцами и психами. Однако на самом деле это лишь визуальный эффект и не совсем точно отражает происходящее с точки зрения программирования.

Заглянув за занавес, Браш рассказывает: «В ходе игрового тестирования мы выяснили, что если башня все время автоматически вращается, то это снимает чувство страха и напряжения. Потому что игроки не контролируют ситуацию и, следовательно, не могут совершить никаких ошибок. Так что на самом деле башня не находится в постоянном движении, как нам кажется со стороны. Это все просто уловка».

Тем не менее, команда понимала, что у идеи вращающегося отеля есть потенциал, и в результате итерационного процесса пришла к справедливому компромиссу. В настоящее время игроки могут сами распоряжаться ситуацией и намеренно переворачивать комнаты и инвертировать коридоры, нажимая на определенные рычаги.

Браш продолжает: «Чем выше вы поднимаетесь в башне, тем больше контроля мы вам даем, пока в конце концов вы не станете вращать целые уровни. В текущей версии эта механика используется только для продвижения по золотому пути, но мы хотим дойти до того момента, когда она будет использоваться и для поиска секретов, скрытых деталей и дополнительных ресурсов. Это наш последний этап разработки, и мы намерены внедрить в игру многое из этого».

Twisted Tower

Чтобы сделать исследование еще более динамичным, в игре также присутствуют разветвленные пути. Время от времени вы будете натыкаться на развилку, где вам предложат сделать бинарный выбор: выбрать одну из двух клавиш с цветовой кодировкой.

Независимо от того, какой из них вы выберете, второй исчезнет навсегда, тем самым заблокировав доступ к половине уровня. Поэтому единственный способ увидеть все в Twisted Tower — пройти кампанию как минимум дважды.

Обосновывая это дизайнерское решение, Браш рассказывает: «Отчасти причина, по которой я не переигрываю Bioshock или Half-Life бесчисленное количество раз, заключается в том, что, пройдя их, вы уже фактически увидели все, что они могут предложить. Кроме того, в наше время существует проблема, когда, если ты смотришь, как стример играет во что-то, то часто возникает ощущение, что ты тоже [виртуально] испытал все это. Я хотел бы, чтобы моя игра избежала этой проблемы. Я хочу, чтобы люди постоянно возвращались к ней.

«Иногда взаимоисключающие пути здесь пересекаются, и это похоже на спагетти, но иногда они ведут в совершенно разные области. Нам было тяжело осознавать, что много работы уходит на , который некоторые люди никогда не увидят. Потому что мы действительно хотим, чтобы они испытали все это.

«Мы даже говорили о том, чтобы заставить игрока пройти ее во второй раз, что потенциально звучит как верный способ вывести их из себя. Но я думаю, что если это будет уникальный опыт, с различным освещением, погодными эффектами и встречами с врагами, то мы, возможно, сможем обойтись без этого».

В целом Браш, похоже, прекрасно понимает, что должен угодить аудитории и в то же время придерживаться своей позиции в художественном плане. Он не только раздумывает над тем, обязательно ли проходить игру второй раз, но и обсуждает, как будет работать система контрольных точек в игре и стоит ли включать в нее режим roguelike.

Позже он признается нам, что ему трудно удержаться от колебаний при принятии некоторых творческих решений, поскольку он очень часто общается со своими поклонниками. Действительно, через свой канал на YouTube и различные трансляции Браш предоставляет потенциальным покупателям доступ к закулисному процессу разработки и, в свою очередь, приглашает их к обратной связи практически на каждом этапе.

Описывая эту борьбу, он говорит: «У каждого есть свое мнение о том, какой она должна быть. Когда в чате 200 человек, и все они имеют свое мнение, начинаешь сомневаться в своих собственных решениях. Опасность заключается в том, что видение начинает мутнеть и компрометироваться, в то время как на самом деле все было хорошо, как есть».

Однако если в сознании Бруша действительно зародились сомнения, то мы рады сообщить, что они никак не проявились в поразительно оригинальном продукте. Напротив, несмотря на все противоречивые мнения, повороты направления и столкновения влияний, Twisted Tower формируется как идиосинкразическая странность, не похожая ни на что другое, существующее на данный момент.

Twisted Tower разрабатывается компанией Atmos Games и будет издана 3D Realms

Twisted Tower

Рекомендуем: Как получить лучший пистолет Cyberpunk 2077 Phantom Liberty

Игры

Какой максимальный уровень в Helldivers 2

Published

on

Helldivers 2

Интересно какой максимальный уровень в Helldivers 2? У каждой онлайн-игры есть предел уровня, и Helldivers 2 не является исключением. Каждый уровень приносит игрокам новые сложности и способности, но общий предел уровня ниже, чем многие думают, и на то есть веская причина.

Несмотря на то что для достижения максимального уровня в Helldivers 2 потребуется приличное количество времени и усилий, у игроков действительно есть предел, до которого они могут довести своего персонажа. Каждый уровень приносит апгрейды и ощущение прогресса, который почти слишком медленный для скачков сложности игры, но мультиплеер компенсирует это. Однако ключ к уровням игры — это понимание того, почему установлен предел и что получают игроки по мере своего роста.

Максимальный уровень в Helldivers 2

Helldivers 2

На момент написания этой статьи предельный уровень в Helldivers 2, похоже, будет 20-м. Это основано на том, что большинство игроков наблюдают за прогрессом во время стартового уикенда игры. Однако предел может быть выше или выше в зависимости от того, сколько игроков достигнут его раньше и захочет ли разработчик Arrowhead Game Studios его повысить.

Этот предел уровня может показаться низким, но для его достижения требуется немало времени. По нашим подсчетам, игрокам требуется в среднем два часа на уровень, что при успешном прохождении каждой миссии составит 40 часов. Новые уровни сложности открываются по мере того, как игроки выполняют миссии в каждом предыдущем, так что они не полностью связаны с уровнем персонажа.

Игроки также разблокируют новое снаряжение с помощью валюты и предметов, собранных в миссиях или при их выполнении, поэтому у них нет стимула как можно быстрее достичь максимального уровня. Вместо этого игроки больше всего вознаграждаются за то, что внимательно относятся к целям, присматривают друг за другом и убивают инопланетян, освобождая планеты.

Что игроки получают за повышение уровня в Helldivers 2

Helldivers 2

По мере повышения уровня в Helldivers 2 игроки открывают доступ к улучшениям. Эти улучшения можно приобрести за образцы и другую внутриигровую валюту, а также за предметы, заработанные во время миссий и при выполнении различных задач в них.

В целом это стимулирует потратить все 40 минут, отведенные на некоторые миссии, чтобы очистить как можно большую часть карты и собрать все, что она может предложить, чтобы можно было купить больше улучшений. Нам нравится ощущение прогрессии, которое это дает, потому что мы чувствуем, что наши действия имеют большое влияние на войну в масштабах всей галактики.

Даже такая глупая вещь, как бросок на огромное расстояние, не вызывает недовольства благодаря тому, что система продвижения в игре благоприятствует игрокам, которые заботятся друг о друге. Если вы отзовете погибших товарищей, у каждого будет больше огневой мощи и резерва для будущих целей, так что играть будет приятнее, и в результате все будут быстрее повышать уровень.


Рекомендуем: Как получить суперкредиты бесплатно в Helldivers 2

Продолжить чтение

Игры

Обновление Stardew Valley 1.6: Дата выхода и новый контент

Published

on

Stardew Valley 1 6

Ищете когда дата выхода Stardew Valley 1.6? Последнее обновление для ролевой игры Stardew Valley называется 1.6 и выходит спустя семь лет после своего первоначального релиза. Разработчики Concerned Ape создали обновление, отдыхая от своей второй игры, Haunted Chocolatier. Хотя они хотели дать моддерам больше инструментов для работы, они не могли не добавить немного нового игрового контента для игроков одновременно.

В этом руководстве рассказывается о дате выхода Stardew Valley 1.6 и что оно добавляет в игру, а также вся тизерная информация, которой поделился разработчик.

Все новые материалы в обновлении Stardew Valley 1.6

Stardew Valley 1 6

Компания Concerned Ape подтвердила два основных элемента, которые должны волновать игроков. Stardew Valley 1.6. Первый — это новый геймплейный контент, но не такой большой, как Stardew Valley 1.5 представлено. Если предыдущее обновление добавило совершенно новый регион, то обновление 1.6, скорее всего, просто дополнит то, что уже есть в игре.

Это подводит нас ко второму новому элементу Stardew Valley 1.6 добавляет новые диалоги. Мы не знаем, насколько всеобъемлющим он будет, но несколько персонажей смогут сказать вам что-то новое. Мы подозреваем, что это будет связано с новым игровым контентом, возможно, с новым занятием или набором квестов, которые вам нужно будет выполнить.

Мы также знаем, что Stardew Valley 1.6 принесет изменения, которые оценят моддеры. Эти изменения облегчат создание модов Stardew Valley и предоставляют мощные инструменты моддинга для тех, кто хочет создавать собственный контент для игры. В то время как официальный новый контент Stardew Valley 1.6 дополнений может оказаться меньше, чем хотелось бы фанатам, но новые инструменты для моддинга, несомненно, приведут к тому, что в игру будут добавлены сотни часов неофициального контента.

Когда выйдет Stardew Valley 1.6?

Stardew Valley 1 6

На момент написания статьи дата выхода Stardew Vally 1.6 неизвестно. 26 января 2024 года обеспокоенная обезьяна объяснила в сообщении в Твиттере , что обновление находится на «стадии полировки, пока не будет готово к выпуску», что указывает нам на то, что до полноценного релиза не так уж и далеко.

Ранее компания Concerned Ape уже сообщала, что работает над обновлением и что оно выйдет, когда будет готово. Stardew Valley игроки на мобильных устройствах получили обновление 1.5 в начале этого года, так что Stardew Valley 1.6 должна выйти в ближайшее время. Фанаты были приятно удивлены, узнав, что игра получит новый контент, несмотря на то, что разработчики сосредоточились на Шоколадница с привидениями. Это обновление, в частности, кажется немного очистило палитру от текущего проекта.

Последние новости от ConcernedApe таковы. Обновление 1.6 все еще находится в разработке. Они также упомянули о возможном обновлении 1.7 для Stardew Valley, но это очень расплывчатый комментарий. Тем не менее, он показывает, что разработчик не сбрасывает со счетов идею гораздо более крупного обновления для игры, так что большой кусок контента может быть на картах, как только Шоколадница с привидениями была выпущена.

Мы обновим этот раздел нашего руководства, как только станет известна дата выхода Stardew Valley 1.6 и содержание игры.


Рекомендуем: Обновление Stardew Valley 1.6: все что нам известно

Продолжить чтение

Игры

Дата выхода Sand Land, трейлеры и последние новости

Published

on

Sand Land

Ищете когда дата выхода Sand Land? Поклонники творчества Акиры Ториямы, например, Dragon Ball и дизайна персонажей для серии Dragon Quest, могут быть знакомы с Sand Land. Первоначально манга вышла в журнале Weekly Shōnen Jump в 2000 году, а в 2003 году появился английский перевод. Только в 2023 году в Японии появилось аниме, а также была анонсирована игра.

Что же представляет собой Sand Land? Это постапокалиптическая ролевая игра, разработанная компанией Ilca, наиболее известной по ремейкам Pokemon Diamond и Pearl, и изданная Bandai Namco. В ней вы управляете транспортными средствами, такими как танки и мехи, по пустыне, взрывая тех, кто встанет на вашем пути к ближайшему источнику воды. Больше рассказывать не о чем, так что вот все, что мы знаем: дата выхода Sand Land, трейлеры и все подробности геймплея, о которых мы знаем.

Дата выхода Sand Land

Дата выхода Sand Land — пятница 26 апреля 2024 года. Игра будет доступна для PC через Steam, Xbox Series X|S, PlayStation 4 и PlayStation 5. Эта новость появилась благодаря трейлеру даты выхода на YouTube-канале Bandai Namco.

Те, кто оформит предварительный заказ на игру, смогут получить пакет Survivalist Camo. Он добавляет три камуфляжных шкурки к возможностям настройки ваших транспортных средств. Они станут доступны после того, как вы доберетесь до города Спино, где есть магазин красок.

Издание Deluxe также добавляет шесть расходных материалов и танковое оружие из пакета Speed Demon, пять наклеек для танков и «Жилье DLC», которое открывается после того, как вы попадете в мебельный магазин в Спино. В него входят наборы «Армейская база» и «Укрытие».

История Sand Land

Действие игры Sand Land, являющейся прямой адаптацией манги, происходит в мире, раздираемом годами стихийных бедствий и войны, где вода является невероятно дефицитным ресурсом. Чувствуя, что жадный король земли продает свои личные запасы по непомерно высоким ценам, чтобы население могло выжить в течение длительного времени, шериф Рао, бывший генерал королевской армии, отправляется на поиски нового источника, обращаясь за помощью к демонам Песчаной Земли.

Геймплей Sand Land

На выставке San Diego Comic Con 2023 была представлена демоверсия (ее запечатлел IGN), где фанаты впервые увидели игру в действии. В ней героев преследует дракон Геджи — змея, похожая на песчаного червя, стремящаяся разорвать их приятеля на куски. С этого момента перед игроками открывается мир, в котором они управляют Вельзевулом, вступающим в схватку с патрулирующими стражниками в стиле экшен-РПГ и способным нанести разящий удар, если его окружат враги.

Он также может угонять их танки, чтобы сделать передвижение по пустыне значительно безопаснее. Среди врагов есть хищники, которые дышат огнем и атакуют ваши машины, а в пещерах можно собирать материалы, например железо. Демоверсия завершилась схваткой с бандой воров, но ничего нового здесь нет.

Sand Land

Кроме того, мы увидели трейлер, в котором показано множество транспортных средств, таких как Uniride — одноколесный мотоцикл со спаренными ракетными установками и пулеметами. Мы также видим различных врагов, обитающих в пустыне, таких как птеродактили, гигантские крокодилы и другие транспортные средства, которыми управляют королевские гвардейцы и другие люди, пытающиеся выжить. В других трейлерах показаны земли за пределами пустыни: пышные леса с протекающими реками, заброшенные города, заросшие природой, и горы.

Наконец, как сообщается на странице в Steam, RPG-механика задействована при модернизации транспортных средств — различные детали увеличивают такие показатели, как сила атаки, вес и скорость. Среди вариантов транспортных средств — автомобили и танки, но более сложные варианты, такие как двуногие мехи, станут доступны позже.

Это все что мы знаем о том когда дата выхода Sand Land, трейлеры и все последние новости.


Рекомендуем: Дата выхода Frostpunk 2, трейлеры и геймплей

Продолжить чтение

Другие новости

В Тренде