Street Fighter 6 в настоящее время может стать одним из величайших извинений в истории игр — а мир видеоигр таков, что многим разработчикам приходилось делать неловкие признания в том, что их предыдущий проект был, ну, знаете, немного дерьмовым. Я всегда был убежденным сторонником того. Street Fighter 5, и тот факт, что со временем она стала значительно лучше… но, видит Бог, разница между SF5 и SF6 — ночь и день.

Конечно, я уже играл в Street Fighter 6. Но эта новая встреча со сборкой игры, представленной на Tokyo Game Show, немного обновлена и отличается от той, с которой я провел около часа. Вот что нового на этот раз:

  • Четыре дополнительных играбельных персонажа, доведя общее количество в этой версии игры до восьми.
  • Среди новичков: Джури из SF4, два персонажа SF2 — Гиле и Кен, а также новичок SF6 Кимберли.
  • Два новых этапа; Tian Hong Yuan (местность традиционного вида, вероятно, в Китае) и Carrier Byron Taylor (этап Guile, военный авианосец), доведя общее количество этапов до четырех.
  • Два новых комментатора, как было объявлено на Evo; легенды SF сообщества Стив «TastySteve» Скотт и Джеймс Чен. Они присоединятся к двум существующим комментаторам.

Художественное оформление комментаторов действительно соответствует бренду, верно?

Я хочу начать с того, что может показаться наименее значимой частью этой обновленной сборки — с новых комментаторов. И, ну… я впечатлен? Комментарии в видеоиграх — это, конечно, всегда немного смешанный мешок. Они повторяются, становятся несвежими и часто становятся предметом мемов (особенно в традиционных спортивных играх). Но в Street Fighter 6 есть остроумное решение этих проблем — и оно может сработать.

В частности, в SF6 есть не один тип комментаторов, а два. По правде говоря, это вдохновлено тем, как на самом деле часто работают турнирные комментарии; один комментатор занимается «play-by-play», реагируя на ежеминутные особенности происходящего. В то же время «цветной» комментатор добавляет шутки и мысли, когда действие не так интенсивно. Именно так работают комментаторы во многих видах спорта — и Capcom привнесла это в SF6.

Интересно то, что вы можете иметь только одного из них, если хотите — или вы можете смешивать и сочетать комментаторов. Например, единственным цветным комментатором на данный момент является Джеймс Чен, но вы можете поставить Чена в пару с TastySteve, Vicious или даже с японоязычным комментатором Ару, и они будут симулировать перепалку во время матча. Есть даже настройка, позволяющая комментаторам встать на сторону определенного игрока и более явно подбадривать его, если вы того пожелаете.

Удивительно то, насколько хорошо работает эта система. Это трудно оценить, когда вы играете, поскольку вы больше сосредоточены на матче, но на некоторое время я установил игру, чтобы два процессора 8-го уровня сразились друг с другом, и просто сидел и слушал комментарии. Это действительно работает! По сравнению с прошлой сборкой, добавление цветного комментария добавляет много нового — Чен узнаваем в том же стиле, который он использует на реальных турнирах, и навязчиво добавляет отсылки к дикторам старых игр Street Fighter, выкрикивая в начале раундов «Go for broke!» или «It all depends on your skill!», отсылки к таким играм, как Street Fighter Alpha. Тем временем комментарии TastySteve становятся более конкретными, в них упоминаются такие вещи, как расстояние между ударами, использование счетчика, футы и опасность быть оттесненным в угол.

Хотите услышать, как TastySteve подбадривает вашего Джури? Нет проблем.

Как мне кажется, вы можете отнестись к этому одним из трех способов. Во-первых, вы можете отключить его и получить традиционный опыт игры в Street Fighter. Во-вторых, вы можете относиться к этому как к чему-то для зрителей, если вы играете на стриме или с другими людьми в одной комнате. Наконец, вы можете использовать ее в качестве учебного пособия, когда, прислушиваясь к комментариям комментатора, вы можете понять, что вы делаете правильно или неправильно. Это классная система, и я хотел бы немного рассказать о ней. Я с нетерпением жду появления новых комментаторов (я очень надеюсь, что Yipes будет цветным комментатором).

Но ладно, хватит об этом. Что насчет персонажей? Что насчет того, как это играется? Ну, это по-прежнему великолепно. Если вы не знакомы с основными механиками Street Fighter 6, такими как меняющая игру система Drive System, советую вам сначала прочитать мое первое знакомство с игрой, где я представил эти системы (ссылка на него находится в верхней части страницы). Немного больше времени, проведенного с ними, означает, что теперь я знаком с ними немного ближе.

Кимберли — отличное новое дополнение к и без того интересному реестру.

В целом, я действительно чувствую, что система Drive System — это невероятно умное и элегантное решение многих проблем, связанных с V-системой Street Fighter 5. Здесь меньше баров, которыми нужно управлять, и практически все основные системы, кроме Supers, теперь связаны в один бар. К этому нужно привыкнуть, но во время второго прохождения я наконец-то освоился, что означало, что я больше контролирую свои порывы к магии и меньше истощаю запас драйва.

Чувствуется, что возможность зонирования и движения вперед-назад на средней дистанции на земле в этой игре вместе и более захватывающие — больше похоже на Street Fighter 4, на самом деле. А с восемью персонажами на выбор (если верить утечкам, это чуть больше трети всего состава) теперь легче понять, как работает система для разных архетипов персонажей. Правда, нам все еще не хватает грэпплера — давайте, Capcom, покажите ‘Gief!

Guile всегда был обдуманным персонажем — своего рода танком, поскольку для выполнения большинства своих спецударов он удерживает «down-back». В SF6 он чувствует себя еще лучше. Я не эксперт по Guile, но у него медленные, но мощные нормалы, с которыми трудно попасть в противника… но как только вы попали, вы можете обрушить на противника суперуничтожающий ад. Это мое мнение о нем после нескольких раундов, но я уверен, что в руках более опытного игрока он будет еще большим монстром.

Танк с высоким уроном и жестокими ударами? Это Guile, хорошо.

Джури была одной из моих второстепенных основных фигур еще в Street Fighter 4, но я с трудом справлялся с ее итерацией в SF5, где все сводилось к зарядке «запасов» ее огненных шаров и почти совершенно другому набору движений. Итерация этого антигероя в SF6 довольно похожа на SF5, но в ней достаточно от ее оригинальной версии, чтобы вызвать мой интерес. У нее есть пикирующий удар назад, что для меня самое главное. Мне показалось, что у нее действительно щедрые хитбоксы, но она также была персонажем, в котором я, естественно, больше всего злоупотреблял калибром драйва, погружаясь в изнуренное состояние — возможно, потому, что, как и в SF5, многие ее специальные приемы ощущаются немного мягкими, что заставляет меня чаще использовать EX.

Кимберли — это радость. Новичок в SF6, но в то же время она не совсем новичок. Эта девушка — ученица протагониста Final Fight и ветерана SF Гая, который является частью линии персонажей со специфическим стилем боя, включающей также Маки и Зеку. Кимберли демонстрирует, что самое захватывающее в SF6 — это то, что наконец-то мы снова получим сиквел Street Fighter. Все, начиная с 90-х годов, было приквелом, по крайней мере, к Street Fighter 3 — но, сдвинув хронологию, SF6 может представить новые лица, вдохновленные или обученные старшим поколением. Вы получите это в Kimberly.

Только посмотрите на эти живописные эффекты.

Если вы играли в Guy, многое в игре Kimberly покажется вам смутно знакомым… но в то же время все будет совершенно по-другому. Она хитрая, ее ловушки могут быть в виде взрывающихся баллончиков с краской. Телепортация происходит не в клубах дыма ниндзя, а в густом облаке аэрозольной краски. Ее анимации полны энергии и задора — и хотя она заимствует некоторые движения своего хозяина, она определенно очень похожа на своего собственного персонажа.

Кроме того, с ней чертовски весело. Как сказал один друг, она «вся в кнопках, без мозгов». Что, конечно, является упрощенным способом думать об этом (там есть тщательное обдумывание), но это показывает, что она — персонаж с агрессивным, агрессивным типом «бросок вниз». В нее приятно играть, и я не могу дождаться, когда увижу ее в руках лучших игроков, чем я.

Рентген?! Что это, Мортал Комбат?

Наконец, последний, но не менее важный, мистер Кен Мастерс, которого ждали с нетерпением, потому что на просочившемся концепт-арте он был одет так, что фанаты прозвали его «бродяга Кен». Я все еще не уверен, что случилось с ним по сюжету — действительно ли Элиза забрала детей или происходит что-то другое — но, похоже, новое будущее не было на 100% добрым к Кену, оставив его немного более потрепанным, грубым и готовым, чем причесанный, одетый в броню мультимиллионер Кен, которого мы получили в Street Fighter 5;

Какие бы изменения ни претерпел его персонаж, Кен, по большому счету, тот же самый персонаж, что и в предыдущих играх. Я полагаю, что это дизайн персонажа, с которым не стоит шутить, поскольку люди точно знают, как он играет, и наслаждаются этой знакомостью. У Кена есть несколько новых приемов, основанных на ударах, включая Jinrai Kick — прием, который цепляется к нескольким другим кнопкам как целевое комбо и напоминает один из его суперприемов (Shippu Jinraikyaku) из некоторых игр versus, но помимо этого он кажется довольно знакомым.

Кен также является отличным плакатом для визуального улучшения этой серии. В частности, лица в этой игре просто великолепны; похоже, команда приняла близко к сердцу избиение, которое Capcom получила за состояние лица и волос Кена в SF5. Street Fighter 6 имеет красочную эстраду и восхитительный настрой, но в то же время она имеет более реалистичный, приземленный стиль, чем две последние 3D SF игры. Это ниточка к ниточке — и я не могу дождаться, чтобы увидеть больше моих любимцев, выполненных в этом стиле.

Capcom приняла близко к сердцу все эти интернет-издевательства по поводу графики SF5.

Так что, да — неудивительно, что новая сборка Street Fighter 6 с большим количеством всякой всячины — это пощечина. Это действительно хорошо. Это по-прежнему моя самая ожидаемая игра 2023 года; и я не могу дождаться, чтобы увидеть, кто будет следующим. Скрестив пальцы, я надеюсь, что скоро увижу свою главную игру, Кэмми…


Чтобы узнать больше новостей о Street Fighter 6, ознакомьтесь с нашими материалами о первом впечатлении от Street Fighter 6 или прочтите о том, почему в игре появился столь желанный откатный неткод.

Поделиться:

Другие новости