Sons of the Forest Патч 6 уже здесь, и все становится сложнее. По крайней мере, если вы этого хотите. Последнее обновление Sons of the Forest впервые вводит сложность «трудное выживание» для одной из лучших кооперативных игр этого года, а также добавляет камень как ресурс, который можно собирать и использовать для создания всевозможных сооружений, чтобы укрепить собственную оборону и построить лучшую базу Sons of the Forest.
Режим выживания Hard предназначен для игроков, которым нравятся мучения, связанные с необходимостью добывать себе пищу и воду в сложных условиях. При выборе этой новой сложности вы столкнетесь с уменьшением количества еды в ящиках, уменьшением количества рыбы и животных в мире, снижением регенерации здоровья и выносливости на холоде, повышенным штрафом за использование сырого или гнилого мяса, а также отсутствием повторного появления ящиков для хранения предметов при загрузке игры.
Нравится ли вам такой режим или нет, но добавление камня в Sons of the Forest должно сделать некоторые постройки намного прочнее. Этот новый ресурс можно собирать по всему миру и использовать для строительства каменных стен, балок и колонн, а также каменных каминов. Кельвин сможет собирать и использовать камень, если вы попросите его об этом, и его можно будет класть в усовершенствованные сани для бревен наряду с бревнами, камнями, палками и костями.
Среди остальных подробностей патча Sons of the Forest (с которыми вы можете ознакомиться ниже), вы также сможете создавать собственные чучела, быстро выливать содержимое котелка или фляги и более легко ставить котелок на огонь, удерживая его. Есть и множество других мелких обновлений: каннибалы теперь будут утаскивать раненых друзей, ловушка для дождя не сообщит вам о готовности, пока не наберется достаточно воды для полноценного питья, а рыба, попавшая в ловушки, больше не будет тухнуть до того, как вы ее соберете.
Sons of the Forest патч 6 дата выхода и патч-ноты
Патч 6 для Sons of the Forest уже вышел в Steam. Вот полные примечания к патчу, любезно предоставленные разработчиком Endnight Games:
Новые возможности
- Добавлен режим сложности «Тяжелое выживание».
- В мир добавлены каменные кирки.
- Можно строить каменный камин, каменные стены, каменные балки и каменные колонны.
- Пользовательские чучела.
- Усовершенствованные сани для бревен теперь могут вмещать бревна, камни, камни, палки и кости.
Улучшения
- Часы обратного отсчета добавлены в столовую в разделе «Еда и еда».
- Разнесенные конечности добавлены во взорванную ванную комнату в бункере люкс.
- Котелок и флягу теперь можно выбросить правой кнопкой мыши.
- Котелок для приготовления пищи теперь будет немедленно помещен на огонь, если игрок держит котелок, взаимодействуя с огнем.
- Если огонь разрушен во время приготовления пищи, содержимое горшка возвращается к воде. Рецепт сохраняется, если горшок был готов к моменту уничтожения огня.
- Добавлено некоторое движение воды в горшке, когда она не кипит.
- Визуальное и звуковое улучшение постоянного капания воды FX в пещерах.
- Улучшения и исправления звука и визуальных эффектов лавы.
- Добавление звуков грома к ударам молнии в сцене с видом космического города в золотой комнате.
- Ловец дождя больше не будет показывать значок пополнения, пока воды не будет достаточно для одного стакана.
- Теперь котелок можно повторно поставить на огонь, даже если в нем есть завершенный рецепт.
- Пользовательский интерфейс горячих клавиш больше не будет отображаться в меню быстрого выбора и захвата сумки, а будет виден только в инвентаре.
- Добавлены подсказки для загрузки рейтинга «Комфорт» и «Сон в помещении и на улице».
- Добавлена подсказка для загрузки бонусов за приготовление пищи.
- Ловушки для рыб теперь работают в игровом времени, а не в реальном, чтобы лучше работать с паузами и сном.
- Рыба, попавшая в ловушки, больше не будет гнить.
- Добавлен пользовательский интерфейс для текущих бонусов при приготовлении пищи.
- Улучшен пользовательский интерфейс для кулинарных рецептов.
- Добавлена новая анимация экипировки/неэкипировки для дробовика, более простая и соответствующая позе удержания, так что смешивание происходит более плавно и менее неловко.
- Каннибалы иногда оттаскивают своих умирающих друзей от игрока.
- Общая оптимизация для снижения стоимости обновления ИИ.
- Кельвин теперь может собирать камни.
- Кельвин теперь может наполнять сани из бревен палками, камнями и камнями.
- Уменьшены некоторые перенасыщенные области спавна животных и они более рассредоточены.
- Исправлено плавание трупов в пляжной пещере в многопользовательских играх, когда игрока-хозяина нет в пещере.
- Чучела игроков вызывают страх у каннибалов в зависимости от количества частей тела.
- При подсекании нескольких рыб на копье будет визуально накладываться друг на друга, а не перекрываться.
- ИИ больше не блокируются шипами защитной палки, но все равно получают урон.
Баланс в Sons of the Forest Патч 6
- Сон на открытом воздухе теперь дает меньше отдыха, чем сон в помещении.
- Количество отдыха, получаемого игроком, теперь зависит от его текущего рейтинга комфорта (некоторые супы и одежда могут влиять на рейтинг комфорта).
- Снижен шанс попадания медикаментов в ящики.
- Крупные демоны теперь могут иногда появляться над землей после завершения игры.
- Рецепт сока Дровосека был переработан так, чтобы его было проще сделать в мирных играх.
- В начальные настройки сложности добавлено жесткое выживание.
- Продолжительность действия баффа приготовления пищи изменена с 8 часов на 4 часа в игровом времени.
- Трудное выживание; Уменьшен респаун еды в ящиках. В этом режиме игры не происходит респауна ящиков для хранения предметов при загрузке. Уменьшено количество спавнов рыбы и животных. Уменьшена скорость восстановления здоровья и выносливости цели в холодном состоянии. Увеличен штраф за сырое/гнилое мясо.
Дополнительные исправления ошибок вы можете найти на странице игры в Steam.
Рекомендуем: Патч 3 Sons of the Forest: новые инструменты в игре