За шесть лет, прошедших с момента первого запуска No Man’s Sky, название амбициозной космической игры превратилось из синонима высокомерия в пример искупления через упорный труд и самоотверженность. В 2022 году «снять No Man’s Sky» означает спасти проблемную игру после неудачного запуска. Обновление No Man’s Sky 4.0 выходит 7 октября, и создатель Шон Мюррей говорит нам, что, хотя в этом патче не так много зрелищности, он полон улучшений качества жизни, которые продолжают делать космическую ролевую игру более увлекательной и увлекательной. легче играть — будь вы новичок или опытный космонавт.

«Они не большие, с такими вещами не сделаешь потрясающих скриншотов, — говорит Мюррей. «Но они действительно важны для людей, играющих».

Обновления большого количества версий для No Man’s Sky появились одновременно с запуском на новых платформах, и в 4.0 этой платформой является Nintendo Switch. Игроки, которые провели сотни или даже тысячи часов в No Man’s Sky — а Мюррей говорит, что люди склонны играть в эту игру в течение длительного времени — обнаружат, что версия 4.0 повышает максимальный уровень кораблей и оружия, предоставляя новые причины отправиться в космос и охотиться за редкими материалами для крафта.

Новым игрокам будет легче разобраться с системой инвентаря, поскольку Мюррей говорит, что она была переработана, чтобы сделать ее менее подавляющей. Оптимизация системы инвентаря также устранила некоторые шероховатости, которые также раздражали давних игроков.

Hello Games также переработала игровой режим выживания No Man’s Sky.

«Я всегда думал, что [survival mode] был лучшим в течение первых нескольких часов, а затем он стал менее сложным и не слишком отличался от некоторых других режимов игры», — говорит нам Мюррей. «Я думаю, что нам удалось сделать это ощущение намного более другим».

No Man's Sky Visions

Хотя No Man’s Sky появится на Switch на этой неделе, она уже дебютировала на портативных устройствах в Steam Deck, где удивила Мюррея и Hello Games своей популярностью.

«Он неизменно входил в пятерку лучших и десятку лучших игр, сыгранных там», — говорит Мюррей. «Мы хорошо играем на ПК по всем направлениям, но особенно в Steam Deck, что очень интересно».

Разработка версии No Man’s Sky для Switch повлекла за собой изменения, которые делают ее более подходящей для портативных игр «включено и выключено», как выразился Мюррей, что также принесет пользу игрокам в Steam Deck. Система сохранения в версии 4.0, например, постоянно сохраняет вашу игру, поэтому вам не нужно беспокоиться о том, чтобы вернуться на свой корабль или в физическую точку сохранения каждый раз, когда вы хотите завершить сеанс.

Миниатюра YouTube

Опять же, не те изменения, которые обычно попадают в заголовки, но, тем не менее, впечатляющие. Как отмечает Мюррей, обновление 4.0 уникально тем, что ему предшествовала длинная череда обновлений контента, начиная с 3.0, которые довольно регулярно добавляли большие новые функции в космическую игру. В мае обновление Leviathan добавило космических китов и режим roguelike, а в июле за ним последовал Endurance, в котором были представлены мгновенные деформации, более крупные флоты и миссии Nexus. Обновление 4.0 пересматривает некоторые из менее впечатляющих, но, безусловно, не менее важных фундаментальных систем No Man’s Sky.

В то время как история No Man’s Sky в народном воображении представляет собой длинную искупительную арку, для Мюррея и его команды в Hello Games речь шла о поддержании постоянного баланса между радостями и трудностями при создании игр. Он говорит, что читает каждый отзыв, который отправляется в Hello Games по электронной почте и Твиттер – все это по-прежнему идет прямо на его телефон и его смарт-часы. Хотя их слишком много, чтобы отвечать на них индивидуально, Мюррей говорит, что надеется, что отзывы игроков будут отражены в обновлениях No Man’s Sky. Сама игра является частью этого продолжающегося разговора.

«Вот как мне нравится это видеть», — говорит он. «Надеюсь, это то, что я чувствую. Честно говоря, это то, что вызывает доверие, и то, что люди хотят видеть от нас. Люди не хотят меня слышать, они хотят знать, что в игре. Они не хотят знать, как я себя чувствую или что-то в этом роде, и меня в любом случае не интересует эта сторона вещей».

Мюррей многому научился с момента подготовки к запуску No Man’s Sky, и, кажется, он пришел к удобному пониманию иногда непростых отношений между разработчиками, игрой и ее игроками.

«Для меня простая истина заключается в том, что создавать игры действительно сложно», — говорит он, когда мы обсуждаем трудности, с которыми CD Projekt Red столкнулись, «вытягивая No Man’s Sky» с Cyberpunk 2077. «Это признак того, насколько сложно это каждый находит это тяжело. Если вы снимаете фильм, вы его выпускаете, и он хороший или плохой, верно? Если вы сделаете игру, и сделаете ее плохо, это будет равносильно созданию фильма, а потом что-то пойдет не так, люди застрянут в кинотеатре. Или никто не может попасть в кинотеатр, все стоят снаружи. Кинотеатр горит».

No Man's Sky Далее

Мюррей говорит, что он симпатизирует игрокам, которые очень увлечены играми, в которые они играют, потому что он считает себя таким игроком.

«Я не знаю, насколько другие люди заботятся об играх, верно? Но для меня это то, во что я вовлечен очень эмоционально», — говорит он, и на его лице появляется широкая улыбка. «Я уверен, что для других людей музыка — это их дело, или книги, или кино, или что-то еще. И я тоже люблю все эти вещи. Но уровень эмоций, которые я испытываю, когда я играю в GTFO, или когда я играю в Diablo, или я в виртуальной реальности… эта победа в Apex Legends или это поражение поражает, как ничто другое, понимаете?»

No Man’s Sky 4.0 выходит 7 октября.

Акции:

Другие новости