Присоединяйтесь

Игры

Аналитик выражает скептицизм по поводу видения метавселенной Roblox

Опубликовал

в

Roblox

Инвестиционный аналитик Клэй Гриффин из исследовательской фирмы MoffettNathanson выразил скептицизм по поводу видения метавселенной Roblox в новом отчете. Гриффин предполагает, что видение Roblox будущего игровой платформы-песочницы и метавселенной может быть преувеличено, и его усилия, направленные на то, чтобы сосредоточиться на общей картине, просто скрывают текущие неудачи, с которыми сталкивается компания.

Статья опубликовано MarketWatch и распространяется через Новостная лента Доу-Джонса говорится в отчете аналитика под названием Roblox: «Проблемы роста», запуск с отставанием, $19 PTописывает опыт Roblox как «легкий и производный», что может объяснить, почему компания рекламирует свое основное видение метавселенной, а не решает сегодняшние проблемы.

«Но на рынке, который все больше переполняется здесь и сейчас, Roblox, кажется, хочет повернуть повествование к далекой и, на наш взгляд, розовой картине будущего», — написал Гриффин. — И, конечно же, его расширенная роль в нем».

В этом году стоимость акций Roblox упала примерно до одной трети от ее стоимости. В 2021 году компания достигла своего пика капитализации в 78 миллиардов долларов, в то время как по состоянию на 3 октября кепка составляла всего 20,7 миллиарда долларов.

Тем не менее, Гриффин не совсем в восторге от Roblox. Он написал, что ожидает «достаточно хорошего профиля маржи» для компании Metaverse. Однако он не уверен, что «реальность Roblox будет такой же грандиозной, как и его видение». Отметив, что Roblox был и остается в первую очередь игровой платформой, он предположил, что реклама может быть «материалом» для компании. Однако он предположил, что еще слишком рано говорить о том, какое влияние эти рекламные стратегии могут оказать на компанию в целом.

Он также отметил, что Roblox продолжает оседлать волну некоторых ожиданий того, что он считает «манией метавселенной», в частности, сославшись на увлечение NFT, охватившее инвестиционный мир в конце 2021 и 2022 годов.

Аналитик предложил целевую цену в 19 долларов по сравнению с ценой закрытия компании в пятницу в 35,84 доллара.

Roblox предпринимает шаги по ребрендингу в качестве метавселенной для людей всех возрастов и профессий, в отличие от давнего имиджа корпорации как игровой компании для детей. Недавно компания изменила возрастной рейтинг ESRB с десяти лет и старше (E10+) на подростков (T) и представила голосовой чат для пользователей от 13 лет и старше. Некоторые из этих усилий по привлечению более старшей аудитории, кажется, работают: пользователи в возрасте 13 лет и старше теперь составляют более половины игроков на платформе.

Независимо от того, верен ли анализ Гриффина, нет никаких сомнений в том, что Роблокс будущего будет сильно отличаться от Роблокса прошлого.

Вы можете проверить лучшие игры Roblox в 2022 году, чтобы решить, прав ли Гриффин, скептически относясь к популярности платформы. Не забудьте также получить бесплатный аватар с кодами из нашего списка промо-кодов Roblox на октябрь и посетить наши музыкальные коды Roblox на октябрь, чтобы песни проигрывались на вашем бумбоксе.

Игры

Видеоигра Twisted Tower

Published

on

Twisted Tower

Как предстоящая видеоигра Twisted Tower объединяет Дисней, Вилли Вонку и «BioShock» в кошмарный микс.

«Моя философия создания игр заключается в том, что у меня есть вещь, которую я называю: «Троичный крюк», — объясняет инди-разработчик Томас Браш.

«Это означает, что любой проект, над которым я работаю, должен быть интересен аудитории на трех разных уровнях. Прежде всего, он должен иметь достойный сюжетный крючок. Затем должен быть сильный визуальный крючок и, наконец, захватывающий механический крючок. Вы должны выполнить все три условия. В противном случае заниматься этим не стоит».

Уже с первого взгляда видно, как эти руководящие принципы помогли сформировать видение новейшей разработки компании Brush: Twisted Tower. И действительно, когда мы сидим с харизматичным создателем (который, кстати, оттачивает свое мастерство продаж, рассказывая об этой игре при каждом удобном случае на своем канале YouTube), становится ясно, что он серьезно задумался над тем, как он планирует соответствовать заданным критериям.

И эта дисциплина, похоже, оправдала себя сполна! Несмотря на то, что на Gamescom 2023 нам не удалось поработать с Twisted Tower (за штурвал сел один из коллег Браша из Atmos Games), и мы увидели только пре-альфа-версию игры, потенциал игры все равно был очевиден.

Мир чистого воображения

Twisted Tower

Из трех «крючков троицы» именно повествовательный, пожалуй, вскружит голову больше всего. В конце концов: ультранасильственное скрещивание Bioshock, Вилли Вонки и Диснейленда — это примерно такой же убедительный лифтинг, какой вы только можете услышать.

В свою очередь, Бруш признает, что именно это, скорее всего, и привлекает людей к Twisted Tower, заявляя: «Когда я говорю, что игра создана по мотивам Bioshock, «Чарли и шоколадной фабрики», «Сияния» и всех прочих отсылок, люди всегда хотят узнать больше. Они спрашивают: «А что это вообще значит?». Именно так мы и отреагировали, прочитав описание этой игры в Steam. Это такая причудливая солянка из, казалось бы, случайных влияний (позже в нашей беседе Браш также упомянул Luigi’s Mansion, Half-Life и The Teletubbies), что трудно представить, как из этих разрозненных частей может получиться единое целое. Тем не менее, надо признать, что, увидев его в действии, вы почти сразу поймете, к чему стремится команда.

Действие мрачной комедии с сатирическим уклоном Twisted Tower происходит в кошмарной антиутопии, где уловки реалити-шоу еще больше вышли из-под контроля, и люди регулярно смотрят на них, чтобы насладиться страданиями других.

Одним из самых популярных шоу в этом мире, где все питаются собаками, является (вы уже догадались) «Крученая башня». В двух словах, это прайм-тайм шоу представляет собой психологическую игру, в которой участники должны преодолеть высотку, оснащенную различными минами-ловушками и патрулируемую вооруженными маньяками. Кроме того, архитектура здания постоянно меняется, что делает практически невозможным для участников сориентироваться на местности.

Конечно, если вам удастся преодолеть все эти препятствия и добраться до самой вершины отеля, то вы получите солидное вознаграждение — 10 миллионов долларов. Если же вам это не удастся, то, скажем так, отсутствие денежного вознаграждения будет для вас наименьшим из зол.

Если говорить о том, как на самом деле устроен этот уродливый дом развлечений, то все происходящее здесь контролируется главным финансистом (и фактическим хозяином) шоу — эксцентричным миллиардером по имени Мистер Твистер. Несмотря на то, что во время нашего предварительного просмотра злобный главарь так и не появился во плоти — вместо этого он лишь поприветствовал нас насмешливым комментарием через громкоговоритель, — мы можем сказать, что он станет неотъемлемой частью шоу, когда оно будет запущено в следующем году. Он постоянно насмехается над вами, отваживает вас на ужасные поступки и дает мрачные указания, которые идут вразрез с инстинктом самосохранения. Представьте себе его как бодрую версию убийцы Jigsaw, только с гораздо более странным голосом.

Рассказывая о своем главном злодее, Браш поясняет: Мистер Твистер заработал свое состояние на продаже игрушек и теперь развлекается тем, что мучает людей в этой садистской игре. В сущности, он — мой вариант Вилли Вонки. Со стороны кажется, что у него есть все эти крутые, заманчивые вещи, такие как игрушки и аттракционы в парке развлечений, на которые хочется посмотреть. Но на самом деле он очень сумасшедший.

«Ведь сам Вилли Вонка уже довольно грозен, не так ли? Концепция, когда кто-то обещает, что исполнит твои самые смелые мечты при условии, что ты будешь делать определенные вещи в контролируемой им среде, очень зловещая. Мне даже не пришлось ничего менять, чтобы превратить его в окончательного злодея ужасов. Он уже был частично на этом пути».

Говоря о вещах, которые изначально были не совсем обычными, Браш называет еще одним маловероятным влиянием на Twisted Tower жуткие аспекты Диснейленда (т.е. It’s A Small World). Что приводит нас ко второму крючку.

Самое жуткое место на Земле

Twisted Tower

По словам Браша, который предлагает начинающим создателям игр все свои знания в виде серии дневников разработчика, в которых он описывает свой собственный путь, после того как вы продумали сюжет, необходимо определить привлекательный визуальный рисунок, который выделит ваш проект из толпы.

Как всегда, он нашел для Twisted Tower очень яркий образ. Вводный вестибюль вызывает приятные воспоминания о Bioshock с его великолепным стилем арт-деко, но вскоре вы обнаружите, что каждый этаж этого отеля имеет свой собственный, квази-ностальгический стиль.

Действительно, взяв под свой контроль 18-летнего Тимми (который, по сути, и есть тот самый Чарли Бакет с золотым билетом), вы окажетесь в самых разных местах: в крытом аквапарке, во вращающихся коридорах и в номере для семейного отдыха, известном как «Комната щекотки». Достаточно сказать, что последний вариант не так уж полезен, как кажется.

Очевидно, что в игре есть сквозные линии и объединяющие мотивы, которые связывают все эти биомы воедино (в частности, ретро-эстетика начала XX века), однако Бруш не скрывает, что хочет, чтобы игра не переставала удивлять вас новыми безумными достопримечательностями и впечатлениями на каждом шагу. Таким образом, игра никогда не надоест.

Хотите верьте, хотите нет, но идея такого подхода была взята из парка The Magic Kingdom в Анахайме, где несовместимые территории, которым не место рядом друг с другом, в итоге органично перетекают одна в другую. Разница лишь в том, что вместо переходов от средневековых сказок к чудесам завтрашнего дня и трепетным воспоминаниям о старом Западе, вам предстоит познакомиться с гораздо менее уютными фантазиями.

Однако это не просто туманная концепция взаимосвязанного мира с тематическими зонами, которую Brush позаимствовала у Дома Мыши. Напротив, многие уровни в Twisted Tower были напрямую вдохновлены конкретными диснеевскими аттракционами. В частности, теми, которые оставили психологические шрамы у разработчика в детстве.

Подробнее об этом он сказал: «Я люблю Диснейленд. Он такой волшебный, но в то же время мне часто кажется, что некоторые его части довольно жуткие. Аниматроника, ощущение «сверхъестественного» и тому подобное. Поэтому в этой игре я хотел взять много травм из моего детства и просто быть честным с ними».

У нас есть этаж, который по сути является «Особняком с привидениями», и еще один, который похож на мрачную версию замка Золушки! Не говоря уже о том, что «Сумеречная зона» (The Twilight Zone Tower of Terror) послужила основой для многих вещей, которые вы увидите здесь. Наш отель выполнен в том же стиле 1920-х годов, в его основе — лифт, и мы даже используем песни той эпохи, находящиеся в общественном достоянии, которые звучат точно так же, как те, что можно услышать в очереди на диснеевский аттракцион».

«Но что действительно здорово, так это то, что каждое окружение имеет свою собственную уникальную атмосферу, предысторию и тип врага. Я очень горжусь этим и не могу дождаться, когда люди увидят, что мы приготовили для них».

Последний кусочек головоломки

Twisted Tower

В то время как повествовательное и визуальное USPs пришли к Brush довольно естественно, третий (и, возможно, самый важный) компонент оказался гораздо более сложным. На самом деле, механический крюк прошел через несколько вариантов, прежде чем команда Atmos остановилась на том, что есть сейчас.

На первый взгляд Twisted Tower — это вполне стандартный FPS с несколькими жуткими моментами и странными прыжками. Бой ведется в яростной манере, в ближнем бою (часто приходится прибегать к помощи топора, когда нападающий лезет на рожон), в вашем распоряжении около 10 видов оружия, включая миниган, который превращает врагов в мелкую крошку.

Игра действительно очень похожа на Bioshock — по темпу и общему ощущению от перестрелок — и, по собственному признанию Браша, вряд ли «изобретает колесо». Хотя многие инди-разработчики, вероятно, сочли бы это достаточным, он настаивал на том, что в его игре должен быть какой-то особый ингредиент, который выделит ее на фоне других.

Эврика наступила, когда Бруш решил, что титульная башня должна находиться в постоянном движении. В начале демонстрационного ролика мы видим, как Тимми идет по дорожке к самому зданию, и издалека замечаем, что каждый из его уровней автономно вращается вокруг оси, как будто отель — это большой кубик Рубика.

Подразумевается, что, оказавшись внутри, вам придется столкнуться с постоянно меняющейся географией, а также со всеми убийцами и психами. Однако на самом деле это лишь визуальный эффект и не совсем точно отражает происходящее с точки зрения программирования.

Заглянув за занавес, Браш рассказывает: «В ходе игрового тестирования мы выяснили, что если башня все время автоматически вращается, то это снимает чувство страха и напряжения. Потому что игроки не контролируют ситуацию и, следовательно, не могут совершить никаких ошибок. Так что на самом деле башня не находится в постоянном движении, как нам кажется со стороны. Это все просто уловка».

Тем не менее, команда понимала, что у идеи вращающегося отеля есть потенциал, и в результате итерационного процесса пришла к справедливому компромиссу. В настоящее время игроки могут сами распоряжаться ситуацией и намеренно переворачивать комнаты и инвертировать коридоры, нажимая на определенные рычаги.

Браш продолжает: «Чем выше вы поднимаетесь в башне, тем больше контроля мы вам даем, пока в конце концов вы не станете вращать целые уровни. В текущей версии эта механика используется только для продвижения по золотому пути, но мы хотим дойти до того момента, когда она будет использоваться и для поиска секретов, скрытых деталей и дополнительных ресурсов. Это наш последний этап разработки, и мы намерены внедрить в игру многое из этого».

Twisted Tower

Чтобы сделать исследование еще более динамичным, в игре также присутствуют разветвленные пути. Время от времени вы будете натыкаться на развилку, где вам предложат сделать бинарный выбор: выбрать одну из двух клавиш с цветовой кодировкой.

Независимо от того, какой из них вы выберете, второй исчезнет навсегда, тем самым заблокировав доступ к половине уровня. Поэтому единственный способ увидеть все в Twisted Tower — пройти кампанию как минимум дважды.

Обосновывая это дизайнерское решение, Браш рассказывает: «Отчасти причина, по которой я не переигрываю Bioshock или Half-Life бесчисленное количество раз, заключается в том, что, пройдя их, вы уже фактически увидели все, что они могут предложить. Кроме того, в наше время существует проблема, когда, если ты смотришь, как стример играет во что-то, то часто возникает ощущение, что ты тоже [виртуально] испытал все это. Я хотел бы, чтобы моя игра избежала этой проблемы. Я хочу, чтобы люди постоянно возвращались к ней.

«Иногда взаимоисключающие пути здесь пересекаются, и это похоже на спагетти, но иногда они ведут в совершенно разные области. Нам было тяжело осознавать, что много работы уходит на , который некоторые люди никогда не увидят. Потому что мы действительно хотим, чтобы они испытали все это.

«Мы даже говорили о том, чтобы заставить игрока пройти ее во второй раз, что потенциально звучит как верный способ вывести их из себя. Но я думаю, что если это будет уникальный опыт, с различным освещением, погодными эффектами и встречами с врагами, то мы, возможно, сможем обойтись без этого».

В целом Браш, похоже, прекрасно понимает, что должен угодить аудитории и в то же время придерживаться своей позиции в художественном плане. Он не только раздумывает над тем, обязательно ли проходить игру второй раз, но и обсуждает, как будет работать система контрольных точек в игре и стоит ли включать в нее режим roguelike.

Позже он признается нам, что ему трудно удержаться от колебаний при принятии некоторых творческих решений, поскольку он очень часто общается со своими поклонниками. Действительно, через свой канал на YouTube и различные трансляции Браш предоставляет потенциальным покупателям доступ к закулисному процессу разработки и, в свою очередь, приглашает их к обратной связи практически на каждом этапе.

Описывая эту борьбу, он говорит: «У каждого есть свое мнение о том, какой она должна быть. Когда в чате 200 человек, и все они имеют свое мнение, начинаешь сомневаться в своих собственных решениях. Опасность заключается в том, что видение начинает мутнеть и компрометироваться, в то время как на самом деле все было хорошо, как есть».

Однако если в сознании Бруша действительно зародились сомнения, то мы рады сообщить, что они никак не проявились в поразительно оригинальном продукте. Напротив, несмотря на все противоречивые мнения, повороты направления и столкновения влияний, Twisted Tower формируется как идиосинкразическая странность, не похожая ни на что другое, существующее на данный момент.

Twisted Tower разрабатывается компанией Atmos Games и будет издана 3D Realms

Twisted Tower

Рекомендуем: Как получить лучший пистолет Cyberpunk 2077 Phantom Liberty

Продолжить чтение

Игры

Как получить лучший пистолет Cyberpunk 2077 Phantom Liberty

Published

on

Cyberpunk 2077 Phantom Liberty

Есть один невероятно мощный пистолет Cyberpunk 2077 Phantom Liberty, которое вам необходимо заполучить, на самом деле очень просто. В новом DLC Cyberpunk от CD Projekt Red на выбор предлагается множество дополнительных видов оружия, но мы обнаружили один, который можно получить практически без усилий и который не только является надежным оружием, но и позволяет его настраивать.

Штурмовую винтовку Kyubi X-MOD2 уровня 5 Iconic Power можно найти в новом районе Dogtown в Cyberpunk 2077 Phantom Liberty. Хотя базовые характеристики винтовки очень высоки, именно дополнительные модификаторы урона и возможности навесного оборудования выводят это оружие Cyberpunk 2077 на новый уровень. Это оружие в ролевой игре, которую вы не захотите пропустить.

Как только вы получите доступ к Догтауну в Phantom Liberty, отправляйтесь в место, отмеченное значком игрока на карте выше, чтобы получить оружие, которое поможет вам в сборке Cyberpunk 2077 2.0 — оно находится рядом с точкой быстрого перемещения Golden Pacific. Затем просто перейдите дорогу и увидите круглую площадку с фонтаном, которую мы изобразили ниже.

Cyberpunk 2077 Phantom Liberty

Отсюда просто нырните в бассейн, и прямо на дне вы наткнетесь на оранжевый символ добычи и пистолет, лежащий на бетоне — это Kyubi X-MOD2. Это было просто.

Cyberpunk 2077 Phantom Liberty

Хотя на первый взгляд полуавтоматическая штурмовая винтовка может показаться мощным рескином, вы быстро поймете, что на самом деле это очень, очень хорошее оружие. Забудьте про все эти моды к Cyberpunk 2077 с новым оружием, этот пистолет вам вполне подойдет. Kyubi обладает не только высоким уроном и дальностью стрельбы, но и дополнительным 150%-ным множителем урона при выстреле в голову и 25%-ным пробитием брони.

Cyberpunk 2077 Phantom Liberty

Но это еще не все, ведь на Kyubi можно установить любой прицел и головоломку из инвентаря, а также два оружейных мода. Именно поэтому Kyubi является отличным оружием, поскольку, хотя оно и требует от вас отличного навыка стрельбы, оно имеет столько возможностей настройки и множителей, что его и без того отличные характеристики становятся еще лучше.


Рекомендуем: Компания Dark and Darker отмечает юбилей новым событием

Продолжить чтение

Игры

Компания Dark and Darker отмечает юбилей новым событием

Published

on

Dark and Darker

Dark and Darker проводит юбилейное мероприятие для своих игроков, ведь подземелью Ironmace исполнился целый год с момента проведения QA Playtest 1. Вы сможете охотиться на варденов, чтобы получить дополнительные сокровища, и даже записаться в качестве охотника за головами в рамках этого мероприятия.

Теперь, когда игра уже давно вернулась, разработчик Iromace собирается отметить годовую годовщину первого игрового теста внутриигровым мероприятием. В свое время эта ролевая игра стала хитом на Steam, и, несмотря на отсутствие на витрине Valve, до сих пор имеет огромную аудиторию игроков.

«Время летит, прошел год с момента QA Playtest 1», — начинает администратор Dark and Darker Discord ‘Graysun’. «Наша таверна выросла с нескольких сотен пользователей до базового лагеря в 460 000 всего за один год! За прошедший год у нас были и взлеты, и падения, но это было удивительное путешествие, и оно стало возможным только благодаря вашей поддержке.

«Чтобы отпраздновать это событие, в воскресенье, 1 октября, мы проведем внутриигровое событие сообщества», — продолжает Грейсун. «Некоторые вардены будут бегать по подземельям, набитым сокровищами, попытайте счастья и поймайте одного из них!»

Если вы хотите принять непосредственное участие в мероприятии, просто зайдите на сервер Dark and Darker Discord и перейдите в раздел «Каналы и роли», где вы сможете получить роль «Охотник за головами» в преддверии появления в игре Варденов.

С тех пор как игра вернулась после снятия с продажи по юридическим причинам, компания Ironmace упорно работает над обновлениями и улучшениями игры. В недавнем патче 1 Dark and Darker была произведена ребалансировка нескольких классов, а также ряд более мелких улучшений во всей игре.

Если вы ждете выхода игры в Steam, то Ironmace уже заявил, что возвращение Dark and Darker в Steam находится в руках Valve, так что неизвестно, как долго вы будете ждать ее на этой платформе, вместо того, чтобы играть в нее через Chaf Games, как вы можете сделать это прямо сейчас.


Рекомендуем: Игра Техасская резня бензопилой – эксклюзивное видео

Продолжить чтение

Другие новости

В Тренде