Игры
Все боги God Of War Ragnarok: Рейтинг от худшего к лучшему

God of War: Ragnarok еще больше исследует пантеон норвежских богов, добавляя в него новые интересные дополнения, а также развивая старых любимцев. Боги God of War: Ragnarok интересны каждый по своему, только в этой статье мы поговорим о них в ключе рейтинга от худшего к лучшему.
God of War: Ragnarok только что вышла, а уже получила восторженные отзывы как критиков, так и геймеров. Большая часть этих похвал относится к персонажам, особенно к фантастическим образам пантеона норвежских богов. Им удается сохранить верность духу мифов и в то же время привнести в них свои собственные уникальные нотки.
Конечно, не каждый бог может получить в сюжете одинаковое воплощение. Некоторые из них остаются на обочине, в то время как другие являются движущей силой сюжета. Тем не менее, все они по-своему замечательны, даже если некоторые из них не получили экранного времени.
Вот все боги God Of War Ragnarok:
11. Сиф

Леди Сиф – прекрасное дополнение к актерскому составу, но, к сожалению, она появляется всего несколько раз за всю игру. Из этих появлений не так уж много можно узнать о ее личности, в основном все крутится вокруг ее отношений с Тором, Одином и Трюдом.
Тем не менее, Сиф извлекла максимум пользы из своих коротких появлений. Как и Фрейя, Сиф была очень заботливой матерью и излучала чувство власти. В конце концов, чтобы выйти замуж за Тора, нужно быть сильной, и Сиф оказывается одной из самых достойных эсиров, которых встречает Кратос.
10. Тир

Тир, возможно, физически не присутствовал во время выхода нашумевшей игры God of War (2018), но его дух ощущался через его записки и пророчества. Тир сражался против самого Одина, и, несмотря на то, что он был двойником Кратоса, ему не удалось победить Одина, и в результате он был заключен в тюрьму.
К сожалению, Тир, с которым Кратос и Атреус изначально встретились в игре, был просто замаскированным Одином. Это означает, что Тир, с которым игрок взаимодействует на протяжении всей игры, был злодеем с самого начала, подобно Безумному Глазу Муди в “Гарри Поттере”. Таким образом, настоящий Тир, найденный в пост-игре, практически не раскрывает своей настоящей личности.
9. Фрейр

Давно разлученный брат Фрейи – первый новый крупный ванир, которого Кратос встречает помимо самой Фрейи. Фрейр – очаровательно язвительный человек, который не очень-то жалует Кратоса и компанию, прокладывающих себе путь через Ванахейм. К счастью, Фрейя разряжает напряженную обстановку, прежде чем нанести удар.
Хотя Фрейр – очень симпатичный союзник, значительную часть игры он проводит в плену у Хеймдалля. Мало того, все оставшееся время до Рагнарока он проводит, залечивая раны, полученные при попытке побега. Хотя его финальное выступление было потрясающим моментом, он, к сожалению, не слишком сильно проявил себя до конца игры.
8. Труд

В отличие от своей матери, Труд проводит с игроком гораздо больше времени, в основном в разделах Атреуса. Труд – вылитая мать и отец. У нее дерзкий характер и сила отца, но терпение и дипломатичность леди Сиф.
Поначалу подразумевается, что она будет задирой, но они с Атреусом на удивление хорошо ладят. Ее отношениям с отцом даже отведен целый сегмент, который придает и ей, и Тору большую глубину характера. Ближе к финалу ее присутствие ослабевает, но она играет важную роль в финальной схватке с Тором.
7. Хеймдалль

В отличие от могущественного, но доброго асгардца Хеймдалля из MCU, эта версия – полный и абсолютный злодей. Его предвидение придает ему ту же непобедимую самоуверенность, что и Балдуру в первой игре. Только в отличие от Бальдура, у Хеймдалля нет проклятия, заставляющего его быть садистским врагом.
Хеймдалль просто наслаждается болью и оскорблениями, которые он наносит другим. Он даже разговаривает с Тором в ответ, и бог может только ворчать от разочарования, зная, что даже его сила не сможет поразить Хеймдалля. Тем не менее, его тяжелое поражение в конце второго акта игры делает Хеймдалля не более чем начальным злодеем перед схваткой с самим Всеотцом.
6. Мимир

И снова Мимир – верный спутник и помощник на протяжении всей игры. У него всегда есть ответ на вопрос, куда Кратосу нужно идти, или просто красочный комментарий, который он может дать во время долгих прогулок до следующего боя. В этой игре он также удивительно серьезен, особенно в отношении Одина.
Если даже с Тором он готов перекинуться парой шуток, то к Одину у него нет ничего, кроме презрения. Хотя теперь он не такой “главный герой”, поскольку делит экранное время с остальными актерами, он все равно получает много любви. Он даже получил столь необходимое завершение отношений с Сигрун, королевой валькирий.
5. Один

Всеотца можно назвать манипулятивным плутом, каким он был в мифологии, только с более зловещими чертами. В этой игре Один говорит не как мудрый старец, а почти как босс мафии, заключающий сделки с улыбкой, но втайне держащий нож в спине. Много раз игра обманывает игрока, заставляя его думать, что Один может быть не таким злым, как кажется на первый взгляд.
Игра даже умудряется обмануть игрока еще больше, заставляя его неосознанно полюбить Одина как настоящего друга. Только это был не Один, а маскирующийся под Тира. Этот поворот выставляет “доверие” Одина к Атрею в совершенно новом свете и заставляет игроков отпрянуть назад в отвращении, высоко оценив Одина в галерее злодеев God of War.
4. Атреус /Локи

Атреус стал таким же главным героем, каким был его отец в первой игре. Хотя он стал старше и способнее, ему еще многое предстоит узнать о природе божественности. Но не только это, ему также предстоит раскрыть секреты своего гигантского происхождения. Этому посвящена большая часть игры, так же как и Рагнароку.
К сожалению, одна вещь, которая сдерживает сегменты Атреуса, – это то, что они могут начать затягиваться, особенно в первой последовательности снов. Тем не менее, даже они дают возможность взглянуть на пророчество, а также предлагают игрокам новый стиль игры с его сменой формы.
3. Фрейя

В этой игре Фрейя проходит довольно сложный путь, особенно после того горя, которое она пережила в первой игре. Она вновь появляется в качестве первого босса, с которым сражаются Кратос и Атреус, и становится ясно, что оба они не хотят сопротивляться. Большую часть боя они проводят, пытаясь вырваться из ее лап.
Однако, когда она и Кратос вынуждены заключить союз, они начинают восстанавливать свою былую дружбу, а горечь Фрейи постепенно направляется на истинный источник ее боли: Одина. Фрея снова становится верным союзником Кратоса, присоединяясь к его вновь обретенной семье, хотя для закрепления этого обещания придется дать несколько обещаний “убить Одина”.
2. Тор

В отсутствие Бальдура Тор выполняет роль тяжеловесного силовика Всеотца. Этот вариант Тора очень уникален. Вместо веселого и даже комичного Тора, с которым все знакомы, этот Тор мрачен и стоичен, почти раздражен тем, что ему приходится сражаться с Кратосом.
Он даже почти не улыбается. Однако все меняется в тяжелых боях Тора с боссами. Натянутая вежливость спадает, и перед нами предстает совершенно разъяренный человек, который хочет защитить свою семью от человека, который, по его мнению, все разрушил. Однако через глаза Атрея игрок узнает, насколько глубоко подавлен Тор в этой вселенной, и богу грома удается вызвать сочувствие.
1. Кратос

Кратос, даже в большей степени, чем в игре 2018 года, в Ragnarok совершенно другой зверь, чем раньше. Хотя он по-прежнему расстроен своенравными наклонностями своего сына, Кратос больше не гневается так сильно, как раньше. Он стал голосом разума для других.
Фрейя и Атреус теперь играют роль эмоциональных бомб замедленного действия, и Кратосу приходится разряжать любую ситуацию, в которой они ссорятся. Хотя ему это не всегда удается, тот факт, что он стал миротворцем, несмотря на то, что является титульным Богом Войны, показывает, насколько вырос Кратос как персонаж.
Это были все боги игры God of War: Ragnarok. Также советуем ознакомиться про то, что игра God of War: Ragnarok не сместит пантеон, потому что в этом нет необходимости и Обзор God of War Ragnarok — Рецензии критиков перед выходом.
Игры
Патч 3.7.4 для Stellaris: Ядерная близость и многое другое

Разработчик Paradox подробно описал патч 3.7.4 для Stellaris, который уже вышел и вносит некоторые долгожданные изменения и улучшения в космическую грандиозную стратегию после выхода DLC Stellaris First Contact в начале этого месяца. Среди изменений – серьезная доработка одного из видов происхождения, добавленного в DLC, – расплаты, а также возможность для цивилизаций иметь близкие отношения, когда ядерная война грозит разразиться.
Происхождение расплаты – одно из трех, представленных в расширении, и в нем вы начинаете на планете, которой удалось сдержать вторжение враждебной империи – хотя она все еще ждет вас. Новый патч 3.7.4 для Stellaris изменяет несколько аспектов этого происхождения, корректируя поведение сборщиков долгов и MSI, и должно сделать его более плавным. MSI также получает дополнительный военно-морской потенциал и некоторые новые стартовые технологии, что в целом делает их немного сильнее.
Теперь есть шанс, что цивилизации до FTl могут столкнуться с “близкой перспективой”, когда угроза начала ядерной войны становится неизбежной. Реакторы звездных баз получают хороший 15%-ный бафф к мощности, что должно помочь модернизированным цитаделям использовать больше слотов для оружия. Между тем, ульи, в которых есть и звездолетчики, и дроны-кордицепсы, теперь начинают с трех оживших амеб.
Кроме того, патч 3.7.4 для Stellaris исправляет целый ряд ошибок, в частности, опция “Саботаж звездной базы” не уничтожала компоненты, а общество Соларпанк оставалось нейтральным после нападения. Больше не будут применяться штрафы за счастье, основанные на безработице от уровня жизни, который теперь будет определяться стратой работы. ИИ также теперь будет правильно создавать чаны с клонами для поддержания жизни своих колоний, если он контролирует армию клонов, что, вероятно, к лучшему.

Патч-ноты обновления 3.7.4 для Stellaris
Предлагаем вашему вниманию патч-ноты для обновления Stellaris 3.7.4, которое уже вышло:
Payback Origin Изменения
- Если вы трижды победите сборщиков долгов, MSI будет использовать против вас военную цель “Унижение” вместо того, чтобы пытаться вассализировать вас.
- Сборщики долгов больше не будут беспокоить вас, если вы находитесь в состоянии войны с MSI.
- Исправлены цели войны “Расплата”, чтобы вы не могли вассализировать или навязывать идеологию империям-убийцам.
- Немного увеличено принятие капитулянтами целей войны расплаты.
- Исправлен редкий случай, когда цепочка событий “Сборщики долгов” могла быть мягко заблокирована, если сборщики долгов были побеждены другой империей.
- Империи расплаты теперь получают утешительный приз, если MSI уничтожается империей мародеров.
- Исправлена проблема, из-за которой империя Расплаты, использующая цель войны End Threat (Payback) против MSI, могла закончиться с хныканьем, а не так, как было задумано.
Баланс и улучшения
- Цивилизации, существовавшие до FTL, теперь имеют шанс получить “близкий удар”, когда ядерная война грозит разразиться.
- Увеличена мощность реактора звездной базы примерно на 15%.
- Ульи-разумы с дронами-кордицепсами и звездолетами теперь начинают с 3 ожившими амебами.
- Осведомленность до ФТЛ не может естественным образом упасть ниже 10.
- Операция шпионажа “Повысить осведомленность” теперь предотвращает естественное снижение осведомленности пре-фтл в течение 5 лет.
- Концовка Triumviri для Fear of the Dark теперь достижима при проникновении в правительство Февориана.
- Улучшены MSI, давая им бонусные военно-морские мощности и стартовые технологии.

Исправления ошибок Патч 3.7.4 для Stellaris
- Опустошающий луч теперь правильно уничтожает последний непредвиденный мир (если усилен перком “Вознесение археоинженеров”).
- Исправлена операция “Саботаж звездной базы”, в результате которой компоненты звездной базы не уничтожались.
- Исправление ситуации, когда вы не могли построить орбитальные кольца на планете Fear of the Dark.
- Больше невозможно получить несколько галатронов из реликвариев.
- Пре-FTL улья больше не будут производить потребительские товары.
- Исправлена проблема, из-за которой общество Соларпанк не прикреплялось к галактике.
- Исправлена проблема, из-за которой общество соларпанка оставалось нейтральным после нападения.
- Исправлена проблема, из-за которой Sol X и ваша родная планета Бета накладывались друг на друга.
- Исправлено, что достижение “Темный лес” не срабатывало в некоторых случаях из-за взаимодействия с мародерами.
- Строительные и научные корабли, полученные при выборе специализации в рамках происхождения Имперской вотчины, теперь корректно запускаются с гипердвигателями для империй с гражданством “Жадный исследователь”.
- Исправьте ситуацию, когда империи ИИ строят сотни наблюдательных станций, если вы не владеете “Первым контактом”.
- Прилагательные для именования империй теперь отображаются для немецкого, упрощенного китайского и русского языков.
- Удаление ненужного прогресс-бара в представлении чистого блокировщика.
- Удалены штрафы счастья от безработицы из уровня жизни, теперь они применяются только в стратах работы.
- ИИ с “Армией клонов” теперь создает чаны с клонами для поддержания жизни своих колоний.
- Звездные базы теперь правильно отражают свой новый сенсорный диапазон при ежемесячном тике.
- Древняя артиллерийская технология “Сатуратор” теперь разблокирует секцию “Спинная гора” для линкоров.
- Исправлена деклоация в системе с префлотами, не корректно запускающая событие для повышения осведомленности.
- Империи Broken Shackles, в которых роботы объявлены вне закона, теперь правильно очищают машинные и механические попсы.
- Терраформирование планеты теперь также имеет шанс вызвать повышение осведомленности.
- Исправление сбоя, когда вид не имеет действительного архетипа
Удалена возможность использовать дипломатическое действие “раскрыть себя”, когда вы уже раскрыли себя. - Соглашения до ФТЛ, такие как “дать технологию”, теперь корректно удаляются, как только цивилизация до ФТЛ становится космической.
- Блокировано событие посланника “Salacious Affair” от стрельбы на мирах до ФТЛ.
- Удалена возможность модернизации на нейтральных звездных базах.
- Исправлена ошибка локализации страны Страха Темных Сепаратистов в немецком, польском и испанском языках.
- Добавлен правильный значок для модификатора “Негативное освещение в СМИ”.
- Если у общества до ФТЛ есть более одной планеты, то ни одна из них не будет оставаться доступной для наблюдения после того, как общество станет полностью осознанным.
- Места раскопок больше не должны генерировать незначительные артефакты для пользователей, не имеющих DLC “Древние реликвии”.
- Исправлена иконка для модификатора “Ухудшение здоровья”.
- Сингулярность класса 4 теперь может быть построена в награду за событие.
- Сделано так, что вы не можете получить опцию в событии шпионажа, которое требует политики вмешательства, не позволяющей шпионаж.
- Геноцидные империи теперь могут использовать права ассимиляции видов, направленные на их вид. Это должно исправить ситуацию, когда фанатики-очистители не могут кибернетически или псионически ассимилировать потерянные колонии, отколовшиеся планеты и т.п.
- Добавление недостающей маскировочной характеристики на экране дизайна корабля.
- Блокирование возможности терраформирования, пока планета находится под колонизацией.
- Исправлен сбой при загрузке старых сохранений.
- Исправлена ошибка всплывающей подсказки с флотами из оборонительных пактов в войне.
Рекомендуем: Hearts of Iron 4 DLC заставляет масштабную стратегическую игру рекордно увеличить количество игроков
Игры
Можно ли играть The Last of Us на Steam Deck?

Совместима ли игра The Last of Us со Steam Deck? Если вы сожалеете о том, что PS Vita больше не существует, то вам, скорее всего, интересно, сможет ли портативный ПК от Valve запустить одну из лучших игр для PlayStation.

Совместима ли The Last of Us Steam Deck?
Да, The Last of Us совместима со Steam Deck, так что вы сможете взять эпическое путешествие с собой в дорогу. Valve еще не отметила порт как Verified или Playable, но сопрезидент Naughty Dog Нил Дракманн, говорит: “Элли и Джоэл украсят Steam Deck… не волнуйтесь!”.
Конечно, в Web54 мы любим проверять совместимость, и производительность на портативных устройствах рисует совсем другую картину. Мало того, что вам придется ждать час, чтобы создать шейдеры перед игрой, так еще и попытка повысить fps в The Last of Us на Steam Deck – та еще морока. В лучшем случае, на портативном компьютере вам удастся получить около 20-30 кадров в секунду, и то при минимальных настройках.
К счастью, Naughty Dog ответила на негативные отзывы о The Last of Us в Steam и заявила, что “активно расследует” многочисленные проблемы. Означает ли это, что в ближайшее время будет выпущено обновление оптимизации для ПК, пока неизвестно, но кажется, что игра должна работать лучше на Deck, учитывая проверенные намеки Valve.
Планируете играть на большом экране? На самом деле есть способ превратить портативный ПК Valve в импровизированную PS5. Благодаря встроенной поддержке DualSense вы сможете ощутить преимущества тактильных ощущений контроллера, используя лучшую док-станцию Steam Deck – то, что добавит дополнительный уровень погружения в игру во время уничтожения щелкунов и постапокалиптических недоброжелателей.
Рекомендуем: Мод Steam Deck может повысить частоту кадров до 24% в некоторых играх
Игры
Minecraft Dungeons & Dragons DLC: Новые локации и классы

Minecraft получает новое расширение, и это кампания Dungeons & Dragons с чудовищами, классами и локациями из знаменитой настольной ролевой игры.
В ней вы сможете выбрать класс, открыть классические заклинания и выполнить проверку способностей, исследуя культовые локации и сражаясь с монстрами, такими как созерцатели, мимики и другие.
Все начинается с настольной игры D&D, после чего вас переносят в Забытые королевства, где вы увидите узнаваемые места из Icewind Dale и Побережья мечей.
Вы можете выбрать класс и стать варваром, паладином, разбойником или волшебником, каждый из которых обладает особыми способностями или силами, которые можно использовать в бою в реальном времени. Вы можете повышать уровень, увеличивать свои показатели, получать новые способности, использовать различные предметы экипировки и снаряжения. Все это организовано с помощью системы меню для управления всем – от навыков до инвентаря.
Среди монстров – созерцатели (ненавижу этих тварей!), чудовища-вытеснители, золотые драконы, желатиновые кубы, мимики и другие.
Вы будете вступать в контакт и взаимодействовать с NPC во время ваших исследовательских экскурсий и путешествий между различными городами и деревнями.
С NPC можно взаимодействовать в нескольких вариантах, и вам, возможно, придется бросить d20, чтобы узнать, насколько успешным будет ваш выбор при атаке, убеждении или других взаимодействиях.
Расширение Dungeons & Dragons длится около 10 часов и выйдет для Minecraft этой весной на всех платформах.
Рекомендуем: Обновление Minecraft 1.20 теперь называется Trails & Tales
-
Игры6 месяцев назад
Обновление Terraria 1.4.4: новый мини-биом и волшебная жидкость
-
Игры6 месяцев назад
FIFA 23 Squad Battles — награда за время, очки и ранги.
-
Игры5 месяцев назад
Актерский состав Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022)
-
Игры5 месяцев назад
Лучшие вундеркинды и молодые игроки Football Manager 2023
-
Игры3 месяца назад
Патч WoW Dragonflight 10.0.5 приносит большие баффы трансмогрификации, настройку классов
-
Игры6 месяцев назад
Игроки FIFA 23 OTW: все карты One To Watch
-
Кино4 месяца назад
Концовка Белый Лотос 2 сезон объяснена (подробно)
-
Игры6 месяцев назад
Лучшие свободные агенты FIFA 23, подписавшие контракт в режиме карьеры