God of War 2018 года была не просто перезагрузкой популярной серии, это было свежее изобретение, которое превратило грубый и грохочущий браулер в историю с эмоциональным резонансом и утвердило первую сторону Sony в качестве творческой силы, которая должна победить в мире игр-блокбастеров.

God of War Ragnarok не имеет такой роскоши, как возможность выйти на PS5 с новым обликом, новой перспективой (как геймплейной, так и сюжетной) и новым миром. Но хотя она удивительно похожа на предыдущую игру, учитывая ее несомненное великолепие, это вряд ли плохо, не так ли?

В начале God of War Ragnarok я немного волновался. Не успев толком восстановить персонажей, обстановку и сценарий, игра уже не столько дергает за сердечные струны, сколько перетягивает артерии цепями Олимпа. Если бы вся игра была такой толстой, то мы бы зашли в девять царств мелодрамы, но, к счастью, Ragnarok быстро находит себя и укладывается в тональный пинг-понг созерцательной истории о взрослении, которая исследует межличностные отношения с мрачной гранью, а также делает регулярные перерывы, чтобы поколотить монстров гигантским топором, пока у них не отвалятся головы. Таковы видеоигры.

God of War Ragnarok — это очень прямое продолжение God of War 2018 года, которое имеет дело с последствиями последней игры, конфликтами, возникшими из-за откровений в ее кульминации, и развивает дуги существующих персонажей, одновременно вводя новых.

В начале игры все это завернуто в привычный пакет хорошо сбалансированного, варварского боя, который прост для восприятия, но достаточно требователен в плане рефлекторных действий и комбо-вводов, чтобы быть настолько сложным, насколько вы захотите.

Кроме того, звук и визуальное оформление великолепны, как никогда. Уже стало клише говорить о «тяжести» боя, но звуковые трюки и искусное замедление действия, чтобы максимально увеличить количество ударов кожа к коже и хруст топора по кости, выжимают каждую каплю адреналина и мастерски делают так, чтобы ваши глаза были только впереди и в центре во время каждого боя. И, конечно же, все это происходит с той самой перспективы через плечо, которая напоминает спуск по лестнице с полностью нагруженным рюкзаком — громоздко, но надежно.

God of War Ragnarok

Главная проблема God of War Ragnarok пока заключается в том, что планка настолько высока, что очень легко принять некоторые из ее лучших элементов как должное. Пару раз я обнаруживал, что мчусь сквозь пышное, детализированное окружение, не особо оценивая его масштабы и атмосферу, перепрыгивая от одной кладовки с монстрами к другой. Это масштабный пересказ норвежской мифологии с большим количеством впечатляющего освещения, так что, возможно, это заслуга игры в том, что окружающий вас фантастический мир не отнимает у вас остатки веры.

То же самое происходит и с декорациями, будь они поразительно огромными или интимными и мрачными. Они происходят так густо и быстро, что вы почти избалованы действием. Тем не менее, постоянный успех в этом направлении — несомненная заслуга «Рагнарока», и, несомненно, в нем еще таятся сюрпризы, чтобы вывести события на новый уровень по мере роста ставок.

Поделиться:

Другие новости