God of War 2018 var ikke bare en omstart av den populære serien, det var en fersk oppfinnelse som gjorde en røff og buldrende slagsmål til en historie med emosjonell resonans og etablerte Sonys første side som en kreativ kraft som burde vinne i storfilmens verden. .

God of War Ragnarok har ikke luksusen av å kunne komme ut på PS5 med et nytt utseende, et nytt perspektiv (både gameplay og historie) og en ny verden. Men selv om det er bemerkelsesverdig likt det forrige spillet, gitt dens ubestridelige glans, er det neppe en dårlig ting, ikke sant?

I begynnelsen av God of War Ragnarok var jeg litt bekymret. Uten å ha tid til å virkelig gjenopprette karakterene, settingene og scenariet, trekker spillet ikke lenger i hjertestrengene, men trekker i arteriene med Olympus-lenkene. Hvis hele spillet var så tykt, ville vi gått inn i melodramaens ni riker, men heldigvis finner Ragnarok seg raskt og passer inn i den tonale ping-pong-en til en kontemplativ voksende historie som utforsker mellommenneskelige forhold med en mørk kant. mens de også tar jevnlige pauser for å slå monstrene med en gigantisk øks til hodet faller av. Det er det videospill er.

God of War Ragnarok er en veldig direkte oppfølger til 2018s God of War, som tar for seg kjølvannet av det siste spillet, konfliktene skapt av avsløringene på sitt klimaks, og utvikler buene til eksisterende karakterer samtidig som nye introduseres.

Ved starten av spillet er det hele pakket inn i en kjent pakke med velbalanserte, barbariske kamper som er enkle å følge, men krevende nok når det gjelder reflekshandlinger og kombinasjonsinnganger til å være så vanskelig du vil.

I tillegg er lyden og bildene like imponerende som alltid. Det har blitt en klisjé å snakke om kampens «tyngde», men lydtriksene og den smarte nedbremsingen av handlingen for å maksimere antallet hud-mot-hud-angrep og øks-til-bein-knasing presser ut hver dråpe adrenalin og mesterlig sørge for at øynene dine er foran og i midten under hver kamp. Og, selvfølgelig, alt dette skjer fra det samme over-skulderen-perspektivet, som minner om å gå ned trappene med en fullastet ryggsekk - tungvint, men sikkert.

God of war raagnarok

Hovedproblemet med God of War Ragnarok så langt er at baren er så høy at det er veldig lett å ta noen av de beste elementene for gitt. Et par ganger fant jeg meg selv å rase gjennom frodige, detaljerte miljøer uten å virkelig sette pris på omfanget eller atmosfæren deres, og hoppet fra det ene monsterskapet til det neste. Det er en massiv gjenfortelling av norrøn mytologi med mye imponerende lyssetting, så kanskje det er spillets fortjeneste at fantasiverdenen rundt deg ikke frarøver deg den siste biten av tro.

Det samme skjer med settene, enten de er oppsiktsvekkende store eller intime og mørke. De kommer så tykke og fort at du nesten er bortskjemt med action. Ragnaroks fortsatte suksess på dette området er imidlertid en klar ære, og det er utvilsomt flere overraskelser i vente for å ta ting til neste nivå etter hvert som innsatsen øker.

Del:

Andre nyheter