Nå som Victoria 3, det siste store strategispillet ute og i hendene på spillere, har Paradox Development Studio gitt ut et foreløpig veikart etter lanseringen av Victoria 3. Dette er en høyt nivå og litt ambisiøs guide til hva som bør inkluderes i de tre første store oppdateringer for Victoria 3, som berører noen kontroversielle emner som krigføringens mekanikk, diplomatialternativer og fordypning i historien.

Utviklerkommentarer

Å starte sier spilldirektør Martin Anward at han og teamet hans ble "overrasket over det store antallet mennesker som har kjøpt og nå spiller Victoria 3". Selv om han innrømmer at det er noen "røffe kanter", er Victoria 3 "det jeg synes er et flott spill som passer til vår visjon."

Anvard erkjenner imidlertid at områder som krig kunne klare seg med litt polsk. Han sier at han absolutt ikke har noen planer om å endre kurs på en grunnleggende designbeslutning om å gå over til et "fremover" system og gå bort fra mer taktisk enhetsmikrostyring, men utviklerne vil jobbe med å utdype det eksisterende systemet. Teamet vurderer å legge til funksjoner som å sette strategiske mål for generaler og bevisst dele opp lengre fronter, samtidig som de fortsatt gir spillerne mer informasjon om hva som skjer i kriger og gjør generaler bedre til å velge enhet.

Hva Victoria 3-utviklingsteamet jobber med

Victoria 3-teamet jobber også med å gjøre de historiske elementene i spillet mer oppslukende og realistiske. Utviklerne vil at AI skal spille "på en mer troverdig og oppslukende måte" og jobber fortsatt med å få den amerikanske borgerkrigen til å skje oftere.

Diplomati venter også på interessante endringer. Anvard sier at teamet jobber med å legge til en "revers swing"-mekaniker som lar tredjeparter tilby sin hjelp i diplomatiske spill i bytte mot løftet om noe. I tillegg vil du snart kunne øke kravene dine utover et enkelt militært mål. Andre ideer inkluderer et forslag om utveksling av stater og tiltrekning eller aksept av utenlandske investeringer.

Noe jeg klaget på i vår anmeldelse av Victoria 3 var vanskeligheten med å finne spesifikk informasjon om folk – det virket for meg at hvis en pop hadde radikalisert, for eksempel, burde jeg ha vært i stand til å se hva den drivende faktoren var, og Anvard sier at Det skal snart bli lettere å få oversikt over befolkningen og hvilke faktorer som påvirker den.

Teamet har satt sammen en skremmende liste over ting å jobbe med, men med en imponerende løsning som allerede er utgitt for Victoria 3, ser det ut til at systemet de har bygget tillater ganske raskt arbeid.

Del:

Andre nyheter