Jeg pleide å fortelle folk at de aldri skulle nevne Resident Evil 5 eller 6 foran meg. Det var ingen reell grunn til dette, annet enn at jeg tidligere anså disse spillene for å være én stor fiasko for hele Resident Evil-serien. Dette er en mening som deles av mange, men over tid – og i dag markerer 10-årsjubileet for spillets utgivelse – har jeg sett pris på Resident Evil 6. Selv om jeg ikke kan spille det.

Velkommen til traileren til Resident Evil 6. Jeg var liten da jeg først hentet en kopi av Resident Evil 6 fra en markedsbod i en bakgate i Yorkshire. Det var definitivt ikke lov, men jeg ble fascinert av coveret (jeg visste ikke hva andre syntes om det da) og all Resident Evil-spillingen som jeg så takket være foreldrene mine. Jeg var fortsatt for ung til å spille Resident Evil 6, men faren min lot meg fortsatt kjøpe en kopi, og på sin side lot han meg se ham spille den. Så vidt jeg er bekymret, vant han bare.

Jeg prøvde det senere på Xbox One etter å ha spilt Resident Evil 7 og nylig på Nintendo Switch – og sluttet i løpet av de første par timene. Jeg gjorde dette mer enn én gang på rad, hver gang jeg krasjet ut av spillet etter noen timer. Jeg fant kontrollordningen mer vanskelig enn noen gang, og hvis jeg ville komme meg gjennom de konstante QTE-ene, ville jeg heller spille noe fra antologien The Dark Pictures. For det meste føltes det som et ork å spille Resident Evil 6.

Jeg synes ikke Resident Evil 6 er et dårlig spill, selv om jeg hele tiden himlet med øynene og sukket mens jeg spilte. Faktisk, av alle spillene i serien, har Resident Evil 6 mest å tilby, og jeg beundrer hvordan Capcom prøvde å gjøre noe nytt og imøtekomme alle typer spillere ved å tilby fire forskjellige kampanjer – Leon, Chris, Jake og Ada. Dette fungerte imidlertid ikke i sin favør ved lanseringen, noe som førte til kritikk om at det hele føltes usammenhengende og over-the-top. Jeg vet at Leon Kennedy er godt trent og alt, men trenger han virkelig å vise frem mange forskjellige kampstiler hele tiden?

Over tid undertrykte jeg imidlertid fanboy-sinnet mitt og satte pris på Resident Evil 6 til tross for at jeg visste at det ikke var noe for meg. Kan vi virkelig klandre Capcom for å prøve å gjøre noe annerledes enn å gjenta den samme formelen om og om igjen? På slutten av dagen har vi en kollektiv gjeld til Resident Evil 6... for uten den ville ikke Resident Evil 7 eksistert. Og det er ikke noe å tenke på.

Spillomslaget var ... beryktet.

Det er 10 år siden Resident Evil 6 kom ut, og selv om jeg har prøvd å spille det selv med et positivt, åpent hjerte, klarer jeg bare ikke komme forbi det uansett hvor hardt jeg prøver. Selv Chris Redfield kan ikke oppmuntre meg til å bli med i kampen denne gangen. Og jeg har forsonet meg med det.

Nå kan jeg bare respektere Capcom for å bare prøve å kombinere Resident Evil-oppskriften med den populære actionformelen på en ny måte; det vil aldri bli Resident Evil 4, og det vil aldri bli fantastisk. Men nå har jeg en nyvunnet takknemlighet for Capcom og hvordan den fortsetter å prøve nye ting. Se på Exoprimal, for guds skyld - vi ville ikke hatt dette uten Dino Crisis eller Lost Planet, ville vi?

Det samme fungerer i utgiverens serie med spill – uten disse mindre imponerende delene av Resident Evil-kanonen, ville vi ikke hatt Resident Evil vi har nå. Totalt sett har Capcoms forpliktelse til å holde spillene sine ferske gjort det mulig for Resident Evil å overleve. Legg til nyinnspillingene og RE-motoren, og du har fått en renessanse for Resi-fans som rett og slett ikke ville ha skjedd uten Resident Evil 6s feiltrinn og girafffellatio.

Synd at det samme ikke kan sies om andre skrekkserier som var på høyden av sin popularitet samtidig som Resident Evil. Hva skjedde med Silent Hill, Konami?

Del:

Andre nyheter