Det nye Escape from Tarkov Streets of Tarkov-kartet har nylig ankommet i multiplayer-overlevelsesspillet, som lar spillere utforske en av de mest intrikate stedene til dags dato. Etter suksessen med Call of Duty Warzone 2, benyttet mange spillere anledningen til å sjekke ut (eller gå tilbake til) spillet som oftest er sitert som en inspirasjon for DMZ-modusen. Men mens spillere liker å tjene store penger i bykriger på gata, har noen uttrykt bekymring for at det litt ensidige designet gir noen spawns en fordel.

De tomme, ruinerte gatene og høyhusene i Streets of Tarkov er en fantastisk ramme for de spente, høyoktanige tyvespillene og skuddvekslingene som gjør Escape from Tarkov til et av de mest vanedannende spillene på PC. Det føles virkelig som en krigssone, og gatene i ruinbyen byr på mange flotte steder å jakte på utstyr og bytte.

Det er imidlertid ikke bare gode nyheter – sammen med rapporter om merkbare ytelsesproblemer på kartet, er noen spillere litt skuffet over at på tross av all vertikaliteten og interaktiviteten kartet lover, er mange av dørene som ser ut til å være interaktive at de faktisk ikke er det. , noe som får mye av kartet til å virke noe flatere og fullt av blindveier enn dets opprinnelige utseende. Likeledes stoppes de fleste forsøk på å gå opp i andre etasje, blokkert av låste dører eller møbler og trapper som er strødd med steinsprut.

Også spillere på Escape from Tarkov Reddit ser ut til å stort sett være enige om at kartet føles litt for stort og ensidig. Mange har rapportert at Chakannaya-siden av gaten, hvor dagligvarebutikken, Concordia og shoppingdistriktet ligger, samt praktiske tyvegodspunkter på samme side, har mye mer tyvegods. På den annen side tilbyr Pinewood Hotel og Abandoned Factory ganske umerkelige belønninger, og gytene rundt Damaged House and Theatre tilbyr mindre tilgjengelige loot points.

Men alt er ikke ensidig: noen spillere har rapportert å finne gode drops på Pinewood Hotel-komplekset, så ikke avskriv dem helt. Utvikleren Battlestate Games har allerede uttalt at denne formen bare er "den første delen av byen, og plasseringene vil bli utvidet senere," så forhåpentligvis vil vi se det utvikle seg og innfri løftet om designet.

I andre nyheter inneholder den siste oppdateringen også Escape from Tarkov nerf for den AI-kontrollerte Skaven, noe som gir dem litt flere våpen og forhåpentligvis gjør dem mindre overveldende. Så hvis du vil utforske gatene i Tarkov, vil det være litt lettere for deg å håndtere dem.


anbefalt

Del:

Andre nyheter