Fallout 5 er langt unna. Bethesda-direktør Todd Howard sa tidligere i år at studioets utviklingsprosess ville se Starfield først, deretter The Elder Scrolls 6, med Fallout 5 som kommer sist. Rollespillet er i sine tidlige utviklingsstadier, og Howard la også til i fjor at det foreløpig er en «en-sides beskrivelse» av hva laget ønsker å gjøre. Så, for å mette vår lange ventetid, bestemte vi oss for å spørre tidligere Bethesda-utviklersom jobbet på Fallout 3, 4 og 76, hva ville de likt å se.

Vi snakket med Nate Purcypile, som var kunstner ved Bethesda i 14 år før han forlot studioet for å jobbe med egen virksomhet og lag en skrekkjaktsimulator kalt The Axis Unseen, som vi også snakket med ham om nylig. Purkeypile var med på å forme spillverdener og estetikk Fallout av Bethesda, og selv om han ikke aner hva studioet vil gjøre med franchisen videre, har han noen forhåpninger, som resten av oss.

"Uansett hva jeg vil gjøre, er det sannsynligvis ikke det de vil," sier Purgypile. "Jeg tror aldri han vil reise utenfor Amerika for hovedkampene personlig. Så det er et spørsmål om å velge steder i Amerika som er de kuleste og mest nisje, jeg vil personlig si New Orleans eller Colorado."

Colorado ser ut til å ha vært et populært valg blant Fallout 5-fans gjennom årene, men Purkeypile kom tilbake til New Orleans under diskusjonen vår. "New Orleans har alltid virket kult for meg."

"Jeg personlig ønsket også at de skulle bli litt bredere og til slutt introdusere biler," legger Purquipile til. "Men jeg vet ikke om det noen gang vil skje, for det er en helt annen tilnærming, når du designer en verden med kjøretøy, er avstanden mellom alt helt annerledes. Noe sånt som det Mad Max-spillet.

Purkeypile refererer til Mad Max-spillet fra 2015, som fokuserte på kjøretøykamp og kjøring over en stor ødemark. Det ville vært interessant å se Fallout 5 bevege seg i en helt ny retning med fokus på kjøretøy og en større åpen verden, men som nevnt før er Bethesda selv fortsatt i de tidlige planleggingsstadiene av Fallout 5, så Purkeypiles kommentarer er rent som en fan i dette øyeblikket.

Hvis du vil lære mer fra vår nylige samtale med Purkeypile, har nettstedet en helhet Starfield-intervjufylt med innsikt i utvikling, skalering og hvordan Bethesda har skapt et helt nytt univers.

Del:

Andre nyheter