Vi hadde muligheten til å intervjue Starfield i det som meget vel kan være Bethesdas fremtredende RPG-tittel ettersom studioet beveger seg utenfor kontrollen av spill som Fallout og The Elder Scrolls for å utvikle et nytt univers som omdefinerer åpenheten. verdensspill burde være mer et åpent univers, med tusenvis av planeter å utforske. Denne forventningen førte til at vi snakket med en tidligere Bethesda-utvikler som forlot Bethesda i fjor og jobbet på Starfield en stund.

Denne personen er Nate Purkeypile, grunnlegger av Just Purkey Games og en utvikler med 17 års erfaring, hvorav 14 tilbrakte på Bethesda fra Fallout 3 til Starfield, som artist på mange prosjekter. Naturligvis kunne Purkeypile ikke gå i detalj om Starfield på grunn av kontrakter og det faktum at det ikke vil utgis før neste år, men han fortalte oss noen interessante fakta om romprosjektet.

Når det gjelder størrelsen på Starfield, sier Purkeypile at det ikke bare er det største spillet Bethesda noen gang har laget, det er også det som tok det største laget for å utvikle seg.

"Skalaen til dette prosjektet er hovedforskjellen, fordi Fallout 3, Skyrim, Fallout 4 alle var ett lag. Fallout 76, det var i grunnen to, vi hadde litt hjelp fra Montreal, men det var mest Austin og Maryland. [Bethesda] studioer jobber sammen.

"Men ja, Starfield er et mye større prosjekt, med et team på rundt 500 personer eller så, mens jeg tror [Fallout] 76 var kanskje 200 på det meste," la Purkepile til, og uttalte at den kolossale størrelsen på utviklingsteamet var én. av grunnene til at han forlot og bestemte seg for å lage spill på egen hånd.

Purpypile sa også at det største problemet man møtte under utviklingen av Starfield mens han var der – husk at mye av spillet kunne ha endret seg siden han forlot – var innsatsen og detaljene som kreves for å skape et helt nytt fiktivt univers.

"Det er ikke alltid løste problemer med hvordan noe skal se ut," forklarer Purkepile. — At det kan være så mange spesifikke ting, for eksempel, hvilken form har metallpanelene? Hvordan kobler de ting sammen? Hvilke farger bruker du? Hvilke materialer har de? Hvordan skiller du mellom alle disse ulike områdene? Så det er mye vanskeligere enn hvis du spurte meg om å lage et nytt spill.

"Du må finne ut av alt, og så må du finne ut av all denne ekstrapolative fiksjonen. Du vil bli sjokkert over hvor mange metallpaneler de laget i konseptet,” la Purkepile til på spøk.

Starfield vil bli stort, så stort at det vil ha 1000 planeter å utforske og lande på hvor som helst. Vi hadde noen spørsmål med Purkeypile om hvordan dette ble oppnådd, siden regissør Tod Howard nevnte tidligere at prosedyregenerering er knyttet til over 100 solsystemer, vet vi ikke nøyaktig hvordan.

"Jeg kan ikke komme inn på de tekniske detaljene," sier Purkepile, "[Fallout] 76s kart er nesten dobbelt så stort som Skyrim eller så, og det var mye arbeid for folk, men ja, det skaleres ikke. Selv om du ønsker å ansette outsourcing, må du ansette for eksempel et land. Faktisk er det en del av dette laget. [jobber] på planeter."

Purkeypile gikk ikke inn på detaljer om hvordan Bethesda skapte disse planetene, men det er interessant å høre at studioet har kommet opp med en slags kreativ løsning for å utvikle så mye for Starfield samtidig som det føles noe unikt.

Starfield New Atlantis: Et høyt glasspir reiser seg over bybildet med bokstavene "UC" øverst.

Vi snakket også om åpningen av Starfield og, ærlig talt, den matte avsløringen av The Elder Scrolls 6. Purkeypile bemerket at selv om ingenting har blitt avslørt om fantasyspillet, Starfield har blitt vist og kommer ut delvis for å sette forventninger til hvor lang tid det vil ta før den faktiske utgivelsen av The Elder Scrolls 6.

"Så de burde si: "Se, vi skal sette forventninger." På dette tidspunktet [har det gått] over 10 år, det er ganske uhørt å ikke ha en oppfølger så lenge." Han fortsetter: «Selvfølgelig er det Elder Scrolls Online, men for å være ærlig ser jeg det som et eget marked for en MMO-gruppe. Jeg tror det er for å la folk få vite at det kommer til å ta en stund før det definitivt er en del av det, sier Purgypile.

Så mens vi alle venter på Starfield, håper jeg Purkeypiles tid i spillet hjelper oss å komme oss gjennom dette, selv om han ikke kunne avsløre for mye om vanskelighetene til Bethesdas neste kamp. Vi fikk også mye mer informasjon fra intervjuet vårt med Purkeypile om Fallout- og Skyrim-seriene, og til og med noen detaljer om hans kommende solo-mystiske jaktspill, The Axis Unseen, som du finner på The Axis Unseen. Purpypile Twitter er også fylt med interessant innsikt bak kulissene i spillutvikling, så sørg for å abonnere på det for å lære om hvordan spill lages.

Hvis du vil lære mer om spillet utover dette Starfield-intervjuet, har vi en Starfield-veiledning for skipsbygging, Starfield-utgivelsesdetaljer. Game Pass, samt alt du trenger å vite om utgivelsesdatoen til Starfield, samt de siste nyhetene. .

Del:

Andre nyheter