Begin 2021 hebben we de glorieuze terugkeer van een van de beste franchises van de afgelopen 5 jaar. Hitman 3 is helaas ook het einde van deze geweldige trilogie, maar het einde is net zo sterk als het begin.

Ik ben nooit geïnteresseerd geweest in de plot van recente Hitman-games, maar Hitman 3 is de meest verhaalgedreven van allemaal. Afgezien van het laatste niveau, kun je waarschijnlijk tussenfilmpjes overslaan en de game ongedeerd doorspelen als het verhaal je niet bevalt. Ik raad echter ten zeerste aan om het eens te proberen als je ze meestal mist.

Hitman 3 plaatst ons in de schoenen van Agent 47, die samen met Lucas Gray op zijn meest dramatische en intense missie tot nu toe is: het uitschakelen van Providence, de Illuminati-achtige schaduworganisatie die 47 veranderde in het monster dat hij is. Nu gaat het niet om het nakomen van contracten, maar om een ​​persoonlijk verlangen om de groep te vernietigen die de 47ste van de mensheid heeft beroofd. In zekere zin lijkt het erop dat IO Interactive probeert te spelen met enkele van de thema's die ze in Absolution hebben geïntroduceerd.

Dit verhaal kruipt in de huid van 47 en ontwikkelt hem als een personage in plaats van een voertuig voor creatieve moord. Een van mijn favoriete momenten in de game kan worden overgeslagen. Er is een optioneel penetratiepunt dat je krijgt voor het wissen van een van de niveaus, en het lanceert je op een wandelpad met een paraplu. De vrouw naast je vraagt ​​of je het meisje hebt gezien dat ze zou ontmoeten en begint zich af te vragen of ze erin geluisd is. 47 geeft advies en troost haar een beetje. Het is ongelooflijk klein, maar het is zo'n geweldige touch waardoor ik Agent 47 echt als personage waardeerde.

Er is een prijs te betalen voor het verwijderen van lagen van zowel hem als zijn curator Diana. De geschiedenis van Hitman 3 is, zoals verwacht, vrij kort. Een enorm aantal uren dat je aan het spel kunt besteden, zit in de eigenlijke gameplay, dus de momenten die het verhaal aanzienlijk vooruit helpen, zijn vrij kort. Het probleem zit hem niet zozeer hierin, maar in het feit dat een kort verhaal voor een zwak tempo zorgt. Elke keer als er een conflict ontstaat, lijkt het snel opgelost. Je zult ook niet zoveel tijd met sommige personages kunnen doorbrengen als je zou willen.

Er is niet veel tijd in het verhaal van Hitman 3 om de zwaarte van sommige van de dramatische momenten echt te voelen. Het gaat in een zeer snel tempo en eindigt net zo snel als het begint. Natuurlijk, zoals ik al eerder zei, zijn de meeste mensen hier op dit moment, dus voor anderen lijkt het misschien niet veel.

In deze Hitman-trilogie was de gameplay in alle games hetzelfde, geïnspireerd door het geliefde Hitman: Blood Money. IO kiest er meer voor om te verbeteren dan om de gameplay volledig te ontwikkelen en te veranderen, en dit is normaal, want het is al bijna perfect. Het verhaal staat echter verschillende niveaus toe die de formule op interessantere manieren opschudden, tot het punt dat 47 op zijn achterpoot wordt gezet. Het is een leuke afwisseling, maar benadrukt ook enkele tekortkomingen van de AI.

Hoewel IO heeft opgeschept over enkele AI-verbeteringen in de aanloop naar de release, is het moeilijk te zeggen welke wijzigingen ze hebben aangebracht. Doelwitten volgen nog steeds zeer strikte trajecten, en hoewel dit te verwachten is, omdat bepaalde methoden enige voorspelbaarheid vereisen om uit te voeren, voelen ze zich een beetje te spoorgebonden. Ik had ook verschillende keren dat mijn dekking werd opgeblazen, wat resulteerde in vuurgevechten. Schieten was niet het sterkste punt van de trilogie, maar het is best bruikbaar, met uitzondering van de AI. Ze bewegen soms op vreemde manieren, vallen je helemaal niet aan, en meer.

Ze zijn niet zo goed in aanvallend spel als wel in het gewoon doen van scenario-acties. Als je ze uit een trance haalt, lijken ze moeite te hebben zich aan te passen. Maar tenzij je je eigen dekmantel opblaast, is er niet veel reden om met zo'n AI de strijd aan te gaan. De niveaus zijn bijna verbijsterend enorm en er zijn zoveel manieren om je taak te voltooien. Je kunt een sluipschuttersnest vinden of een zak stenen op iemands hoofd laten vallen. Als iemand je betrapt op een misdaad, kun je een zak suiker op zijn hoofd gooien, wat een bepaalde hoeveelheid hersenbeschadiging zal veroorzaken. Je kunt de situatie zelfs zo manipuleren dat iemand anders je doelwit voor jou doodt.

Er waren tijden dat ik het gevoel had dat ik mezelf steeds dieper in een hoek duwde waarvan ik wist dat het moeilijk zou zijn om eruit te komen. Het is een spel over improvisatie en aanpassing, net zo goed als over planning. Het is een ongelooflijk reactieve game, en dat maakt het zo leuk en herspeelbaar.

In een van de taken ga je naar een enorm landgoed, waarvan een van de bewoners blijkbaar zelfmoord heeft gepleegd. De familie vermoedt vals spel en wendt zich tot een bekende rechercheur om te onderzoeken wat er is gebeurd. Optioneel kun je jezelf vermommen als detective en je eigen sinistere versie van de Knives Out-film naspelen. Je moet veel bewijs vinden, getuigen ondervragen en alle details op een rijtje zetten. Ik zal het niet bederven, maar er zijn tal van manieren om dit in je voordeel te gebruiken om je doelwit te doden. Het is ongelooflijk opwindend en creëert een veel rijkere, gedenkwaardigere ervaring dan jezelf vermommen als therapeut en iemand verstikken met een kussen. Dat is ook geweldig, maar het laat zien dat IO in staat is om zijn formule te blijven ontwikkelen op een manier die consistent interessant en leuk is.

Daarnaast zijn er verschillende elementen die deze niveaus verbeteren. In Hitman 3 zijn er maximaal 300 NPC's tegelijkertijd op één locatie. De levels zijn dicht op elkaar gepakt en je kunt claustrofobisch worden als je je een weg baant langs dronken feestgangers. Met de game kun je zelfs die grote menigten gebruiken om op te gaan in de menigte. Dit creëert niet alleen een uitdaging, maar ook een organisch hulpmiddel om in je voordeel te gebruiken als je wordt lastiggevallen.

Ik heb de game beoordeeld op Xbox Series X, waar hij nog meer voordelen kreeg. De visuele component is geweldig: ongelooflijke details, verlichting en vloeiende 60 FPS. Er is een niveau met een behoorlijk merkbare stortbui en je kunt alle individuele regendruppels op 47 zien, waardoor er kleine riviertjes op zijn kale hoofd ontstaan. Om nog meer esthetiek toe te voegen, zijn er al die ongelooflijke neonlichten die nauwkeurig weerkaatsen op de plassen. Het is gewoon geweldig.

Na het voltooien van het hoofdspel zul je veel ander materiaal vinden. Je kunt Hitman 1 + 2 (afzonderlijk aan te schaffen) opnieuw spelen met alle nieuwe wapens, tools en upgrades die in 3 zijn geïntroduceerd. Er zijn ook een aantal zijmissies, zoals sniper kills, en escalatiemissies die je nieuwe uitdagingen geven. Aan herspeelbaarheid absoluut geen gebrek. Van het verhaal tot de levels tot de pure inhoud, Hitman 3 is een van de meest winstgevende games tot nu toe.

vonnis

Hitman 3 is zonder twijfel het toppunt van de trilogie op het gebied van verhalen vertellen en levelontwerp, zonder gebrek aan kwaliteit en schittering. Hoewel het spel moeiteloos kan worden voltooid, is er absoluut geen reden waarom je er niet tientallen uren in zou kunnen steken als je het eenmaal hebt uitgespeeld. Er is hier zoveel inhoud en er ontbreekt bijna niets.

Hoewel Hitman 3 de afsluiting is van de trilogie, is het duidelijk dat IO terug zal zijn voor deel 47 nadat ze een tijdje de sandbox 007 hebben gespeeld.Het is niet zozeer het einde van Hitman als wel deze iteratie van 47, en ik vooruit naar zijn terugkeer.

Share:

Ander nieuws