Inbegrepen in Overwatch 2, kan de Ramattra-tank erg groot worden. De zesendertigste held van de Blizzard FPS-game werd onthuld tijdens de Overwatch League Grand Finals, waarin de Dallas Fuel hun eerste kampioenstitel claimde in een thriller van zeven wedstrijden tegen de tweevoudig San Francisco Shock-kampioen die de komst van esports aankondigde . het debuutseizoen van de competitie van Overwatch 2. Nu hebben verschillende leden van het multiplayer-ontwikkelingsteam zich uitgesproken over het ontwerp van Ramattra voorafgaand aan de release, samen met Seizoen 2 van Overwatch 6 XNUMX december.

GamerBraves sprak met Overwatch 2 Lead Hero Designer Alec Dawson, Art Director Dion Rogers en Lead Narrative Designer Gavin Jurgens-Fyhry over de beslissingen die nodig waren om de Omnic Juggernaut te creëren. Ramattra schakelt tussen twee vormen: zijn standaard Omnic-vorm, waar hij vecht met een staf die een stroom projectielen en een barrière afschiet, en zijn Nemesis-vorm. Rogers legt uit dat de vorm van Nemesis door Ramattra zelf is gemaakt en beschrijft haar als "behoorlijk groot".

Met een vergroot lichaam en veranderde stem in Nemesis Mode probeert Ramattra zijn tegenstanders af te sluiten met aanvallen die door barrières breken. Dawson merkt op: "Hoewel hij niet overdreven groot is in zijn omnic-vorm, ziet hij eruit als een tank van normale grootte. Maar wanneer hij transformeert, zie je echt deze visuele verandering en zijn groei – zijn hele silhouet krijgt gewoon een andere vorm.” Rogers voegt eraan toe dat "er zo'n grote verandering is in zijn Nemesis-vorm - het is waarschijnlijk een van de grootste modellen die we hebben gemaakt, en er is een afstand die we niet verder kunnen gaan dan de wereld."

Het team vertelt ook hoe dit dubbele silhouet het ontwerp van Ramattra-huiden beïnvloedt, omdat het belangrijk is om de huidige vorm in één oogopslag te kunnen herkennen. "Het is echt een leuke uitdaging, en ik denk dat we een aantal heel leuke thema-skins hebben bedacht die passen", zegt Rogers. “Hij moet nog steeds Ramatra zijn, zelfs in deze Nemesis-vorm. We kunnen zijn persoonlijkheid niet verliezen als we visueel de volgende skin voor hem proberen te creëren."

Zoals gezegd is Ramattra zelf een ingenieur en was hij verantwoordelijk voor het creëren van zijn Nemesis-vorm. Jürgens-Füry breidt dit uit: "Ik vind het altijd interessant omdat hij gemaakt was om tegen de mensheid te vechten en hij besloot dat hij niet dodelijk genoeg was." Als leider van Sector Zero rechtvaardigt Ramattra "alle middelen die nodig zijn om zijn mede-omnics te beschermen". Rogers zei tijdens de onthulling van de held dat Ramattra "het begin is van onze drang naar algemene Overwatch-kennis", en legde uit hoe Omnics eindig is en wat niet meer kan worden gedaan.

Het lijkt erop dat Ramattra een grote impact zal hebben op de wereld van Overwatch, zowel op als buiten het slagveld. Je kunt het volledige interview met Alec Dawson, Dion Rogers en Gavin Jurgens-Fayhry van Blizzard lezen op Gamer Braves.

We houden goed in de gaten op welke plek ramtra in onze Overwatch 2-ranglijst en of het uiteindelijk een van de beste tanks in Overwatch 2 wordt.

Share:

Ander nieuws