Ik zei altijd tegen mensen dat ze Resident Evil 5 of 6 nooit in mijn bijzijn moesten noemen. Daar was geen echte reden voor, behalve het feit dat ik deze games vroeger beschouwde als één grote flop voor de hele Resident Evil-serie. Deze mening wordt door velen gedeeld, maar na verloop van tijd - en vandaag is het 10 jaar geleden dat de game uitkwam - begon ik Resident Evil 6 te waarderen. Zelfs als ik het niet kan spelen.

Welkom bij de trailer van Resident Evil 6. Ik was een kind toen ik voor het eerst een exemplaar van Resident Evil 6 oppikte bij een marktkraam in een steegje in Yorkshire. Het was absoluut niet legaal, maar ik was gefascineerd door de hoes (ik wist toen nog niet wat anderen ervan vonden) en alle Resident Evil-gameplay die ik zag dankzij mijn ouders. Ik was nog te jong om Resident Evil 6 te spelen, maar mijn vader liet me nog steeds een exemplaar kopen, en op zijn beurt liet hij me toekijken hoe hij het speelde. Wat mij betreft heeft hij gewoon gewonnen.

Ik probeerde het later op Xbox One na het spelen van Resident Evil 7 en onlangs op Nintendo Switch - en gaf het spel in de eerste paar uur op. Ik deed dit meer dan eens achter elkaar, elke keer crashte ik na een paar uur uit het spel. Ik vond het besturingsschema nog onhandiger dan ooit, en als ik de constante QTE's wilde doorlopen, speelde ik liever iets uit de bloemlezing The Dark Pictures. Het spelen van Resident Evil 6 voelde voor het grootste deel als een hele klus.

Ik vind Resident Evil 6 geen slechte game, ondanks dat ik tijdens het spelen steeds met mijn ogen rolde en zuchtte. Van alle games in de serie heeft Resident Evil 6 zelfs het meeste plezier, en ik bewonder hoe Capcom probeerde iets nieuws te doen en elk type speler tevreden te stellen door vier verschillende campagnes aan te bieden: Leon, Chris, Jake en Ada. Bij de lancering werkte het echter niet in haar voordeel, wat kritiek opleverde dat het allemaal onsamenhangend en overdreven aanvoelde. Ik weet dat Leon Kennedy goed getraind is en zo, maar moet hij echt constant veel verschillende vechtstijlen laten zien?

Na verloop van tijd onderdrukte ik echter mijn fanboy-woede en waardeerde ik Resident Evil 6, ondanks dat ik wist dat het niets voor mij was. Kunnen we Capcom echt de schuld geven van het proberen iets anders te doen dan dezelfde formule keer op keer te herhalen? Aan het eind van de dag hebben we een collectieve schuld aan Resident Evil 6... want zonder dat zou Resident Evil 7 niet bestaan.En het is niet iets om over na te denken.

De omslag van het spel was... berucht.

Het is 10 jaar geleden dat Resident Evil 6 uitkwam, en ook al heb ik geprobeerd het zelf te spelen met een positief, open hart, ik kom er gewoon niet voorbij, hoe hard ik het ook probeer. Zelfs Chris Redfield kan me deze keer niet aanmoedigen om in het spel te blijven. En ik heb er vrede mee.

Nu kan ik Capcom alleen maar respecteren voor het simpelweg proberen om het Resident Evil-recept op een nieuwe manier te combineren met de populaire actieformule; het zal nooit Resident Evil 4 zijn en het zal nooit geweldig zijn. Maar nu heb ik een hernieuwde dankbaarheid voor Capcom en het feit dat ze nieuwe dingen blijven proberen. Kijk naar Exoprimal, in hemelsnaam - we zouden het niet hebben zonder Dino Crisis of Lost Planet, toch?

Hetzelfde werkt in de gamesreeks van de uitgever - zonder deze minder indrukwekkende delen van de Resident Evil-canon zouden we niet de Resident Evil hebben die we nu hebben. Over het algemeen heeft Capcom's toewijding om zijn games fris te houden Resident Evil in staat gesteld te overleven. Gooi de remakes en de RE-engine erbij en je hebt een renaissance voor Resi-fans die niet mogelijk zou zijn geweest zonder de misstappen en giraffe fellatio van Resident Evil 6.

Jammer dat hetzelfde niet kan worden gezegd van andere horrorfranchises die op hetzelfde moment als Resident Evil op het hoogtepunt van hun populariteit waren. Wat is er gebeurd met Silent Hill, Konami?

Share:

Ander nieuws