Na Gamescom, waar Xbox zich voornamelijk richtte op grote games die vrij snel uitkwamen, leek het erop dat we een tijdje zouden wachten op nieuw nieuws over enkele van de grotere en mysterieuzere aankomende Xbox-titels. Af en toe krijgen we echter een kleine verrassing - dit was ook het geval met perfect Darkwaar Matt Booty van Xbox kort sprak over de langverwachte herstart tijdens het PAX West-panel.

Buti, die het hoofd is van de nu overwoekerde Xbox Game Studios portfolio van ontwikkelaars en games, zei dat het opnieuw opstarten van de Perfect Dark-franchise "zeer voorzichtig" zou moeten worden behandeld, en merkte op dat dergelijke games "niet altijd goed verouderen". En weet je, Booty heeft gelijk. Maar het volgende dat hij zei is merkwaardig - en voor mijn geld is het verkeerd.

"Wat ik supercool vind aan Perfect Dark, wat supercool is aan Joanna Dark is de superspionfantasie, het spionagegedoe, zoals Bourne Identity, James Bond," legde Booty uit.

"Het is altijd een coole meme waar mensen op willen leunen - maar nogmaals, we moeten ervoor zorgen dat het op de juiste manier wordt gedaan, dus ik blijf bij het woord 'heel voorzichtig'."

Gaan we echt al deze "meeslepende simulaties" gebruiken?

Fout, dat is waarschijnlijk oneerlijk. Ik denk dat alles wat Booty zegt juist is... maar dat is alleen juist voor ongeveer de helft van de originele Perfect Dark. Of anders gezegd, Perfect Dark is een spionagespel en het gaat zogenaamd over een James Bond-vrouw. Maar dat is letterlijk en figuurlijk slechts een deel van het verhaal, en elke herstart van de franchise moet het hele origineel beslaan om vast te leggen wat het zo geliefd maakte.

Ik heb het natuurlijk over het feit dat "Perfect Darkness" een beetje vreemd is. Het is niet alleen Bond of Bourne, en dat geldt zelfs vanaf het begin. De openingsscène van de game speelt zich af op een futuristisch vliegend voertuig dat rechtstreeks uit Blade Runner door een neonverlichte futuristische stad zoeft. Jouw missie is om een ​​mysterieuze dokter te redden die in de klauwen van een kwaadaardig bedrijf is gevallen, hoewel wanneer je de dokter ontdekt, hij helemaal geen man blijkt te zijn, maar een complexe kunstmatige intelligentie, ingesloten in een soort vliegende laptop . Perfect Dark is volwaardige scifi.

Het is ook een verdomd leuk spel. Beginnend met een bezoek aan Area 51, waar je een wijze en hilarische "grijze" alien genaamd Elvis redt, die later een stergestreept vest aantrekt. Al snel wordt Perfect Dark vergelijkbaar met Halo en GoldenEye. Agent Dark bevindt zich op vijandige buitenaardse schepen en lanceert uiteindelijk een aanval op de vijandige buitenaardse planeet. Niets houdt tegen.

Elvis, uh, ging het gebouw binnen.

Begrijp me niet verkeerd - spionagedingen maken een groot deel uit van Perfect Dark. Ik denk ook dat de traditionele spionagemissies de beste in de game zijn. Het trio van eerste missies op het hoofdkantoor van DataDyne is uitstekend, net als het beschermen van je baas Carrington tijdens een aanval op zijn privévilla. Chicago blijft mijn favoriete missie, met een zeer gebruiksvriendelijk levelontwerp, een doorweekte sfeer met onvergetelijke muziek en Joe die rondloopt in een Deckard-regenjas.

Maar toch, het maakt allemaal deel uit van een groter spel, en ik geloof echt dat een groot deel van wat Perfect Dark tot een geweldig spel maakt - en een beter spel dan GoldenEye, neem niet de moeite om iets anders te zeggen - de breedte is. Ze gebruikt spionage en spionage als springplank naar een breder, wilder verhaal - en daarmee verheft ze zichzelf boven een Bond-kloon met een andere hoofdrolspeler. Ik veronderstel dat dat toen logisch was — Rare wilde waarschijnlijk zowel zijn nieuwe personage oproepen als onderscheiden van Bond en zijn werk aan GoldenEye — en de volwaardige scifi-setting en buitenaardse shenanigans lieten het precies dat doen.

Dit is natuurlijk niet alles en niet altijd. Het is belangrijker voor mij dat deze Perfect Dark-reboot niet zomaar een verzameling is van momenteel populaire Tomb Raider-achtige trends, maar dat het de structuur van het originele spel verkent (met name de tijdloze, maar beheersbare, multifunctionele missies) en vondsten een manier om het met succes aan te passen aan modern spelontwerp. Het dichtstbijzijnde recente voorbeeld is IO Interactive's briljante reboot van de Hitman-serie, die nu aan Bond werkt, dus het lijkt erop dat de toekomst van Joanna en James nog steeds met elkaar verbonden is.

Is dit een hint waar ons laatste verhaal zich zou kunnen afspelen?

Wat we tot nu toe hebben gezien van de nieuwe Perfect Dark is interessant. De trailer, hoewel kort en CG, schetst duidelijk een beeld van de wereld. De planeet wordt verwoest door vreselijk weer en natuurrampen, en de mensheid schreeuwt om hulp van de megabedrijven die deze problemen waarschijnlijk in de eerste plaats hebben veroorzaakt. We zien hints van drone-surveillance, glimpen van een laptop (die zelf representatief is voor de briljante wapenafvuurmodi van de PD), en praten ook over geheimen terwijl de camera over een duidelijk uiterst geheim laboratorium beweegt. Tot nu toe zo goed.

Dit zou echter allemaal een scifi-verhaal uit de nabije toekomst kunnen zijn en relatief alledaags blijven. Ik kan me gemakkelijk een versie van deze game voorstellen die het allemaal op een relatief ongecompliceerde manier speelt, als een duister waarschuwend scifi-verhaal over een combinatie van een aanhoudende langzame klimaatapocalyps en de op hol geslagen macht van bedrijven die ironisch genoeg worden gefinancierd door verdomde Microsoft. We leren zoiets als, shock-horror, dat bedrijven actief rampen versnellen en aanzetten om hun invloedssfeer uit te breiden, en zo. Ik hoop echt dat het niet alleen dat zal zijn.

Hoewel het niet zo'n grote verrassing zal zijn als in het originele spel, waar de invloed van buitenaardse wezens echt ongewoon was, hoop ik dat deze bedrijven hun technologie voor klimaatverandering buiten de aarde ontginnen, of zelfs geheime deals sluiten. met snode aliens achter de schermen. . Dit is de onzin die ik wil zien. Dit is het belangrijkste deel van wat Perfect Dark voor mij is. Dat ontbrak vrijwel in Zero omdat het een prequel was, en dat was eerlijk gezegd een van mijn grote problemen met het verhaal van die game.

Dus ja. Je hebt gelijk, Matt Booty - een van de coole dingen aan Joanna Dark is de superspionfantasie van haar en haar als antwoord op 007. Maar dat is slechts een deel van de aantrekkingskracht van Perfect Dark - en sommige elementen zijn misschien niet zo vandaag sexy op papier aangezien ze eind jaren negentig zijn.

, vormen een belangrijk onderdeel van de identiteit van de serie. Ik hoop dat ze bij de herstart blijven.

Share:

Ander nieuws