Afgezien van Doom, zou een Halo-game de eerste plaats kunnen innemen om te lanceren op rare en prachtige hardware en software, aangezien Halo Infinite-maker Forge erin slaagde Halo in Halo Infinite uit te voeren, maar met een twist. Het is niet wat ik verwachtte te zien in Forge-multiplayer, maar het is weer een ongelooflijk indrukwekkende creatie die ik niet kan wachten om in handen te krijgen met de release van de volledige Forge.

Red Nomster, maker van Halo Infinite Forge, gebruikte scripts voor authoringtools om een ​​arcadekast van een basisgame die een retroversie van het Halo-thema afspeelt om te toveren in een volledig functionele 2D Halo-game.

Hoewel de game er nogal primitief uitziet, is het een ongelooflijk indrukwekkende showcase van wat er mogelijk is in Halo Infinite Forge, aangezien de speler kan communiceren met de arcadekast zelf, zijn mini Master Chief naar links en rechts kan bewegen, hem kan laten springen en grunts kan schieten. perfecte headshots maken met een aanvalsgeweer.

Bekijk Red Nomster's uitstekende video van Halo Infinite's XNUMXD side-scroller hieronder.

Het arcadespel heeft zelfs het klassieke spelontwerp van 101, want nadat je hebt geleerd hoe je moet springen en schieten, moet je deze twee mechanismen combineren om de puzzel op te lossen - hoe cool is dat? Dan kun je de piloot bellen en buit van de kaart halen.

Red Nomster biedt nog iets beters: aangezien het een pre-releaseversie van Halo Infinite Forge is, verpesten bestanden van een bepaalde grootte de kaart, maar wanneer de volledige versie van Forge uitkomt, is het heel goed mogelijk om een ​​volwaardige arcade te maken game met goed ontwikkelde games die ook dienst kunnen doen als PvP-arena voor multiplayer-wedstrijden.

Red Nomster deed niet alleen iets interessants, hij maakte ook Andy's kamer in Toy Story's Halo Infinite Forge, samen met het lopende project van vele Midden-aarde-locaties, waarbij The Shire de Halo Infinite Lord of the Rings-kaart werd.


aanbevolen:

Share:

Ander nieuws