Beschermers ga naar reddit om uw ontevredenheid te delen over een al lang bestaand UI-element Destiny 2, wat steeds lastiger werd naarmate de FPS-game buffs en debuffs bleef toevoegen en herhalen met aspecten, fragmenten, wapens en pantsermods.

Het probleem ontstaat wanneer een speler meerdere buffs of debuffs tegelijkertijd heeft. Wanneer een speler slechts een paar van deze modifiers gebruikt, kan hij deze meestal linksonder in het scherm zien. In veel gevallen kunnen ze ook zien hoeveel tijd er nog over is voordat de buff of debuff wordt geactiveerd.

Naarmate het ingewikkelder wordt Destiny 2, die verschillende nieuwe buffs en debuffs introduceerde na de Arc-, Solar- en Void-update, kunnen spelers vaak hun personages en uitrusting aanpassen om meerdere buffs tegelijk te activeren. Of, in gevallen zoals raids, kunnen Guardians op bepaalde momenten meerdere debuffs krijgen door bepaalde acties uit te voeren. Deze informatie helpt spelers bij het nemen van beslissingen in het spel. Een speler met de Devour-buff kan bijvoorbeeld een riskante gok wagen om een ​​kill veilig te stellen, wetende dat Devour zijn gezondheid zal herstellen als hij schade oploopt.

Helaas de interface Destiny 2, lijkt niet bedoeld voor spelers om veel buffs en debuffs tegelijkertijd te gebruiken. Het scherm heeft een beperkt aantal buffs en debuffs die tegelijk kunnen worden getoond, en wanneer de HUD geen ruimte meer heeft, verdwijnen de oudste buffs en debuffs uit het zicht om plaats te maken voor anderen. Dit betekent dat spelers soms moeten verduidelijken welke buffs of debuffs momenteel op hen zijn geplaatst, wat hun beslissingen in het spel beïnvloedt.

Spelers hebben veel suggesties gedaan om dit probleem op te lossen. Sommigen suggereren dat Bungie de toegewezen schermruimte vergroot om meer toestandseffecten op te vangen. Anderen willen dat de effecten verschijnen als visuele indicatoren voor de wapens of vaardigheden waarop ze van toepassing zijn. Er kan worden betoogd dat veel van deze voorstellen extra rommel in de gebruikersinterface kunnen introduceren, wat ontwerpers proberen te vermijden. Sommige spelers hebben ook de wens geuit dat buffs apart van debuffs worden vermeld.

Hoewel dit UI-probleem al heel lang bestaat, is het steeds lastiger geworden vanwege het steeds toenemende aantal manieren waarop spelers dergelijke buffs en debuffs kunnen activeren. Spelers die onze beste Hunter Build-gidsen gebruiken Destiny 2, de beste assemblages van titanium Destiny 2 en de beste builds van de tovenaar Destiny 2, kan dit uit de eerste hand zien, aangezien veel van deze eersteklas builds buff-kettingen bevatten om de schade te maximaliseren.

Het lijkt erop dat Bungie dit probleem nog niet heeft opgelost. Inhoudsupdates zoals de aanstaande Lightfall-uitbreiding en de Strand-subklasse, evenals de onmiddellijke fixes van het huidige seizoen, hebben waarschijnlijk voorrang op een herwerking van de basis-UI van de game. Naarmate het spel zich ontwikkelt, zal Bungie echter een manier willen vinden om spelers te helpen de informatie te krijgen die ze nodig hebben om betere keuzes in het spel te maken.

Share:

Ander nieuws