Fallout 5 is ver weg. Bethesda-directeur Todd Howard zei eerder dit jaar dat het ontwikkelingsproces van de studio Starfield als eerste zou zien, daarna The Elder Scrolls 6 en Fallout 5 als laatste. Het rollenspel bevindt zich in de beginfase van ontwikkeling en Howard voegde vorig jaar ook toe dat er momenteel een "beschrijving van één pagina" is van wat het team wil doen. Dus om ons lange wachten te verzadigen, besloten we het te vragen voormalig Bethesda-ontwikkelaardie aan Fallout 3, 4 en 76 hebben gewerkt, wat zouden ze graag willen zien.

We spraken met Nate Purcypile, die 14 jaar artiest was bij Bethesda voordat hij de studio verliet om aan te werken eigen bedrijf en maak een horrorjachtsimulator genaamd The Axis Unseen, waar we hem onlangs ook over spraken. Purkeypile hielp bij het vormgeven van spelwerelden en esthetiek Fallout van Bethesda, en hoewel hij geen idee heeft wat de studio hierna met de franchise gaat doen, heeft hij enige hoop, net als de rest van ons.

"Wat ik ook wil doen, het is waarschijnlijk niet wat ze willen", zegt Purgypile. "Ik denk niet dat hij ooit buiten Amerika zal gaan voor de belangrijkste wedstrijden in persoon. Dus het is een kwestie van plekken in Amerika kiezen die de coolste en meest niche zijn, ik zou persoonlijk zeggen New Orleans of Colorado."

Colorado lijkt door de jaren heen een populaire keuze te zijn geweest onder Fallout 5-fans, maar tijdens onze discussie keerde Purkeypile terug naar New Orleans. "New Orleans heeft me altijd heel cool geleken."

"Ik wilde persoonlijk ook dat ze misschien een beetje breder zouden worden en uiteindelijk auto's zouden introduceren", voegt Purquipile toe. “Maar ik weet niet of dat ooit zal gebeuren, want het is een heel andere benadering, als je een wereld met voertuigen ontwerpt, is de afstand tussen alles compleet anders. Zoiets als dat Mad Max-spel.

Purkeypile verwijst naar de Mad Max-game uit 2015, die zich richtte op voertuiggevechten en het rijden door een uitgestrekte woestenij. Het zou interessant zijn om Fallout 5 een geheel nieuwe richting te zien inslaan met een focus op voertuigen en een grotere open wereld, maar zoals eerder vermeld, bevindt Bethesda zelf zich nog in de zeer vroege planningsfase van Fallout 5, dus de opmerkingen van Purkeypile zijn puur als een fan op dit moment.

Als u meer wilt weten van ons recente gesprek met Purkeypile, heeft de site een geheel Starfield-interviewgevuld met inzichten in ontwikkeling, schaalvergroting en hoe Bethesda een geheel nieuw universum heeft gecreëerd.

Share:

Ander nieuws