De zwaardpuzzel uit de schatkist van Resident Evil 4 lijkt misschien een moeilijke zoektocht. Tot nu toe heb je in Resident Evil 4 Remake eindelijk het kasteel bereikt en gezorgd voor een zeer intimiderende priester. Maar hoewel we ons geen zorgen meer hoeven te maken dat Mendez ons inhaalt en boven ons uittorent, zijn er nog genoeg slechteriken om door te breken.

Nu zijn Ashley en ik in het kasteel en moeten we onze weg naar binnen zien te vinden om dit avontuur voort te zetten! Hier is onze Resident Evil 7 Remake hoofdstuk 4-gids die uitlegt hoe je de kasteeldeur opent en uit de Water Hall ontsnapt!

Resident Evil 4 Remake Hoofdstuk 7 - Katapulten vernietigen

We eindigen hoofdstuk 6 op het kasteel met Ashley en beginnen hoofdstuk 7 met een kort gesprek met Luis. Nu moeten we naar de binnenplaats om hem te ontmoeten.

Net buiten de Kasteelpoort is de Koopman. Dus we slaan onze voorraad in en beginnen rond het kasteel te bewegen.

De route door het kasteel is relatief rechtlijnig, dus wees niet bang om te verdwalen. Als je de kapel nadert, bereid je dan voor op een vervelende parasiet.

Blijf doorgaan en wanneer de man met de kap "KILL" tegen je roept, bereid je dan voor op chaos. Ganados Castle zal je nu aanvallen en ze hebben nog wat katapulten om op te starten.

Hoe de kasteeldeur te openen in Resident Evil 4 Remake

Als je bij de deur van het kasteel komt, is deze op slot. Nu is het tijd om creatief te worden! Kortom, we gaan een pistool stelen van deze jongens en deze deur openbreken. Er is nog een verzoek om blauwe medaillons in dit "kasteelpoort" -gebied.

Volg het pad tegenover de deur (ga niet weer de trap af) en ga links. Ga naar het lagere niveau en er is een kanon in deze kleine toren. Vernietig de lading ernaast om hem naar de bovenste verdieping te brengen, ga dan terug naar boven en benader hem.

Головоломка с мечом Resident Evil 4
Schiet in ieder geval op de deur en ren rechtdoor, maar ik raad aan om eerst de andere katapulten te schieten om het gemakkelijker te maken.

Nu kunnen we andere katapulten uitschakelen die op ons schieten door ze met een kanon te beschieten, en we kunnen er ook de kasteeldeur mee breken. Ik stel voor om eerst voor de katapulten te zorgen, in plaats van ze te verwaarlozen, omdat het ons leven en dat van Ashley veel gemakkelijker zal maken.

Nadat je voor de katapulten hebt gezorgd en de kasteeldeur hebt geopend, ga je gang.

Doe wat je wilt met de handelaar en de typemachine. Ga dan naar de audiëntiezaal om niemand minder dan Ramon Salazar te ontmoeten.

Anticipeer op de verschijning van vijanden direct na het filmpje en zeg tegen Ashley dat ze weg moet blijven! Met ze naar beneden halen, vrij verkennen. De meeste deuren zijn hier op slot. Aan de linkerkant van de kamer is er echter een richel naast de "gat in de muur"-markering op onze kaart; stuur Ashley en ze zal de kamer vanaf de andere kant openen.

Головоломка с мечом Resident Evil 4
Vraag Ashley om op de dichtstbijzijnde richel te springen en dan door het gat in de muur te gaan.

Nu kunnen we hier door het echte gat in de muur. De volgende poort is op slot, dus ga naar beneden de grotten in. Hieronder kunnen we de sleutel van de kerker uit het lijk halen.

Hoe Garrador te verslaan in Resident Evil 4 Remake

Ga terug naar boven of probeer het toch. Je zult door de grond vallen en Garrador ontmoeten. Deze man is de eerste van de weinigen en hij is ook blind. Om zijn onvermogen om te zien te compenseren, kan hij je horen. Pas op als je geluid maakt, want zodra hij je hoort, zal hij je omsingelen.

Ren weg van Garrador, hoeveel herrie je ook maakt als je naar de volgende kamer gaat. Uiteindelijk zal hij toch loskomen van zijn kettingen. Als je echter eenmaal in de volgende kamer bent, blijf dan stil.

Probeer Garrador strategisch te ontwijken en breng hem zoveel mogelijk schade toe. In dit gevecht moet je de kettingen in de kamer vermijden, omdat ze lawaai maken. Je kunt echter proberen een scène te maken of granaten gebruiken om hem in een hoek te lokken. Je kunt dan doorgaan en de zwakke plek op zijn rug aanvallen. Herhaal het proces totdat hij sterft!

Draai aan het wiel in deze kamer om het hek te openen en ga terug naar boven om je te herenigen met Ashley. Gebruik nu de kerkersleutel die we eerder op de gesloten poort hebben gevangen.

Het oplossen van de Resident Evil 4 Remake Treasury Sword Puzzle

Bij de Schatkist moeten we een paar dingen doen. Kijk eerst naar de dierenemblemen op de poorten; wolf, adelaar en slang. Kijk ook eens naar de vier ijzeren kunstwerken bij de kleinere poort in de kamer; drie van hen hebben decoratieve zwaarden.

We moeten drie gongs luiden in de kamer met dierenemblemen. De eerste (de wolf) bevindt zich naast de poort, en de andere twee (de adelaar en de slang) bevinden zich aan de andere kant van de poort, rechts van de kamer.

сокровищница Resident Evil 4
Schiet in willekeurige volgorde op de drie met dieren versierde gongs.

Je kunt dan door de poort gaan en het vierde zwaard pakken.; bloedig zwaard.

Keer terug naar de vier kunstwerken en verzamel alle vier de zwaarden. Bekijk de tekening en je begrijpt waarschijnlijk waar het heen gaat voordat ik het zelfs maar uitleg.

Vier kunstwerken vertellen een soort verhaal. Er staat een ridder in zijn volle lengte en hij heeft een ijzeren zwaard. Ten tweede werd de ridder geridderd, waarvan we gerust kunnen aannemen dat dit gebeurde met een gouden zwaard. Vervolgens hebben we een ridder in gevecht, dus plaats het bebloede zwaard hier. Last but not least toont het vierde schilderij het graf van een ridder; plaats het roestige zwaard hier.

Van links naar rechts moet je deze zwaarden plaatsen: ijzer, goud, bloederig en roestig.

Voila, de tweede poort in deze kamer staat nu open en we kunnen verder.

Ga naar de bovenste verdieping van de audiëntiezaal. Links van je is nog een gong. Gebruik het. Laat Leon dan door de kamer door de kroonluchter springen en nog een gong aan die kant van de kamer afvuren. Er gaan nu nog twee poorten met dierenemblemen open.

Ga vanaf hier naar beneden en open de deur naar de audiëntiezaal. Misschien hebben we het later nodig. Ga dan de trap af aan de achterkant van de kamer en ga verder naar de Water Room.

Hoe te ontsnappen aan de Water Hall in Resident Evil 4 Remake

Ruim Ganados Castle op om Ashley veilig te houden. Op het lagere niveau pak je het Halo Wheel van het standbeeld aan de voorkant van de kamer.

Pak het Halo Wheel van dit standbeeld en gebruik het op het altaar rechts van je.

Er zijn verschillende altaren waarvoor dit wiel nodig is, en Ashley moet er twee gebruiken. Verdere acties zijn gemarkeerd op de onderstaande kaart.

Головоломка с мечом Resident Evil 4
Deze gelabelde plattegrond legt precies uit wat je moet doen om de Waterhal in orde te maken.

Bevestig eerst het wiel aan het altaar op het lagere niveau van de Waterhal. Dit zal enkele trappen onthullen.

Ga naar boven en gebruik het Halo Wheel op het volgende altaar in het midden van de kamer. Dit zal het grootste deel van de kamer openen en dingen een beetje gemakkelijker maken.

Verderop is nog een altaar met een wiel. Gebruik het om het verborgen platform te openen. Zet dan Ashley's platform aan je linkerhand en vind het volgende wiel dat we moeten draaien.

Ze zal aan één wiel draaien en dan moet ze aan de rechterkant van de kamer nog een draaien. Jouw taak als Leon is om de vijanden weg te houden van Ashley en ook van jezelf terwijl ze het doet! Een geweer is hiervoor erg handig, net als granaten; Doe Ashley geen pijn!

Dan kun je over de brug rennen en naar buiten gaan. De poort hier zal op slot zijn, maar stuur Ashley de richel direct links van hen op. Dan kan ze vanaf de andere kant het hek voor ons openen.

Hierop en een korte video waarin Ashley wegrent en hoofdstuk 7 tot een einde komt!


aanbevolen:

Share:

Ander nieuws