Твиттергүйгээр тоглоомын нийгэмлэг ямар байх байсан бэ? Үгүй ээ, хүлээгээрэй, хариуд нь The Simpsons-ын "A World Without Lawyers" киноны клипийг дооглонгуй байдлаар нийтлэх хэрэггүй - би ноцтой байна. Бидний олонхи нь энэ талаар гомдоллож, гомдоллодог боловч энэ нь тоглоомын болон хатуу тоглоомчдын хувьд платформын хувьд маш чухал болсон. Тэр ч байтугай түүнийг орлуулшгүй гэж хэлэх болно.

Шүтэн бишрэгчид нь баярлаж, гомдоллохын тулд үүнийг ашигладаг. Хөгжүүлэгчид болон хэвлэл мэдээллийн хэрэгслүүд хоорондоо харилцаж, зугаацдаг Twitter жижиг бөмбөлөгүүдийг бий болгодог. Ковид түгжрэлийн үед Твиттер сүлжээ, харилцааны үндсэн хэрэгсэл болж, хамгийн чухал нь эрүүл мэндийг шалгах зорилгоор хүмүүстэй уулзах арга зам болжээ. Тоглоомын мэдээний мөчлөг нь одоо Twitter дээр бараг баригдсан; Хэрэв та эхлээд мэдээ авахыг хүсч байвал энэ нь таны очих газар юм. Хэрэв та азтай бол халуун жиргээ танд VG247 дээрх нийтлэлийг бүрэн эхээр нь харуулах болно. Твиттер тоглоомын салбарын үйл ажиллагааг өөрчилсөн.

Твиттер ч үүнийг мэддэг. Твиттер хэрэглэгчдийн 71% нь тоглоом тоглодог бөгөөд хэрэглэгчдийн 47% нь Twitch зэрэг платформ дээр тоглоом үзэхийг зугаа цэнгэлийн нэг хэлбэр гэж үздэг гэж тус компани үзэж байна. Тоглоомын сэдвүүд нь платформ дээр асар их бөгөөд 2022 оны эхний хагаст тоглоомтой холбоотой 1,5 тэрбум жиргээ бүртгэгдсэн нь секундэд ойролцоогоор 96 удаа жиргэсэнтэй тэнцэх шинэ дээд амжилт юм. Энэ бол маш олон тооны буруу ойлголт, консолын дайн юм. Үүний үр дүнд Twitter өөрийгөө хэрхэн харж байгааг сонсох нь гайхах зүйл биш юм.

Энэхүү платформд EMEA Gaming Content Partnerships-ийн тэргүүнээр ажилладаг Риис Браун "Бидний хувьд тоглоомын экосфер дэх Twitter-ийн байр суурь, хэрэв та үүнийг ингэж нэрлэж болох юм бол тоглоомын яриа өрнүүлэх газар юм" гэж хэлжээ. Брауны үүрэг бол спортын багууд, томоохон хэвлэл мэдээллийн брэндүүдээс эхлээд хувь хүн бүтээгчид хүртэл платформоос хамгийн их ашиг хүртэх боломжийг хангах явдал юм.

"Бидний ажил бол тэднийг платформ дээр хэрхэн бага зэрэг илүү сайн нийгэм байгуулж, тэдгээр нийгэмлэгүүдтэй холбогдоход нь туслах, мөн тэдний үүсгэсэн контентоос мөнгө олоход нь хэрхэн тусалж болохыг ойлгоход нь туслах явдал юм."

Брауны баг, түүнчлэн платформ дээр суурилсан төвүүдийн оршин тогтнох зэрэг @TwitterGaming , контент бүтээгчид болон эцсийн хэрэглэгчдийн аль алинд нь Twitter-ийн туршлагыг чимээгүй сайжруулахын тулд байдаг. Платформын гамшигт Gamescom-ийн дараа хийсэн энэхүү ярилцлагадаа Браун платформ дээрх тодорхой нийгэмлэгүүдийг сурталчлах зорилгоор Twitter-ийн бий болгосон олон санаачилгыг тайлбарласан бөгөөд эдгээрээс видео тоглоомын шүтэн бишрэгчдийн өргөн хүрээний сүм нь хамгийн чухал зүйлсийн нэг юм. . Та үүнийг юу гэж нэрлэхээс үл хамааран олон функцууд болон Twitter-ийн тоглоомын үзэгчдэд үйлчлэх хандлага нь гайхалтай юм.

Мэдээжийн хэрэг, тэдгээрийн зарим нь платформын хуучин хэв маягийг илүүд үздэг хэрэглэгчдийн дургүйцлийг төрүүлсэн. Гэхдээ тэдний ихэнх нь үнэхээр хэрэгтэй байдаг. Брауны ярьж буй саяхан танилцуулсан "Твиттерийн хүрээлэл" нь миний платформыг ашиглах арга барилыг аль хэдийн өөрчилсөн бөгөөд энэ нь надад бага зэрэг хамгаалалттай байж, санамсаргүй бодол санаа, халуун цэгүүдийг зөвхөн сонгосон бүлэг хэрэглэгчдэд хүргэх боломжийг олгосон. Мэдээжийн хэрэг, Super Follower систем болон Twitter Spaces-ийн ашиг тусыг харж болно, үүнд шүтэн бишрэгчид онцгой контентоор жинхэнэ мөнгөө солилцож, дуртай хүмүүстэйгээ, ялангуяа нөлөөлөгчдийн дунд бага зэрэг ойртох боломжтой.

Ийм системийг бий болгох нь хэцүү байдаг тул ихэнхийг нь аажмаар нэвтрүүлж, тодорхой хэрэглэгчид дээр туршиж үздэг. Ийм учраас эдгээр системийг хэрэгжүүлэх нь заримдаа аажмаар эсвэл энэрэнгүй мэт санагдаж болох юм. Гэхдээ энэ нь Твиттерт ашигтай—бүтээлчдэд зориулсан мөнгө олох нь мэдээжийн хэрэг платформын мөнгө олох арга бөгөөд үүнтэй төстэй функцууд нь хүмүүсийг Twitter дээр удаан байлгахад тусалдаг.

Браун "Түүхэнд бүтээгчид Твиттерт олон нийтийг байгуулдаг гэж би бодож байна, гэхдээ дараа нь мөнгө олохын тулд өөр газар явах хэрэгтэй" гэж Браун хэлэв. Энэ нь үнэн: таны дагаж мөрддөг хичнээн олон тоглоомын нөлөөлөгч, брэнд таныг вэбсайт, Twitch суваг эсвэл YouTube хуудас руугаа буцаан чиглүүлдэг вэ? "Тийм ээ, бид бүтээгчид платформоос илүү мөнгө олох боломжтой болгоход маш их анхаарч байна, учир нь тэд ийм гайхалтай нийгэмлэгүүдийг бий болгодог."

Гэсэн хэдий ч энэ нь Twitter Twitch эсвэл YouTube-ийг устгах зорилготой гэсэн үг биш юм. Үнэн хэрэгтээ, тоглоомын тухайд Брауны баг платформыг эсрэг чиглэлд чиглүүлдэг тодорхой тарнитай байдаг.

"Хэрэв эдгээр мөчүүд бусад платформ дээр тохиолдвол, хэрэв та дуртай зохиогчийнхоо шууд дамжуулалтыг үзэхийн тулд өөр платформ руу очвол, эсвэл өөр платформ руу очиж, дуртай спортын тэмцээнээ шууд харьцаж байгаа бол энэ нь туйлын хэвийн зүйл" гэж Браун тайлбарлав. "Бидний хувьд хоёр дахь дэлгэцийн хамгийн шилдэг туршлага байх нь бидний эрхэм зорилго бөгөөд ингэснээр та платформ дээр түүний эргэн тойронд харилцан яриа өрнүүлэх боломжтой."

"Бидний байнга ашигладаг гол лавлагааны нэг бол Твиттер бол спортын нийгэмлэг эсвэл тоглоомын нийгэмлэгт зориулсан баар юм. Хүмүүс виртуал орон зайд цугларч, тоглоомын ертөнцөд үзсэн зарим зүйлийнхээ талаар ярилцах боломжтой."

"Тэмцээний үеэр Riot-тэй хамтран ажиллаж байгаа жишээг та харж байна Домог лигийн Онцлох үйл явдал, клип, хамгийн их яригдсан мөчүүдийг бодит цаг хугацаанд нь үзэгчдэд хүргэдэг. Ингэснээр та дээд зэрэглэлийн контентыг харилцан ярианд давхарлаж, харилцан яриаг цаашид хөгжүүлэхэд тусалдаг. Энэ бол бидний супер хүч."

Гэсэн хэдий ч Twitter нь таны шүтэн бишрэгчид эсвэл уншигчдыг таны байгаа газар руу чиглүүлэх хэрэгсэл биш хэвээр байна. Эдгээр янз бүрийн хэрэгслүүд нь энэ боломжийг хэрэглэгчдэд хүргэх зорилготой бөгөөд Twitter үүнийг тоглоомын талбарт хүргэхийн тулд тусгай багаа зориулж байгаа нь урам зоригтой юм.

Энэ бүх халуухан авируудын шалтгаан нь энэ юм.

Энэ бол сонирхолтой яриа бөгөөд "Twitter Gaming гэж юу вэ" болон "Компани тоглоомчдын платформыг сайжруулахын тулд юу хийж байгаа" тухай Брауны итгэл үнэмшилтэй энэхүү ярилцлага борлуулалтад товчхон ордог. зэрэг тоглоомын медиа брэндүүдийн зургаан тооны дансыг удирдахад би тусалдаг @VG247 и @RPGSite, миний оюун ухаан тэнүүчилж эхлэв: бид эдгээр функцийг ашиглаж болох уу? Манай үзэгчид хэдийнэ хэдийнэ эдгэршгүй онлайн болчихсон ч гэсэн Twitter дээр илүү идэвхтэй байхыг хүсэх болов уу? Магадгүй.

Мэдээллийн мэдээллийн хэрэгслийн хувьд Twitter нь ихэвчлэн хараал, адислал байж чаддаг. Тоглоомын хэвлэл мэдээллийн хэрэгслүүдийн хувьд энэ нь эрч хүчтэй мэтгэлцээнд ихэвчлэн шаардлагагүй доромжлол болж хувирдаг газар бөгөөд хуурамч мэдээнд амархан өртдөг газар юм. Би Твиттерт дуртай, гэхдээ энэ нь үндсэндээ уурхайн талбай юм. Тийм ч учраас хүн бүр үүнийг ашигладаг бөгөөд нэгэн зэрэг гомдоллодог. Gaming Twitter-ийн тулгардаг олон асуудал нь мэдээжийн хэрэг бусад олон нийгэмлэгтэй адил бөгөөд платформ нь эдгээр олон асуудлыг шийдэхийн тулд байнгын тэмцэлд байдаг.

Ялангуяа хуурамч мэдээ асуудал юм, бид тоглоомын хэвлэл мэдээллийн хэрэгслээр маш сайн мэддэг. Good Vibes Gaming-ийн Жон Картрайт Twitter дэх тоглоомын мэдээ ямар тэнэг болохыг харуулсан гайхалтай видео бүтээж, өөрөө ч мэдэхгүй инсайдер болжээ. Үүнээс гадна Твиттер бол миний нөлөөнд автсан хүмүүс болон брэндүүдийг хоёр талдаа иртэй сэлэм мэт хянадаг хүмүүсийн хамгийн их сонсдог платформ бөгөөд энэ нь үнэхээр ашигтай, гэхдээ амархан таны хамгийн муу хар дарсан зүүд болж хувирдаг.

Сүүлийн үеийн энэ эмх замбараагүй байдлыг Bloodborne Remastered-ийн талаарх сүүлийн үеийн мэдээгээр хамгийн сайн харуулсан бөгөөд таны мэдэхгүй тоглоом юм. Гэвч хэдхэн цагийн дотор олон хүмүүс үүнийг байгаа гэдэгт итгэсэн... Учир нь нэгэн шоглоомчны ачаар хуурамч түүх Твиттерт түймэр мэт тархаж чадсан бөгөөд тэрээр өөрийн профайлын мэдээллийг итгэмжлэгдсэн тоглоомын мэдээний үйлчилгээ үзүүлэгч @ @ гэх мэтээр харуулжээ.Нибеллион. Хүмүүс Нибеллионы аватар, нэрийг хараад итгэсэн. Зарим хэвлэл мэдээллийн хэрэгсэл, сонирхогчийн блогууд үүнийг бодитойгоор шалгаж, мэдээлээгүй. Эцэст нь Котаку гэх мэт томоохон дэлгүүрүүд PlayStation-тай холбогдож баримтыг батлахын тулд энэ түүх худал болохыг тайлбарласан нийтлэлүүдийг нийтлэхээс өөр аргагүй болсон.

"Асуудал нь эдгээр данснууд нь би биш гэдгээс илүү ташаа мэдээлэл хурдан тархаж байгаа юм" гэж Нибеллион VG247-д ярьж, түүнийг зүгээр л мэдээлэхээс илүүтэйгээр тухайн үеийн тоглоомын шилдэг мэдээ болсон үйл явдлуудын талаар өөрийн хувилбарыг хэлжээ.

“Мэдээ” тархах тусам хоёр сонин зүйл тохиолдов. Нэгдүгээрт, олон газар үүнийг бодитой гэж үзсэн нь Твиттерийг буруутгах аргагүй асуудал болох замбараагүй блог хөтлөх, мэдээлэх зэрэг асуудлыг илчилсэн. Хоёрдугаарт, хэсэг хүмүүс Нибеллионыг юу ч хийгээгүйн төлөө уурлаж эхэлсэн нь Твиттерийн өөр нэг нийтлэг асуудал болох хүчирхийллийг бий болгосон.

"Зарим хүмүүс намайг дуурайсан гэдгийг хэзээ ч олж мэдээгүй, тэгээд ч би буруугүй ч гэсэн худал мэдээлэл тараасан гэж дайрдаг" гэж Нибеллион хэлэв.

Твиттерт ийм ташаа мэдээлэлтэй тэмцэх нэг чухал хэрэгсэл бий: баталгаажуулалт. Энэ нь хэрэглэгчдийн хэн болохыг баталгаажуулж, жиргээнийх нь хажууд тусгай дүрс тэмдгийг өгдөг бөгөөд энэ нь жишээлбэл Eurogamer гэх мэт мэдээг үнэхээр нийтэлж байна уу, эсвэл Eurogamer-ийн дүрд хувирсан хошигнол уу гэдгийг хэн нэгэн шууд л мэдэх боломжтой. Гэхдээ энэ үйл явц нь Твиттер тоглоомын нийгэмлэгийг ойлгодоггүй нэг хэсэг байж болох юм, учир нь баталгаажуулах шаардлага нь муу тодорхойлогддог, тоглоомын салбарт түгээмэл байдаг нөлөөлөгчдийн тодорхой ангилалд тохируулагдаагүй байдаг.

Нибеллион бол ганцаараа биш ч гэсэн төгс жишээ юм. 400 гаруй дагагчтай тэрээр Twitter дэх тоглоомын мэдээний хамгийн найдвартай эх сурвалжуудын нэг бөгөөд хамгийн жижиг хэвлэл мэдээллийн хэрэгслүүд ч итгэдэг (над шиг) мега одод (Жишээ нь, Жефф Куигли) - тэр нууцлаг гаралтай псевдо-нэргүй санамсаргүй хүн байсан ч. Олон талаараа тэр бол миний Твиттерийн жинхэнэ "супер хүч"-ийн төгс төлөөлөгч юм: өдөр тутмын хэрэглэгч, санамсаргүй хүн, платформоор зайлшгүй шаардлагатай болдог. Гэхдээ тэр Википедиагийн нийтлэлийн сэдэв биш бөгөөд түүнийг эх сурвалж эсвэл лавлагаа болгон иш татсан томоохон хэвлэл мэдээллийн хэрэгслүүдийн мэдээний нийтлэлүүдийн холбоос нь хангалтгүй байгаа тул элэглэл, хүчирхийлэлд нээлттэй хэвээр байна.

"Би Bloodborne-ийн дараа гурван удаа баталгаажуулах гэж оролдсон гэж бодож байна" гэж Нибеллион нэмж хэлэв. "Үнэндээ би хэд хоногийн өмнө азаа туршиж үзээд татгалзсан."

Уучлаарай, танд PS5 Bloodborne байхгүй.

Тоглоомын нийгэмлэгт алдартай байсан ч баталгаажуулахад бэрхшээлтэй байсан өөр нэг хүн бол Лэнс Макдоналд, YouTube дээр 100 гаруй захиалагчтай, Twitter дээр 000 гаруй дагагчтай контент бүтээгч, Nier Automata-ийн "эцсийн нууц"-ыг задруулсан гэдгээрээ олон нийтэд нэр хүндтэй байсан нь хэвлэл мэдээллийн хэрэгслээр өргөн тархаж, Nier-ийг бүтээгч Йоко Таро баяртайгаар хүлээн зөвшөөрсөн юм. Хэд хэдэн хувийн татгалзсаны дараа @Verified бариулын эсрэг олон нийтийн дургүйцэл Хэдэн цагийн дараа үүнийг баталгаажуулахыг харсан.

"Тоглоом бүтээгчдийн хувьд тэд танаас таны ажлыг дурдсан 3 үндсэн мэдээ оруулахыг хүсч байна" гэж Макдоналд тайлбарлав. “Гэхдээ та бүхэн харсан байх, миний жиргээнүүд томоохон хэвлэлүүдэд тогтмол гарч, би тэдэнд тоо томшгүй олон жишээ өгсөн ч тэд намайг татгалзсан хэвээр байна. Тэд чамайг Wikipedia нийтлэл бичнэ гэж хүлээхгүй байгаа нь сайн хэрэг, гэхдээ чамайг чангаар гомдоллох хүртэл санамсаргүй байдлаар татгалзаж байгаа нь тэнэг хэрэг."

Энэ нь нэлээд энгийн үзэгдэл мэт санагдаж байгаа бөгөөд "дур зоргоороо" гэдэг нь баталгаажсан болон баталгаажаагүй өндөр зэрэглэлийн хэрэглэгчдийг хамгаалах Твиттерийн системийн ерөнхий тодорхойлолт бололтой. Энэ систем нь Twitter-ийн хувьд чухал ач холбогдолтой хэдий ч тоглоомын салбарт зориулагдаагүй бололтой. Нибеллион бол ганц бие чонын эрс тэс жишээ боловч жинхэнэ ажилчидтай, маш олон нотлох баримттай брэндүүдтэй холбоотой ийм зүйл тохиолддогийг би сонссон - тэд дур зоргоороо дүр эсгэдэг зэрлэг орчинд үлддэг - гэхдээ МакДоналд тэмдэглэснээр , дүр эсгэх нь одоо "баталгаажуулах үйл явцад хандах хандлагагүй болсон" гэж үздэг.

Нэрээ нууцлахыг хүссэн өөрийн сайтын нэрээ нууцлахыг хүссэн нэгэн тоглоомын хэвлэл мэдээллийн редактор "Би олон удаа тэнэг няцаалтанд орсон ч дараа нь Твиттерт ажилладаг хүнтэй уулзсан." "Тэд түүнийг санасан. Баталгаажуулалт бидэнд тусалсан; Түүнээс хойш бид маш бага асуудалтай тулгарсан."

Баталгаажуулах нь мэдээжийн хэрэг үргэлж асуудал биш юм. Хуурамч мэдээ нь өөрөө "хууль ёсны" хэвлэлээс гарч болно - сүүлийн жилүүдэд улс төрийн хүрээнийхэнд сайн ажилласан зүйл. Гэхдээ баталгаажуулалт нь чухал хүмүүс болон брэндүүдийг хамгаалах цорын ганц шийдлүүдийн нэг бөгөөд энэ хамгаалалт дутмаг нь платформ дээрх аливаа сэтгүүлч эсвэл мэдээллийн агентлагт маш болгоомжтой хандахад хүргэдэг. Баталгаажсан бүртгэлүүд нь өмнө дурдсан Брауны зарим хэрэгсэлд хандах боломжтой байх магадлал өндөр байдаг. Зарим шилдэг newsshunters болон дунд түвшний брэндүүд жишээлбэл нэлээд хэдэн супер дагагч зарж магадгүй - гэхдээ тэд эдгээр үйлчилгээнд нэвтрэх боломжгүй юм.

Энэ нь мөн миний бодлоор Твиттерийн тоглоомын арга барилд тулгарч буй бэрхшээлүүдийн нэг гэдгийг онцлон тэмдэглэж байна: энэ нь эспортод хэт төвлөрч, шаардлага нь тухайн хөөсөнцөрийн гадна талд хамаарал багатай байхаар тавигдсан. тэднийг илүү тодорхой баталгаажуулдаг баг, байгууллагууд.

Твиттерийн Браун хэлэхдээ, "Хяналтын хувьд, энэ нь миний мэргэшсэн салбар биш учраас нарийвчлан тайлбарлахад хэцүү байна" гэж Твиттерийн Браун хэлэхдээ, түүний баг хянан үзэх, контентыг зохицуулах дүрмийг шууд хариуцахгүй гэдгийг тэмдэглэв.

“Аан... Би бид... бид тоглоомын контент бүтээгч түншлэлийн багийн нэг хэсэг байсан гэж хэлэх болно, ялангуяа тэд шүүмжийг дахин эхлүүлэх үед бид яриа хэлэлцээний нэг хэсэг байсан. Тиймээс хэсэг хугацаанд энэ шалгалтыг хаасан нь ойлгомжтой, гэхдээ одоо хэн ч бие даан баталгаажуулах хүсэлт гаргаж болно.

“Бид энэ бүх үйл явцын туршид нэг багийн нэг хэсэг байсан. Эсвэл бид эдгээр шалгуур үзүүлэлтүүд ямар байх талаар санал хүсэлтээ өгөхийг хүссэн багуудын нэг байсан. Тиймээс би юу хэлэхийг хүсч байна вэ гэвэл бид бүтээгдэхүүнээ сайжруулах эсвэл үзэгчдэдээ илүү сайн болгох арга замыг үргэлж эрэлхийлж байдаг бөгөөд энэ үйл явцын нэг хэсэг болгон бүтээгч баг болон тоглоомын баг нь хувь нэмрээ оруулсан багийн нэг хэсэг байсан юм. Тиймээс бид үүнийг ойлгож байгаа гэж бодож байна.

“Таны бодлоор шалгалт ямар байх ёстой талаар тодорхой ойлголт байхгүй байна. Гэхдээ бид багийн нэг хэсэг байсан бөгөөд та үүнийг харахыг хүсч байна. Та зөвхөн телевизэд ажилладаг хүмүүсээс биш, зөвхөн спортоор ажилладаг хүмүүсээс ойлголт авахыг хүсч байна. Тиймээс миний энэ сэдвээр хөндөж чадах цорын ганц зүйл бол энэ юм."

VG247 нь Twitter-ээс энэ асуултын хариуг тоглоомыг шууд хариуцдаг багаас хүссэн боловч компани нь зөвхөн тодорхой бус баримт бичгийн холбоосыг санал болгосон. Баталгаажуулах түгээмэл асуултууд.

Twitter Gaming 2016 оноос хойш бий болсон.

"Энэ нь юуны түрүүнд эспортын хүмүүс болон илүү уламжлалт контент бүтээгчдэд үйлчилдэг бололтой" гэж Нибеллион хэлэв. "Тиймээс би тэдний баталгаажуулах маягтыг бөглөх бүрд миний хийдэг зүйл бол тэдний өгсөн зүйл байх албагүй. Би спортын байгууллага, хэвлэл мэдээллийн хэрэгсэл эсвэл YouTube сувгийн нэг хэсэг биш - шийдвэр гаргах явцад ямар ч ялгаа байхгүй. Та тодорхойлогдоогүй хайрцгийг чагтална уу эсвэл үгүй. Хэрэв тэд миний өмнөөс ташаа мэдээлэл цацагдахгүйн тулд ямар нэгэн шийдэл гаргаж чадвал би шалгахгүй байхыг үгүйсгэхгүй. Ийм зүйл тохиолдох болгонд миний бие өвддөг.

“Би Твиттерийг орхихыг хүсэхгүй байна, учир нь энэ бол миний дуртай платформ бөгөөд текст харилцаа холбоо манай ертөнцөд чухал үүрэг гүйцэтгэдэг гэдэгт би итгэдэг. Гэхдээ хүн бүрийн нэгэн адил би ч гэсэн өөрийн гэсэн хязгаартай бөгөөд хэрвээ хүчирхийлэл/хуурамч дүрийн асуудал улам ноцтой болвол би дараа нь юу хийхээ сайтар бодох цаг гаргах болно.”

Тиймээс Твиттерт томоохон төлөвлөгөө бий. Браун түүний багийн ажиллаж байгаа бүх зүйлийн талаар ярихыг сонсох нь зөвхөн Твиттерийн эцсийн хэрэглэгч төдийгүй олон тоглоомын брэндийг удирдаж байсан хүний ​​хувьд надад урам зориг өгсөн. Бүтээгчид Twitter дээр мөнгө олох боломжтой бөгөөд энэ нь Twitter-ийн агуулгыг илүү сайн санхүүжүүлэхэд туслах бөгөөд энэ нь тоглоомын Твиттер нийгэмлэгийн оршин суугчдад ашигтай юм. Энэ бүхэн маш сайн. Супер дагагч, орон зай гэх мэт функцууд хэрэглэгчдийн дунд тархах тусам бид бүгдээрээ Твиттерийг ашиглах арга хэлбэр өөрчлөгдөнө гэж би найдаж байна - энэ нь оролцсон бүх хүмүүст илүү сайн байх болно.

Гэсэн хэдий ч шинэ боломжууд нь Twitter-ийн илүү практик арга барилын эхлэл байх ёстой. Nibellion, McDonald зэрэг хэрэглэгчид бол Твиттерийн платформ болгон хөгжүүлсэн тоглоомын нийгэмлэгийн хүмүүсийн гайхалтай жишээ бөгөөд эдгээр нь одоогоор сайн дэмждэггүй хүмүүс юм. Эдгээр асуудлууд нь зарим талаараа видео тоглоомын мэдээ, контентын меме-сэтгэлд автсан шинж чанартай холбоотой байдаг. Ний нуугүй хэлэхэд ийм замбараагүй нийгэм байхгүй. Гэхдээ Твиттерийн амбиц биелэхийн тулд эдгээр асуудлуудыг шийдэх ёстой. Магадгүй Twitter аль хэдийн болсон байх хардкор тоглоомын тухай онлайн харилцааны төв юм - гэхдээ энэ байр суурийг бэхжүүлэхийн тулд энэ нь ашигтай байх ёстой. Түүний хөрөнгө оруулалт үргэлжилсээр байх болтугай.

Хуваалцах:

Бусад мэдээ