God of War 2018 не беше само рестартирање на популарната серија, тоа беше свеж изум кој го претвори грубиот и татнеж во приказна со емотивна резонанца и ја воспостави првата страна на Sony како креативна сила која треба да победи во светот на блокбастер игрите. .

God of War Ragnarok го нема луксузот да може да излезе на PS5 со нов изглед, нова перспектива (и игра и приказна) и нов свет. Но, иако е извонредно слична на претходната игра, со оглед на неговата неоспорна брилијантност, тоа е тешко лоша работа, нели?

На почетокот на God of War Ragnarok, бев малку загрижен. Немајќи време навистина да ги обнови ликовите, поставката и сценариото, играта повеќе не ги влече конците на срцето, туку ги влече артериите со синџирите на Олимп. Ако целата игра беше толку густа, ќе навлезевме во деветте сфери на мелодрамата, но за среќа Рагнарок брзо се пронаоѓа себеси и се вклопува во тонскиот пинг-понг на контемплативната приказна за полнолетство која ги истражува меѓучовечките односи со темна предност. додека исто така прави редовни паузи за да ги тепа чудовиштата со џиновска секира додека не им падне главите. Тоа се видео игрите.

God of War Ragnarok е многу директно продолжение на God of War од 2018 година, кој се занимава со последиците од последната игра, конфликтите создадени од откритијата во нејзината кулминација и развивање на лаковите на постоечките ликови додека се воведуваат нови.

На почетокот на играта, сето тоа е спакувано во познат пакет на добро избалансирана, варварска борба што е лесна за следење, но доволно бара во однос на рефлексните дејства и комбинираните влезови за да биде тешко колку што сакате.

Плус, звукот и визуелноста се неверојатни како и секогаш. Стана клише да се зборува за „тежината“ на борбата, но аудио триковите и паметното забавување на акцијата за максимизирање на бројот на удари од кожа на кожа и крцкање од секира до коска ја истиснуваат секоја капка адреналин и маестрално погрижете се вашите очи да бидат напред и центар.за време на секоја борба. И, се разбира, сето ова се случува од истата перспектива преку рамо, која потсетува на одење по скалите со целосно натоварен ранец - тежок, но сигурен.

Бог на војната Рагнарок

Главниот проблем со God of War Ragnarok досега е што лентата е толку висока што е многу лесно да се земат здраво за готово некои од неговите најдобри елементи. Неколку пати се најдов себеси како се тркам низ бујните, детални средини без навистина да ги ценам нивните размери или атмосфера, скокајќи од еден до друг плакар за чудовишта. Тоа е масовно прераскажување на нордиската митологија со многу импресивно осветлување, па можеби заслугата на играта е што фантастичниот свет околу вас не ви ја одзема последната трошка верба.

Истото се случува и со сетовите, без разлика дали се запрепастувачки огромни или интимни и темни. Доаѓаат толку густи и брзи што речиси сте расипани за акција. Сепак, континуираниот успех на Рагнарок во оваа област е дефинитивна заслуга, и несомнено се чекаат повеќе изненадувања за да се подигнат работите на следното ниво како што се зголемуваат влоговите.

Сподели:

Други новости