Обожавателите се чувствуваат малку разочарани од светскиот шеф на Tower of Fantasy Magma, што тие велат дека е премногу слично на претходните главни борби во аниме играта. Ажурирањето Tower of Fantasy 2.0 објавено на 20 октомври, дозволувајќи им на играчите да го истражуваат новиот регион на Вера и да запознаат голем број нови ликови од Tower of Fantasy. Додека го истражуваат регионот, поточно пустината Гоби, играчите можат да се сретнат со нов светски шеф - рептил.

Магмата е џиновско суштество слично на крокодил со карпест грб што може да се најде во најсеверните делови на столбот на карпата Гоби, во северниот регион Вера. Како светски шеф, поразувањето на него може да ви даде голем број ретки материјали, вклучувајќи делови за надградба на возила. Сепак, некои играчи на Towers of Fantasy Reddit го велат тоа чувствуваат прилично разочаран од самата борба. Во еден саркастичен пост се наведува дека тепачката е „Собек пребоен со два нови напади“.

Магмата - како што сугерира името - е од елементот оган, додека Собек, сличен светски шеф пронајден во рудниците Корона, е од елементот мраз. Сепак, многу од нивните потези се многу слични, сè до прилично досадниот „подземен“ напад што ги спречува да ја погодат целта. Сепак, не сите се вознемирени од нивната сличност - некои играчи велат дека веруваат дека ова е дел од приказната, каде што делумно механизираниот Собек можеби е намерно создаден во форма на Магма.

Други велат дека се многу задоволни од ваквите борби, се додека се забавни. Еден од коментарите со најдобро гласање вели дека мислат дека сетот е смешен, додека други едноставно забележале: „Се додека ги добивам капките, добро сум“. Некои играчи коментираат дека сметаат дека овој тип на повторна употреба на средства е прилично вообичаен и дека не се премногу загрижени за сличностите“. Неколку коментари забележуваат дека новите потези ја прават борбата значајна, иако еден играч прашува зошто Магма може да се нурне во карпест песок исто толку лесно како што Собек нурка под вода.

Другите игри, како што е серијата Monster Hunter на Capcom, речиси ја усовршија уметноста на преземање на основниот „скелет“ на чудовиштето и градење на изгледот и личноста на чудовиштето од него. Значи, концептот не мора да биде деструктивен - особено ако приказната објаснува како овие алтернативни суштества се различни.

Сподели:

Други новости