Каква би била гејмерската заедница без Твитер? Не, чекај, немој саркастично да објавуваш клип од „Светот без адвокати“ на Симпсонови како одговор - сериозен сум. Многумина од нас негодуваат и се жалат на тоа, но како платформа таа стана многу важна за гејминг и хардкор гејмерите. Дури би рекол дека е незаменлива.

Навивачите го користат за славење и жалење. Програмерите и медиумите создаваат мали меурчиња на Твитер каде што комуницираат и се дружат. За време на заклучувањата со Ковид, Твитер стана примарна алатка за вмрежување и комуникација, и уште поважно, начин да се сретнете со луѓе за витална проверка на разумот. Циклусот вести за игри сега е практично изграден околу Твитер; ако прво сакаш вести, тука одиш. Ако имате среќа, жежок твит ќе ве упати на целата статија на VG247. Твитер го промени начинот на кој функционира индустријата за игри.

И Твитер исто така го знае тоа. Компанијата верува дека 71% од корисниците на Twitter играат игри, а 47% од корисниците сметаат дека гледањето игри на платформи како Twitch е форма на забава. Темите за игри се масивни на платформата, со 2022 милијарди твитови поврзани со игри забележани во првата половина на 1,5 година, што е нов рекорд, што е еднакво на приближно 96 жешки записи во секунда. Ова е огромен број заблуди и војни со конзоли. Како резултат на тоа, не е изненадувачки да се слушне како Твитер се гледа себеси.

„За нас, местото на Твитер во екосферата на игри, ако може така да се нарече, е дом на разговорите за игри“, вели Риис Браун, кој работи за платформата како шеф на EMEA Gaming Content Partnerships. Улогата на Браун, вели тој, е да се осигура дека креаторите на содржини, од спортски тимови и големи медиумски брендови до индивидуални креатори, можат да го извлечат максимумот од платформата.

„Нашата работа е да им помогнеме да разберат како можат малку подобро да ги градат своите заедници на платформата и да им помогнеме да се поврзат со тие заедници и како можеме да им помогнеме да заработат дел од содржината што ја создаваат“.

Тимот на Браун, како и постоењето на центри управувани од платформа како што се @TwitterGaming , постојат за тивко да го подобрат искуството на Twitter и за креаторите на содржина и за крајните корисници. Во ова интервју, кое беше спроведено во пресрет на катастрофалниот Gamescom на платформата, Браун ги опишува многуте иницијативи што Твитер ги создаде за да промовира одредени заедници на платформата, од кои пошироката црква на обожаватели на видео игри како целина е една од најзначајните . Како и да го наречете, многу од функциите - и ставот на Twitter кон услужувањето на гејмерската публика - се импресивни.

Секако, некои од нив предизвикаа незадоволство кај корисниците кои ги претпочитаат постарите стилови на платформата. Но, повеќето од нив се навистина корисни. Новововедените „Кругови на Твитер“ за кои зборува Браун, всушност веќе го променија начинот на кој ја користам платформата, дозволувајќи ми да бидам малку помалку чуван и да искомуницирам одредени случајни мисли и жешки точки само на одредена група на корисници ако така одлучам. Секако, може да се види придобивката од системите „Супер следбеници“ и „Твитер просторите“, каде што обожавателите можат да разменуваат вистински пари за ексклузивни содржини и да бидат малку поблиску до нивните омилени, особено меѓу инфлуенсерите.

Изградбата на такви системи е предизвик, па многу од нив полека се воведуваат, тестирани на одредени корисници со текот на времето. Поради ова, имплементацијата на овие системи понекогаш може да изгледа постепена или, да биде неповолна, глацијална. Но, тоа е корисно за Твитер - монетизацијата за креаторите, се разбира, е и монетизација за платформата, а функциите како оваа исто така помагаат луѓето да останат на Твитер подолго.

„Мислам дека историски креаторите градат заедници на Твитер, но потоа мора да одат на друго место за да заработат“, признава Браун. Вистина е: колку влијателни играчи и брендови на игри што ги следите ве упатуваат на нивните веб-локации, канали на Twitch или страници на YouTube на прво место? „Значи, да, ние сме многу фокусирани на тоа да се погрижиме креаторите подобро да ја монетизираат платформата - затоа што тие градат толку одлични заедници“.

Сепак, тоа не значи дека Twitter има за цел да ги уништи Twitch или YouTube. Всушност, кога станува збор за игри, тимот на Браун има специфична мантра која всушност ја поставува платформата во спротивна насока.

„Ако овие моменти се случуваат на други платформи, ако одите на друга платформа за да го гледате преносот во живо на вашиот омилен креатор или ако одите на друга платформа за да го гледате омилениот спортски натпревар во интеракција во живо, тогаш тоа е апсолутно нормално“, објаснува Браун. „За нас, нашата мисија е да бидеме апсолутно најдобро искуство на вториот екран - за да можете да разговарате околу тоа на платформата“.

„Една од главните референци што често ја користиме е дека Твитер е еден вид лента за заедницата за е-спорт или заедницата за игри. Луѓето можат да се соберат во виртуелен простор и да разговараат за некои од работите што ги гледаат во светот на игрите“.

„Гледате примери за ова во партнерство со Riot, каде за време на турнирите Лигата на легенди Најдобрите моменти, клиповите и најдискутираните моменти се пренесуваат на гледачите во реално време. На овој начин, гледате премиум содржина распоредена на разговорот и помага за понатамошен развој на разговорот. Ова е нашата суперсила“.

Сепак, Твитер сепак може да биде повеќе од само алатка за пренасочување на вашите обожаватели или читатели таму каде што сте. Овие различни алатки имаат за цел да им ја донесат оваа можност на корисниците, и охрабрувачки е да се види дека Twitter посвети посветен тим за да ја донесе во просторот за игри.

Тоа е причината за сите овие жешки зафати.

Тоа е интересен разговор и за заслуга на Браун, ова интервју за „што е Twitter Gaming“ и „што прави компанијата за да ја подобри платформата за гејмерите“ накратко оди во продажба. Помагам во управувањето со неколку сметки со шест бројки за брендови на медиуми за игри, како што се @VG247 и @RPGSite, и мојот ум почнува да талка: дали можеме да ги користиме овие функции? Дали нашата публика би сакала да бидеме уште поангажирани на Твитер, дури и ако веќе сме неизлечиво онлајн? Можеби.

За медиумите, сепак, Твитер често може да биде и проклетство и благослов. За гејмерските медиуми, тоа е место каде што живите дебати често се претвораат во непотребни навреди, а исто така е лесно место за лажни вести. Го сакам Твитер, но во основа е минско поле. Затоа сите го користат - и се жалат на тоа во исто време. Многу од проблемите со кои се соочува Gaming Twitter се, се разбира, исти како и многу други заедници, а платформата е во постојана битка обидувајќи се да реши многу од овие проблеми.

Особено лажни вести се проблем, за што сме многу свесни во медиумите за игри. Џон Картрајт од Good Vibes Gaming создаде фантастично видео во кое демонстрира колку глупави може да бидат лажните вести за игри на Твитер, откако и самиот стана инсајдерски без знаење. Покрај ова, сепак, Twitter е и платформата што најмногу ја слушам од инфлуенсерите и оние кои ги контролираат брендовите како меч со две острици - неверојатно корисен, но лесно се претвора во вашиот најлош кошмар.

Овој хаос доцна најдобро го илустрираат неодамнешните вести за Bloodborne Remastered, игра за која знаете дека моментално не постои. Но, за неколку часа, многу луѓе поверуваа дека постои... затоа што лажната приказна можеше да се прошири како шумски пожар на Твитер благодарение на еден шегобиец кој едноставно ги промени деталите на својот профил за да се претстави како доверлив провајдер за вести за игри @.Нибелион. Луѓето го видоа аватарот и името на Нибелион и поверуваа. Некои медиуми и аматерски блогови не проверуваа соодветно и не објавија дека тоа е реалност. На крајот, големите продажни места како Котаку беа принудени да објавуваат написи во кои објаснуваат дека приказната е невистинита откако стапиле во контакт со PlayStation за да го потврдат фактот.

„Проблемот е што дезинформациите се шират побрзо отколку фактот дека овие сметки не сум јас“, изјави Нибелион за VG247, давајќи ја својата верзија за настаните што накратко го направија топ вести за игри на денот, наместо само да известува за нив.

Како што се ширеше „вестите“, се случија две љубопитни работи. Прво, многу места ја сфатија како вистинска, откривајќи проблем за кој очигледно не е виновен Твитер: невешт блогирање и известување. Но, второ, група луѓе почнаа да се лутат на Нибелион што не направи ништо, што доведе до уште еден ендемски проблем на Твитер: злоупотреба.

„Некои луѓе никогаш не дознаваат дека сум имитиран, а потоа ме напаѓаат за наводно ширење лажни информации, иако јас не сум одговорен за тоа“, вели Нибелион.

Твитер има една важна алатка во својот арсенал за борба против ваквите дезинформации: верификација. Ова го потврдува идентитетот на корисниците и им дава посебна икона до нивните твитови, што значи дека некој на прв поглед може да каже дали веста всушност ја објавува, на пример, Eurogamer или се работи за шегаџија што се претставува како Eurogamer. Но, овој ист процес може да биде област каде што Твитер не ја разбира заедницата за игри бидејќи барањата за верификација изгледаат слабо дефинирани и не се прилагодени на специфичната категорија на влијателни лица вообичаени во индустријата за игри.

Нибелион, пак, е совршен пример, иако е далеку од сам. Со над 400 следбеници, тој е исто така еден од најдоверливите извори на вести за игри на Твитер, во кој веруваат дури и најситните медиуми (како мене) на мегаѕвезди (на пр. Џеф Квигли) - и покрај тоа што е псевдоанонимна случајна личност со мистериозно потекло. На многу начини, тој е совршен претставник на она што јас верувам дека е вистинската „супермоќ“ на Твитер: секојдневниот корисник, случајната личност, овластена од платформата да стане незаменлива. Но, тој не е предмет на статија на Википедија, и очигледно врските до написите од вести од големите медиуми кои го наведуваат како извор или референца не се доволно добри - затоа тој останува отворен за пародија и злоупотреба.

„Мислам дека се обидов да добијам потврда три пати по Bloodborne“, додава Нибелион. „Всушност, ја пробав среќата пред неколку дена и бев одбиен.

Извинете, нема PS5 Bloodborne за вас.

Друга личност која имаше потешкотии да се потврди и покрај тоа што беше познат во гејмерската заедница е Ленс Мекдоналд, креатор на содржина со преку 100 претплатници на YouTube, преку 000 следбеници на Твитер и јавна репутација за откривање на „конечната тајна“ на Nier Automata, која беше нашироко известувана во медиумите и среќно признаена од креаторот на Nier, Јоко Таро. По неколку приватни одбивања, јавна тирада против @Verified handle виде дека е потврдено неколку часа подоцна.

„За креаторите на игри, тие бараат од вас да поднесете 3 главни написи за вести во кои се споменува вашата работа“, објаснува Мекдоналд. „Но, како што можеби видовте, тие продолжија да ме одбиваат, иако моите твитови редовно се појавуваа во големите публикации и им давав безброј примери. Добро е што не очекуваат од тебе да напишеш статија на Википедија, но глупаво е што само случајно те одбиваат додека не се пожалиш гласно“.

Се чини дека ова е прилично честа појава, а „арбитрарноста“ се чини дека е општ опис за системот на Твитер за заштита на корисници од висок профил, и проверени и непроверени. Овој систем се чини дека не е наменет за сферата на игри, и покрај неговата важност за и во рамките на Twitter. Нибелион е екстремен пример за осамен волк, но слушнав дека тоа се случува со брендови поврзани со вистински компании со вработени со полно работно време и многу докази - тие се произволно оставени во дивината на лесно имитирање - иако, како што забележува Мекдоналд , имитирањето сега се смета дека „повеќе нема став кон процесот на верификација“.

„Глупав број пати ме одбиваа, но потоа запознав некој кој работеше на Твитер“, вели еден уредник на медиумите за игри за брендираната сметка на неговата страница, кој сака да остане анонимен. „Им недостигаше. Верификацијата ни помогна; Оттогаш имавме многу помалку проблеми“.

Верификацијата, се разбира, не е секогаш проблем. И самите лажни вести можат да потекнуваат и од „легитимни“ публикации - нешто што добро функционираше во политичките кругови во последниве години. Но, верификацијата е исто така едно од единствените достапни решенија за заштита на важни луѓе и брендови - и овој недостаток на заштита го тера секој новинар или агент за вести на платформата да го третира со крајна претпазливост. Потврдените сметки исто така имаат поголема веројатност да имаат пристап до некои од алатките Браун споменати претходно. Некои од врвните њусхантери и брендови од средно ниво веројатно би можеле да продадат неколку суперследбеници, на пример - но веројатно нема да добијат пристап до овие услуги.

Исто така, го истакнува она што мислам дека е еден од проблемите со пристапот на Твитер кон игрите: тој е премногу фокусиран на е-спортот, а барањата се поставени на таков начин што тие се помалку релевантни надвор од тој балон, каде што луѓето имаат видливост како членови на тимови и организации кои гарантираат за нив поконкретно.

„Што се однесува до прегледот, тешко е да се навлезе во детали бидејќи тоа не е моја област на експертиза“, вели Браун од Твитер, истакнувајќи дека неговиот тим не е директно одговорен за правилата во врска со прегледот или умереноста на содржината.

„Хм. Значи, очигледно е дека извесно време оваа проверка беше затворена, но сега секој може самостојно да аплицира за верификација.

„Ние бевме дел од тим во текот на целиот овој процес. Или ние бевме еден од тимовите од кои беше побарано да даде информации за тоа кои би биле тие одредници. Значи, она што сакам да го кажам е дека ние секогаш бараме начини да ги подобриме нашите производи или да ги направиме подобри за нашата публика, и како дел од тој процес, тимот за создавање и тимот на играта беа дел од тој тим што придонесе. Па мислам дека го разбираме тоа.

„Според вас, нема јасно разбирање за тоа како треба да изгледа инспекцијата. Но, ние бевме дел од тимот и тоа е она што сакате да го видите. Сакате разбирањето да дојде не само од луѓето кои работат на телевизија, а не само од луѓето кои работат во спортот. Така што тоа е единственото нешто што можам да го допрам на оваа тема“.

VG247 побара од Twitter да даде одговор на ова прашање од тимот директно одговорен за играта, но компанијата понуди само врска до нејзиниот прилично нејасен документ ЧПП за верификација.

Twitter Gaming постои од 2016 година.

„Се чини дека првенствено им служи на луѓето за е-спорт и на потрадиционалните креатори на содржини“, наведува Нибелион. „Значи, секогаш кога ќе го пополнам нивниот формулар за верификација, она што го правам не е нужно она што тие го даваат. Не сум дел од спортска организација, медиум или канал на YouTube - и нема никакви нијанси во процесот на одлучување. Или ги штиклирате недефинираните полиња или не. Не би имал ништо против да не бидам проверен ако можат да најдат решение за да не се шират дезинформации во мое име. Секој пат кога тоа ќе се случи, ми се гади.

„Не сакам да го напуштам Твитер бидејќи тоа е мојата омилена платформа и верувам дека текстуалната комуникација игра важна улога во нашиот свет. Но, како и секој човек, и јас имам свои граници, и ако проблемот со злоупотреба/имитација стане посериозен, ќе одвојам време внимателно да размислам што да правам понатаму“.

Така Твитер има големи планови. Слушањето на Браун како зборува за сè на што работи неговиот тим ме инспирираше, не само како краен корисник на Твитер, туку и како некој вклучен во водење на повеќе брендови за игри. Креаторите имаат можност да заработат пари на Твитер, за почеток, што ќе помогне да се финансираат подобри содржини за Твитер - што на крајот е добро за жителите на гејмерските заедници на Твитер. Сето ова е многу добро. Како што функциите како Супер следбеници и Простори се шират меѓу корисниците, очекувам дека начинот на кој сите го користиме Твитер ќе се промени - и најверојатно на подобро за сите вклучени.

Сепак, новите функции треба да бидат само почеток на попрактичен пристап на Twitter. Корисниците како Нибелион и Мекдоналд се одлични примери за луѓе во гејмерските заедници кои ги негува Твитер како платформа - а тоа се луѓе кои во моментов не ги поддржува добро. До одреден степен, овие проблеми се вкоренети во природата опседната со меми на вестите и содржината на видео игрите. Искрено, нема друга заедница толку хаотична како оваа. Но, за да се остварат амбициите на Твитер, овие проблеми мора да се решат. Можеби Твитер е веќе е центар на онлајн комуникација за хардкор игри - но за да се зајакне оваа позиција, таа мора да биде корисна. Да се ​​надеваме дека неговата инвестиција ќе продолжи.

Сподели:

Други новости