Kāda būtu spēļu kopiena bez Twitter? Nē, pagaidiet, kā atbildi sarkastiski nepublicējiet klipu no Simpsonu grupas "A World Without Lawyers" - es runāju nopietni. Daudzi no mums par to kurn un sūdzas, taču kā platforma tā ir kļuvusi ļoti svarīga spēļu un hardcore spēlētājiem. Es pat teiktu, ka viņa ir neaizvietojama.

Fani to izmanto, lai svinētu un sūdzētos. Izstrādātāji un plašsaziņas līdzekļi veido mazus Twitter burbuļus, kuros viņi sazinās un pavada laiku. Covid bloķēšanas laikā Twitter ir kļuvis par galveno tīklu veidošanas un saziņas rīku, un, vēl svarīgāk, par veidu, kā satikt cilvēkus, lai pārbaudītu veselību. Spēļu ziņu cikls tagad praktiski ir veidots ap Twitter; ja vispirms vēlaties jaunumus, dodieties šeit. Ja jums paveicas, karsts tvīts norādīs uz pilnu rakstu par VG247. Twitter ir mainījis veidu, kā darbojas spēļu industrija.

Un arī Twitter to zina. Uzņēmums uzskata, ka 71% Twitter lietotāju spēlē spēles, un 47% lietotāju uzskata spēļu skatīšanos tādās platformās kā Twitch kā izklaides veidu. Spēļu tēmas platformā ir milzīgas, un 2022. gada pirmajā pusē tika reģistrēti 1,5 miljardi ar spēlēm saistītu tvītu, kas ir jauns rekords, kas atbilst aptuveni 96 uzņemtiem ierakstiem sekundē. Tas ir milzīgs skaits nepareizu priekšstatu un konsoļu karu. Rezultātā nav pārsteidzoši dzirdēt, kā Twitter sevi redz.

“Mums Twitter vieta spēļu ekosfērā, ja to tā var nosaukt, ir spēļu sarunu mājvieta,” saka Rīss Brauns, kurš platformā strādā kā EMEA Gaming Content Partnerships vadītājs. Viņš saka, ka Brauna uzdevums ir nodrošināt, lai satura veidotāji, sākot no sporta komandām un lielākajiem mediju zīmoliem un beidzot ar atsevišķiem veidotājiem, varētu gūt maksimālu labumu no platformas.

"Mūsu uzdevums ir palīdzēt viņiem saprast, kā viņi var izveidot savas kopienas platformā un palīdzēt viņiem sazināties ar šīm kopienām, un kā mēs varam palīdzēt viņiem gūt peļņu ar daļu no viņu radītā satura."

Brauna komanda, kā arī platformas vadītu centrmezglu esamība, piemēram, @TwitterGaming , pastāv, lai mierīgi uzlabotu Twitter pieredzi gan satura veidotājiem, gan galalietotājiem. Šajā intervijā, kas tika veikta pēc platformas katastrofālā Gamescom, Brauns apraksta daudzās iniciatīvas, ko Twitter ir izveidojis, lai platformā reklamētu konkrētas kopienas, no kurām viena no nozīmīgākajām ir plašāka videospēļu fanu draudze. . Lai kā jūs to sauktu, daudzas funkcijas un Twitter attieksme pret spēļu auditorijas apkalpošanu ir iespaidīgas.

Protams, daži no tiem ir izraisījuši lietotāju neapmierinātību, kuri dod priekšroku platformas vecākiem stiliem. Bet lielākā daļa no tām ir patiešām noderīgas. Jaunieviestie "Twitter Circles", par kuriem runā Brauns, patiesībā jau ir mainījuši veidu, kā es izmantoju platformu, ļaujot man būt nedaudz mazāk aizsargātam un tikai tad, ja es to izvēlos, paziņot noteiktas nejaušas domas un karstos punktus atlasītai lietotāju grupai. Protams, var redzēt Super Follower sistēmu un Twitter Spaces priekšrocības, kur fani var apmainīt reālu naudu pret ekskluzīvu saturu un būt nedaudz tuvāk saviem favorītiem, īpaši ietekmētāju vidū.

Šādu sistēmu izveide ir sarežģīta, tāpēc daudzas tiek lēnām izlaistas un laika gaitā pārbaudītas uz noteiktiem lietotājiem. Šī iemesla dēļ šo sistēmu ieviešana dažkārt var šķist pakāpeniska vai, ja tas ir nežēlīgi, ledus. Bet tas ir izdevīgi Twitter — monetizācija satura veidotājiem, protams, ir arī platformas monetizācija, un tādas funkcijas kā šī arī palīdz uzturēt cilvēkus pakalpojumā Twitter ilgāk.

"Es domāju, ka vēsturiski veidotāji veido kopienas vietnē Twitter, bet pēc tam viņiem ir jādodas kaut kur citur, lai gūtu peļņu," atzīst Brauns. Tā ir taisnība: cik daudz spēļu ietekmētāju un zīmolu, kuriem sekojat, novirza jūs atpakaļ uz viņu vietnēm, Twitch kanāliem vai YouTube lapām? "Tātad, jā, mēs esam ļoti koncentrējušies uz to, lai satura veidotāji varētu labāk gūt peļņu no platformas, jo viņi veido tik lieliskas kopienas."

Tomēr tas nenozīmē, ka Twitter mērķis ir iznīcināt Twitch vai YouTube. Faktiski, kad runa ir par spēlēm, Brauna komandai ir īpaša mantra, kas faktiski nosaka platformu pretējā virzienā.

“Ja šādi mirkļi notiek citās platformās, ja dodaties uz citu platformu, lai skatītos sava iecienītā satura veidotāja tiešraides straumi, vai ja dodaties uz citu platformu, lai skatītos savas iecienītākās sporta sacensības tiešraidē, tas ir pilnīgi normāli,” skaidro Brauns. "Mūsu misija ir nodrošināt vislabāko otrā ekrāna pieredzi, lai jūs varētu sarunāties par to platformā."

"Viena no galvenajām atsaucēm, ko mēs bieži izmantojam, ir tāda, ka Twitter ir sava veida bārs esporta kopienai vai spēļu kopienai. Cilvēki var sanākt kopā virtuālajā telpā un apspriest dažas lietas, ko viņi redz spēļu pasaulē."

"Jūs redzat piemērus sadarbībā ar Riot, kur turnīru laikā League of Legends Svarīgākie momenti, klipi un visvairāk apspriestie momenti tiek pārraidīti skatītājiem reāllaikā. Tādā veidā jūs redzat augstākās kvalitātes saturu sarunā, un tas palīdz turpināt sarunu. Tā ir mūsu lielvara.”

Tomēr Twitter joprojām var būt vairāk nekā tikai rīks, lai novirzītu savus fanus vai sekotājus uz jūsu atrašanās vietu. Šo dažādo rīku mērķis ir to atvērt lietotājiem, un ir iepriecinoši redzēt, ka Twitter ir nosūtījis īpašu komandu, lai to ieviestu spēļu telpā.

Tas ir visu šo karsto pasākumu iemesls.

Tā ir interesanta saruna, un Brauna gods, šī intervija par "kas ir Twitter Gaming" un "ko uzņēmums dara, lai uzlabotu platformu spēlētājiem" īsumā nonāk pārdošanā. Es palīdzu pārvaldīt pāris sešciparu kontus spēļu mediju zīmoliem, piemēram, @VG247 и @RPGSite, un mans prāts sāk klīst: vai mēs varētu izmantot šīs funkcijas? Vai mūsu auditorija vēlēsies, lai mēs vēl vairāk iesaistītos pakalpojumā Twitter, pat ja esam tiešsaistē? Var būt.

Tomēr ziņu medijiem Twitter bieži vien var būt gan lāsts, gan svētība. Spēļu medijiem tā ir vieta, kur spraigas debates bieži vien pārvēršas par nevajadzīgiem apvainojumiem, un tā ir arī vieta, kur viegli uztvert viltus ziņas. Man patīk Twitter, bet būtībā tas ir mīnu lauks. Tāpēc visi to lieto – un reizē par to sūdzas. Daudzas no problēmām, ar kurām saskaras Gaming Twitter, protams, ir tādas pašas kā daudzas citas kopienas, un platforma pastāvīgi cīnās, cenšoties atrisināt daudzas no šīm problēmām.

Īpaši viltus ziņas ir problēma, ko mēs ļoti labi apzināmies spēļu medijos. Džons Kārtraits no Good Vibes Gaming izveidoja fantastisku video, kas demonstrē, cik stulbi var būt viltus spēļu ziņas vietnē Twitter, jo viņš pats ir kļuvis par neizpratni. Tomēr papildus tam Twitter ir arī platforma, kuru es visvairāk dzirdu no ietekmētājiem un tiem, kas kontrolē zīmolus kā abpusēji griezīgu zobenu — neticami noderīgi, taču viegli pārvēršas par jūsu ļaunāko murgu.

Šo pēdējā laika nekārtību vislabāk ilustrē nesenās ziņas par Bloodborne Remastered — spēli, kuras, kā jūs zināt, pašlaik nav. Taču stundām ilgi daudzi cilvēki ticēja, ka tas eksistē... jo viltus stāsts varēja izplatīties kā zibens Twitter tīklā, pateicoties vienam draiskulim, kurš vienkārši mainīja sava profila informāciju, lai uzdotos par uzticamu spēļu ziņu sniedzēju @.Nibellions. Cilvēki redzēja iemiesojumu un Nibellion vārdu un ticēja. Daži plašsaziņas līdzekļi un amatieru emuāri nav veikuši pienācīgu rūpību un ziņoja, ka tā ir realitāte. Galu galā lielākās publikācijas, piemēram, Kotaku, bija spiestas publicēt rakstus, paskaidrojot, ka stāsts nav patiess, pēc tam, kad viņi sazinājās ar PlayStation, lai apstiprinātu faktu.

"Problēma ir tā, ka dezinformācija izplatās ātrāk nekā tas, ka šie konti neesmu es," Nibelions stāstīja VG247, sniedzot savu versiju par notikumiem, kas viņu īsi padarīja par šīs dienas populārākajām spēļu ziņām, nevis tikai ziņoja par tiem.

"Ziņām" izplatoties, notika divas dīvainas lietas. Pirmkārt, daudzas vietas to uztvēra kā īstu, atklājot problēmu, kurā Twitter acīmredzami nav vainojams: aplieta emuāru rakstīšana un ziņošana. Bet, otrkārt, cilvēku grupa sāka dusmoties uz Nibellion par to, ka viņš neko nedarīja, un tas izraisīja vēl vienu no Twitter endēmiskām problēmām: ļaunprātīgu izmantošanu.

"Daži cilvēki nekad neuzzina, ka esmu uzdojusies par mani, un pēc tam uzbrūk man par iespējamu nepatiesas informācijas izplatīšanu, lai gan es par to neesmu atbildīgs," saka Nibelions.

Twitter savā arsenālā ir viens svarīgs rīks, lai cīnītos pret šo dezinformāciju: pārbaude. Tas apstiprina lietotāju identitāti un piešķir viņiem īpašu žetonu blakus saviem tvītiem, kas nozīmē, ka kāds vienā mirklī var pateikt, vai ziņas patiešām ir publicējis, piemēram, Eurogamer, vai arī tas ir palaidnis, kas uzdodas par Eurogamer. Bet, iespējams, šis pats process ir viena no jomām, kurā Twitter neizprot spēļu kopienu, jo pārbaudes prasības šķiet slikti definētas un neatbilst noteiktai spēļu industrijā izplatītajai ietekmētāju kategorijai.

Nibellions atkal ir ideāls piemērs, lai gan viņš nebūt nav viens. Ar vairāk nekā 400 000 sekotāju viņš ir arī viens no uzticamākajiem spēļu ziņu avotiem Twitter, kuram uzticas visnenozīmīgākie mediji (kā es) uz megazvaigznēm (piemēram, Džefs Kīglijs) - neskatoties uz to, ka viņš ir pseido-anonīms nejaušas noslēpumainas izcelsmes cilvēks. Daudzējādā ziņā viņš ir ideāls pārstāvis tam, kas, manuprāt, ir Twitter patiesā "superspēja": ikdienas lietotājs, nejauša persona, kuru platforma ir pilnvarojusi kļūt par neaizstājamu. Taču viņš nav Vikipēdijas raksts, un acīmredzot saites uz ziņu rakstiem no lielākajiem plašsaziņas līdzekļiem, kuros viņš minēts kā avots vai atsauce, nav pietiekami labas, tāpēc viņš joprojām ir atvērts parodijām un ļaunprātīgai izmantošanai.

"Manuprāt, es mēģināju iegūt pārbaudi trīs reizes pēc Bloodborne," piebilst Nibelions. "Patiesībā es izmēģināju savu veiksmi pirms dažām dienām un tiku noraidīts."

Atvainojiet, jums nav pieejams PS5 Bloodborne.

Vēl viena persona, kurai bija grūtības iegūt pārbaudi, neskatoties uz to, ka viņš ir slavens spēļu kopienā Lenss Makdonalds, satura veidotājs ar vairāk nekā 100 000 YouTube abonentu, vairāk nekā 60 000 Twitter sekotāju un publisku reputāciju par Nier Automata "galīgā noslēpuma" izpaušanu, par ko plaši tika ziņots plašsaziņas līdzekļos un ko ar prieku atzina Nier veidotājs Joko Taro. Pēc vairākiem privātiem atteikumiem, publiska tirāde uz @Verified rokturi redzēja, ka tas tiek pārbaudīts pēc dažām stundām.

“Spēļu veidotājiem viņi lūdz iesniegt 3 galvenos ziņu rakstus, kuros pieminēts jūsu darbs,” skaidro Makdonalds. "Bet, kā jūs, iespējams, redzējāt, viņi turpināja mani noraidīt, lai gan mani tvīti regulāri parādījās lielākajās publikācijās, un es viņiem sniedzu neskaitāmus piemērus. Labi, ka viņi negaida, ka tu uzrakstīsi Vikipēdijas rakstu, bet ir stulbi, ka viņi tevi vienkārši nejauši noraida, līdz tu skaļi sūdzies.

Šķiet, ka tā ir diezgan izplatīta parādība, un šķiet, ka "patvaļa" ir vispārīgs apraksts Twitter sistēmai, kas aizsargā augsta līmeņa lietotājus, gan pārbaudītus, gan nepārbaudītus. Šķiet, ka šī sistēma nav paredzēta spēļu sfērai, neskatoties uz tās nozīmi Twitter un tajā. Nibellion ir ekstrēms vientuļa vilka piemērs, taču esmu dzirdējis, ka tas notiek ar zīmoliem, kas saistīti ar reāliem uzņēmumiem, kuros ir pilnas slodzes darbinieki un daudz pierādījumu — tie tiek patvaļīgi atstāti vieglas uzdošanās mežonī — lai gan, kā atzīmē McDonald , tagad tiek uzskatīts, ka uzdošanās par citu personu "vairs nav attieksmes pret verifikācijas procesu".

"Mani muļķīgi daudz reižu atteica, bet tad es satiku kādu, kas strādāja vietnē Twitter," par savas vietnes zīmola kontu saka viens spēļu mediju redaktors, kurš vēlas palikt anonīms. "Viņiem viņa pietrūka. Pārbaude mums palīdzēja; Kopš tā laika mums ir bijis daudz mazāk problēmu."

Pārbaude, protams, ne vienmēr ir problēma. Un viltus ziņas var nākt arī no “leģitīmām” publikācijām — kaut kas, kas pēdējos gados ir labi darbojies politiskajās aprindās. Taču verifikācija ir arī viens no vienīgajiem risinājumiem svarīgu personu un zīmolu aizsardzībai, un šis aizsardzības trūkums liek ikvienam žurnālistam vai ziņu aģentam platformā izturēties pret to ļoti piesardzīgi. Arī pārbaudītajiem kontiem, visticamāk, būs piekļuve dažiem iepriekš Brauna pieminētajiem rīkiem. Piemēram, daži no populārākajiem ziņu meklētājiem un vidēja līmeņa zīmoli, iespējams, varētu pārdot diezgan daudz supersekotāju, taču maz ticams, ka viņi iegūs piekļuvi šiem pakalpojumiem.

Manuprāt, tas arī atklāj vienu no problēmām, kas saistītas ar Twitter pieeju spēlēm: tas ir pārāk orientēts uz eksportu, un prasības ir noteiktas tā, lai tās nebūtu tik aktuālas ārpus šī burbuļa, kur cilvēki ir redzami kā dalībnieki komandas un organizācijas, kas par tām garantē konkrētāk.

"Kas attiecas uz pārskatīšanu, ir grūti iedziļināties detaļās, jo tā nav mana kompetences joma," saka Twitter Brauns, norādot, ka viņa komanda nav tieši atbildīga par noteikumiem attiecībā uz pārskatīšanu vai satura regulēšanu.

“Um... Es teiktu, ka mēs... bijām daļa no — un, kad es saku, mēs, es domāju spēļu satura veidotāju partnerības komandu — mēs piedalījāmies sarunās, it īpaši, kad viņi atkārtoti uzsāka pārskatīšanu. Tātad ir skaidrs, ka kādu laiku šī pārbaude bija slēgta, taču tagad ikviens var patstāvīgi pieteikties verifikācijai.

"Visa šī procesa laikā mēs esam bijuši daļa no komandas. Vai arī mēs bijām viena no komandām, kurai tika lūgts sniegt informāciju par to, kādi būtu šie kritēriji. Tāpēc es vēlos teikt, ka mēs vienmēr meklējam veidus, kā uzlabot savus produktus vai padarīt tos labākus mūsu auditorijai, un šī procesa ietvaros izveides komanda un spēles komanda bija daļa no komandas, kas sniedza ieguldījumu. Tāpēc es domāju, ka mēs to saprotam.

“Jūsuprāt, nav skaidras izpratnes par to, kā pārbaudei vajadzētu izskatīties. Bet mēs bijām daļa no komandas, un to jūs vēlaties redzēt. Jūs vēlaties, lai izpratne nāk ne tikai no cilvēkiem, kas strādā televīzijā, un ne tikai no cilvēkiem, kas strādā sportā. Tātad tas ir vienīgais, ko es varu pieskarties šai tēmai.

VG247 lūdza Twitter atbildi uz šo jautājumu komandai, kas bija tieši atbildīga par spēli, taču uzņēmums piedāvāja tikai saiti uz viņu diezgan neskaidru dokumentu. Pārbaudes FAQ.

Twitter Gaming pastāv kopš 2016. gada.

"Šķiet, ka tas galvenokārt kalpo esporta cilvēkiem un tradicionālāka satura veidotājiem," norāda Nibellions. “Tātad, kad es aizpildu viņu verifikācijas veidlapu, tas, ko es daru, ne vienmēr atbilst piedāvātajām iespējām. Es nepiedalos ne sporta organizācijā, ne medijā, ne YouTube kanālā – un lēmumu pieņemšanas procesā nav nekādu nianšu. Jūs vai nu atzīmējat nedefinētās izvēles rūtiņas, vai arī nē. Es neiebilstu, ka netiktu pārbaudīts, ja viņi varētu piedāvāt risinājumu, lai izvairītos no dezinformācijas izplatīšanas manā vārdā. Katru reizi, kad tas notiek, man kļūst slikti.

"Es nevēlos pamest Twitter, jo tā ir mana iecienītākā platforma, un es uzskatu, ka teksta komunikācijai ir svarīga loma mūsu pasaulē. Taču, tāpat kā katram cilvēkam, arī man ir savas robežas, un, ja vardarbības/uzdošanās problēma kļūs nopietnāka, es atvēlēšu laiku, lai rūpīgi pārdomātu, ko darīt tālāk.

Tātad Twitter ir lieli plāni. Dzirdot Brauna runas par visu, pie kā strādā viņa komanda, mani iedvesmoja ne tikai kā Twitter galalietotāju, bet arī kā personu, kas ir iesaistīta vairāku spēļu zīmolu vadīšanā. Iesācējiem satura veidotājiem ir iespēja nopelnīt naudu pakalpojumā Twitter, kas palīdzēs finansēt labāku Twitter saturu, kas galu galā ir noderīgi spēļu Twitter kopienu iedzīvotājiem. Tas viss ir ļoti labi. Tā kā tādas funkcijas kā Super Followers un Spaces izplatās lietotāju vidū, es sagaidu, ka mainīsies veids, kā mēs visi izmantojam Twitter, un, visticamāk, uz labo pusi visiem iesaistītajiem.

Tomēr jaunajām funkcijām vajadzētu būt tikai Twitter praktiskākas pieejas sākumam. Lietotāji, piemēram, Nibellion un McDonald, ir lieliski piemēri cilvēkiem spēļu kopienās, kuras uztur Twitter kā platforma, un tie ir cilvēki, kurus tas pašlaik neatbalsta. Zināmā mērā šīs problēmas sakņojas videospēļu ziņu un satura pārņemtajā ar mēmiem. Atklāti sakot, nav citas tik haotiskas kopienas kā šī. Taču, lai Twitter ambīcijas īstenotos, šīs problēmas ir jārisina. Varbūt Twitter jau ir ir tiešsaistes saziņas centrs par hardcore spēlēm - bet, lai nostiprinātu šo pozīciju, tai jābūt noderīgai. Cerēsim, ka viņa ieguldījums turpināsies.

Kopīgot:

Citas ziņas