Es mēdzu cilvēkiem teikt, lai manā priekšā nekad nemin Resident Evil 5 vai 6. Tam nebija īsta iemesla, izņemot to, ka iepriekš uzskatīju, ka šīs spēles ir viena liela neveiksme visai Resident Evil sērijai. Šis ir viedoklis, kam piekrīt daudzi, taču laika gaitā - un šodien tiek atzīmēta spēles izlaišanas 10. gadadiena - es esmu sapratis Resident Evil 6. Pat ja es to nevaru spēlēt.

Laipni lūdzam Resident Evil 6 reklāmkadrā. Es biju bērns, kad pirmo reizi paņēmu Resident Evil 6 kopiju no tirgus stenda alejā Jorkšīrā. Tas noteikti nebija legāli, bet mani fascinēja vāks (toreiz nezināju, ko citi par to domā) un visa Resident Evil spēle, ko redzēju, pateicoties saviem vecākiem. Es vēl biju pārāk jauns, lai spēlētu Resident Evil 6, bet mans tēvs joprojām ļāva man nopirkt kopiju, savukārt viņš ļāva man skatīties, kā viņš to spēlē. Cik es domāju, viņš vienkārši uzvarēja.

Vēlāk es to izmēģināju Xbox One pēc Resident Evil 7 spēlēšanas un nesen Nintendo Switch — un pametu pirmo pāris stundu laikā. Es to izdarīju vairāk nekā vienu reizi pēc kārtas, katru reizi izstājoties no spēles pēc dažām stundām. Man šķita, ka kontroles shēma ir neērta nekā jebkad agrāk, un, ja es vēlos tikt cauri pastāvīgajiem QTE, es labāk atskaņošu kaut ko no antoloģijas. The Dark Pictures. Lielākoties Resident Evil 6 spēlēšana šķita kā grūts darbs.

Es nedomāju, ka Resident Evil 6 ir slikta spēle, lai gan spēlējot visu laiku bolīju acis un nopūtos. Patiesībā no visām sērijas spēlēm Resident Evil 6 ir visjautrākā, un es apbrīnoju to, kā Capcom mēģināja izveidot kaut ko jaunu un apmierināt visu veidu spēlētājus, nodrošinot četras dažādas kampaņas — Leonu, Krisu, Džeiku un Adu. . Tomēr palaišanas brīdī tas nenāca par labu, izraisot kritiku, ka tas viss šķiet nesadalīts un pārmērīgs. Es zinu, ka Leons Kenedijs ir labi apmācīts un viss, bet vai viņam tiešām visu laiku ir jāparāda daudz dažādu cīņas stilu?

Tomēr laika gaitā es apspiedu savas fanboy dusmas un novērtēju Resident Evil 6, lai gan zināju, ka tas nav paredzēts man. Vai mēs tiešām varam vainot Capcom par mēģinājumu darīt kaut ko citu, nevis atkārtot vienu un to pašu formulu atkal un atkal? Galu galā mums ir kolektīvs parāds pret Resident Evil 6... jo bez tā Resident Evil 7 nepastāvētu. Un par to nav jādomā.

Spēles vāks bija... bēdīgi slavens.

Ir pagājuši 10 gadi kopš Resident Evil 6 iznākšanas, un, lai arī pats esmu mēģinājis to spēlēt ar pozitīvu, atvērtu sirdi, es vienkārši nevaru tikt tam garām, lai kā es censtos. Pat Kriss Redfīlds šoreiz nevar iedrošināt mani palikt spēlē. Un esmu ar to samierinājusies.

Tagad varu tikai cienīt Capcom par to, ka vienkārši mēģināja apvienot Resident Evil recepti ar populāro darbības formulu jaunā veidā; tas nekad nebūs Resident Evil 4, un tas nekad nebūs pārsteidzošs. Bet tagad man ir jauna pateicība par Capcom un to, kā tas turpina izmēģināt jaunas lietas. Paskatieties uz Exoprimal, dieva dēļ — mums tas nebūtu bez Dino krīzes vai Lost Planet, vai ne?

Tas pats darbojas arī izdevēja spēļu sērijā – bez šīm mazāk iespaidīgajām Resident Evil kanona daļām mums nebūtu tā Resident Evil, kāda mums ir tagad. Kopumā Capcom apņemšanās saglabāt savas spēles ir ļāvusi Resident Evil izdzīvot. Pievienojiet pārtaisījumus un RE dzinēju, un jūs iegūsit Resi fanu renesansi, kas vienkārši nebūtu noticis bez Resident Evil 6 kļūdas un žirafes fellatio.

Žēl, ka to pašu nevar teikt par citām šausmu franšīzēm, kas bija savas popularitātes virsotnē vienlaikus ar Resident Evil. Kas notika ar Silent Hill, Konami?

Kopīgot:

Citas ziņas