Sešu gadu laikā kopš No Man's Sky pirmās palaišanas ambiciozās kosmosa spēles nosaukums ir kļuvis no augstprātības sinonīma un ir kļuvis par piemēru izpirkšanai ar smagu darbu un centību. 2022. gadā “izveidot No Man's Sky” nozīmē glābt sarežģītu spēli pēc neveiksmīgas palaišanas. No Man's Sky 4.0 atjauninājums iznāks 7. oktobrī, un tā veidotājs Šons Marejs stāsta, ka, lai gan šim ielāpam nav daudz iespaidīgu, tas ir pilns ar dzīves kvalitātes uzlabojumiem, kas turpina padarīt kosmosa RPG jautrāku un aizraujoši. vieglāk spēlēt - neatkarīgi no tā, vai esat iesācējs vai pieredzējis astronauts.

"Tie nav lieli, jūs nevarat uzņemt pārsteidzošus ekrānuzņēmumus ar tādām lietām," saka Marejs. "Bet tie ir patiešām svarīgi cilvēkiem, kas spēlē."

Liela skaita No Man's Sky versiju atjauninājumi tika veikti līdz ar to palaišanu jaunās platformās, un 4.0 versijā šī platforma ir Nintendo Switch. Spēlētāji, kuri ir pavadījuši simtiem vai pat tūkstošiem stundu, spēlējot No Man's Sky (un Marejs saka, ka cilvēki mēdz spēlēt spēli ilgu laiku), atklās, ka versija 4.0 paaugstina kuģu un ieroču līmeņa ierobežojumus, sniedzot jaunus iemeslus doties kosmosā. un medīt retus amatniecības materiālus.

Jaunajiem spēlētājiem būs vieglāk tikt galā ar inventarizācijas sistēmu, jo Marejs saka, ka tā ir pārveidota, lai padarītu to mazāk pārliecinošu. Inventarizācijas sistēmas optimizācija arī novērsa dažas neapstrādātas malas, kas arī bija kaitinājušas ilgu laiku spēlētājus.

Hello Games ir arī pārveidojis No Man's Sky izdzīvošanas spēles režīmu.

"Es vienmēr domāju [survival režīms] bija labākais pirmajās stundās, un pēc tam tas kļuva mazāk grūts un pārāk neatšķīrās no dažiem citiem spēles režīmiem, ”stāsta Marejs. "Es domāju, ka mums izdevās padarīt to daudz savādāku."

No Man's Sky Vīzijas

Lai gan No Man's Sky šonedēļ nāks klajā ar Switch, tas jau ir debitējis plaukstdatorā Steam Deck, kur tas ar savu popularitāti pārsteidza Mareju un Hello Games.

"Viņš pastāvīgi ierindojās pirmajā piecniekā un pirmajās desmit spēlēs," saka Marejs. “Mēs labi spēlējam datorā visās jomās, bet jo īpaši Steam Deckkas ir ļoti interesanti."

No Man's Sky Switch versijas izstrāde ir radījusi izmaiņas, kas padara to piemērotāku "ieslēgtām un izslēgtām" rokas spēlēm, kā to norāda Marejs, un tas dos labumu arī spēlētājiem šajā jomā. Steam Deck. Piemēram, saglabāšanas sistēma 4.0 versijā neatgriezeniski saglabā jūsu spēli, tāpēc jums nav jāuztraucas par atgriešanos savā kuģī vai fiziskajā saglabāšanas punktā katru reizi, kad vēlaties beigt sesiju.

Миниатюра YouTube

Atkal, ne tādas izmaiņas, kas parasti tiek publicētas virsrakstos, taču iespaidīgas. Kā norāda Marejs, 4.0 atjauninājums ir unikāls ar to, ka pirms tā tika veikta gara satura atjauninājumu virkne kopš 3.0, kas diezgan regulāri pievienoja lielas jaunas iespējas kosmosa spēlei. Maijā Leviathan atjauninājums pievienoja kosmosa vaļus un negodīgu režīmu, kam sekoja Endurance jūlijā, kas ieviesa tūlītējus deformācijas, lielākas flotes un Nexus misijas. Atjauninājumā 4.0 ir atkārtoti apskatītas dažas no No Man's Sky mazāk iespaidīgajām, taču noteikti ne mazāk svarīgām pamatsistēmām.

Lai gan stāsts par No Man's Sky populārajā iztēlē ir garš atpestīšanas loks, Marejam un viņa komandai Hello Games tas bija par pastāvīgu līdzsvaru starp spēļu veidošanas priekiem un izaicinājumiem. Viņš saka, ka viņš izlasa katru atsauksmi, kas tiek nosūtīta pa e-pastu Hello Games un Čivināt – tas joprojām nonāk tieši viņa telefonā un viedpulkstenī. Lai gan ir pārāk daudz, lai atbildētu atsevišķi, Marejs saka, ka viņš cer, ka spēlētāju atsauksmes tiks atspoguļotas No Man's Sky atjauninājumos. Pati spēle ir daļa no šīs notiekošās sarunas.

"Tā man patīk to redzēt," viņš saka. "Es ceru, ka tā es jūtos. Godīgi sakot, tas ir tas, kas iedvesmo uzticību un ko cilvēki vēlas redzēt no mums. Cilvēki nevēlas mani dzirdēt, viņi vēlas zināt, kas notiek spēlē. Viņi nevēlas zināt, kā es jūtos vai tamlīdzīgi, un mani vienalga šī lietu puse neinteresē."

Marejs ir daudz iemācījies kopš gatavošanās No Man's Sky palaišanai, un šķiet, ka viņš ir ērti sapratis dažkārt neomulīgās attiecības starp izstrādātājiem, spēli un tās spēlētājiem.

"Manuprāt, vienkāršā patiesība ir tāda, ka spēļu radīšana ir patiešām grūta," viņš saka, kad mēs pārrunājam grūtības, kas radušās CD Projekt Red, "velkot No Man's Sky" ar Cyberpunk 2077. "Tā ir zīme, cik tas ir grūti. katrs šķiet grūti. Ja jūs uzņemat filmu, jūs to izlaižat, un tā ir laba vai slikta, vai ne? Ja tu uztaisi spēli un padari to sliktu, tas ir kā uzņemt filmu, un tad kaut kas noiet greizi, cilvēki iestrēgst teātrī. Vai arī kinoteātrī neviens nevar iekļūt, visi stāv ārā. Kinoteātris deg.

No Man's Sky Далее

Marejs saka, ka jūt līdzi spēlētājiem, kuri ļoti aizraujas ar spēlēm, kuras viņi spēlē, jo uzskata sevi par tādu spēlētāju.

"Es nezinu, cik ļoti citiem cilvēkiem rūp spēles, vai ne? Bet man tas ir kaut kas tāds, kurā esmu ļoti emocionāli iesaistīts,” viņš saka ar platu smaidu sejā. “Esmu pārliecināts, ka citiem cilvēkiem mūzika ir viņu bizness, vai grāmatas, vai filmas, vai kas cits. Un es arī mīlu visas šīs lietas. Bet emociju līmenis, ko es iegūstu, spēlējot GTFO, Diablo vai VR... šī Apex Legends uzvara vai šis zaudējums ir pārsteidzošs kā nekas cits, vai zināt?

No Man's Sky 4.0 tiek izlaista 7. oktobrī.

Kopīgot:

Citas ziņas