Investīciju analītiķis Klejs Grifins no pētījumu firmas MoffettNathanson jaunajā ziņojumā pauda skepsi par Roblox metaverso redzējumu. Grifins norāda, ka Robloksa vīzija par sandbox spēļu platformas un metaversuma nākotni var būt pārspīlēta, un viņa centieni koncentrēties uz kopējo ainu vienkārši maskē pašreizējās neveiksmes, ar kurām uzņēmums saskaras.

Pants publicēja MarketWatch un izplatīties cauri Dow Jones ziņu plūsma saskaņā ar analītiķu ziņojumu ar nosaukumu Roblox: problēmu palielināšanās, palaišanas kavēšanās, 19 $Roblox pieredzi raksturo kā "vieglu un atvasinātu", kas var izskaidrot, kāpēc uzņēmums reklamē savu galveno vīziju par metaversu, nevis risina mūsdienu problēmas.

"Bet tirgū, kas ir arvien vairāk pārpildīts šeit un tagad, šķiet, ka Roblox vēlas pagriezt stāstījumu uz tālu un, mūsuprāt, rožainu nākotnes priekšstatu," rakstīja Grifins. "Un, protams, viņa paplašinātā loma tajā."

Šogad Roblox akciju cena ir samazinājusies līdz aptuveni vienai trešdaļai no tās vērtības. 2021. gadā uzņēmums sasniedza maksimālo kapitalizāciju — 78 miljardus USD, savukārt 3. oktobrī maksimālā robeža bija tikai USD 20,7 miljardi.

Tomēr Grifins nav gluži sajūsmā par Roblox. Viņš rakstīja, ka sagaida "diezgan labu peļņas profilu" Metaverse. Tomēr viņš nav pārliecināts, ka "Roblox realitāte būs tikpat grandioza kā viņa vīzija". Atzīmējot, ka Roblox bija un joprojām ir galvenokārt spēļu platforma, viņš ierosināja, ka reklāma uzņēmumam varētu būt "sīkumi". Tomēr viņš norādīja, ka ir pāragri spriest par to, kā šīs reklāmas stratēģijas varētu ietekmēt uzņēmumu kopumā.

Viņš arī norādīja, ka Roblox turpina cerēt uz to, ko viņš uzskata par "metaversuma māniju", īpaši atsaucoties uz NFT traku, kas pārņēma investīciju pasauli 2021. gada beigās un 2022. gadā.

Analītiķis piedāvāja cenu mērķi 19 USD, salīdzinot ar piektdienas slēgšanas cenu 35,84 USD.

Roblox veic pasākumus, lai pārveidotu sevi par metaversu dažāda vecuma un pieredzes cilvēkiem, pretstatā korporācijas ilgstošajam tēlam kā bērnu spēļu uzņēmumam. Uzņēmums nesen mainīja ESRB vecuma ierobežojumu no 10+ (E13+) uz tīņu (T) un ieviesa balss tērzēšanu lietotājiem no 13 gadu vecuma. Šķiet, ka daži no šiem centieniem piesaistīt vecāku auditoriju darbojas, jo lietotāji vecumā no XNUMX gadiem veido vairāk nekā pusi no platformas spēlētājiem.

Neatkarīgi no tā, vai Grifina analīze ir pareiza, nav šaubu, ka nākotnes Roblox ļoti atšķirsies no pagātnes Roblox.

Varat apskatīt labākās Roblox spēles 2022. gadā, lai izlemtu, vai Griffin ir pareizi skeptiski noskaņots pret platformas popularitāti. Neaizmirstiet arī iegūt bezmaksas iemiesojumu ar kodiem no mūsu Roblox oktobra reklāmas kodu saraksta un apmeklējiet mūsu Roblox oktobra mūzikas kodus, lai atskaņotu dziesmas savā boombox.

Kopīgot:

Citas ziņas