Sakydavau žmonėms niekada neminėti „Resident Evil 5“ ar „6“ prieš mane. Tam nebuvo jokios tikros priežasties, išskyrus tai, kad anksčiau šiuos žaidimus laikiau viena didele visos Resident Evil serijos nesėkme. Šiai nuomonei pritaria daugelis, tačiau laikui bėgant – ir šiandien minime 10-ąsias žaidimo išleidimo metines – aš pradėjau vertinti „Resident Evil 6“. Net jei negaliu jo žaisti.

Sveiki atvykę į „Resident Evil 6“ anonsą. Buvau vaikas, kai pirmą kartą paėmiau „Resident Evil 6“ kopiją iš prekystalio Jorkšyro alėjoje. Tai tikrai nebuvo legalu, bet mane sužavėjo viršelis (tuomet nežinojau, ką kiti apie tai galvoja) ir visas „Resident Evil“ žaidimo būdas, kurį pamačiau savo tėvų dėka. Aš dar buvau per jaunas žaisti „Resident Evil 6“, bet tėvas vis tiek leido man nusipirkti kopiją, o savo ruožtu leido žiūrėti, kaip jis žaidžia. Mano nuomone, jis ką tik laimėjo.

Vėliau išbandžiau jį „Xbox One“, pažaidęs „Resident Evil 7“, o neseniai – „Nintendo Switch“ ir išėjau per pirmąsias kelias valandas. Tai dariau daugiau nei vieną kartą iš eilės, kiekvieną kartą po kelių valandų ištrūkau iš žaidimo. Man atrodė, kad valdymo schema yra nepatogi nei bet kada anksčiau, ir jei norėčiau pereiti nuolatinius QTE, verčiau pažaisčiau ką nors iš antologijos The Dark Pictures. Daugeliu atvejų žaisti „Resident Evil 6“ atrodė kaip sunkus darbas.

Nemanau, kad „Resident Evil 6“ yra blogas žaidimas, nors žaisdamas vis vartydavau akis ir dūsaudavau. Tiesą sakant, iš visų serijos žaidimų „Resident Evil 6“ gali pasiūlyti daugiausiai, ir aš žaviuosi, kaip „Capcom“ bandė padaryti kažką naujo ir pritaikyti kiekvienam žaidėjui, teikdama keturias skirtingas kampanijas – Leono, Chriso, Jake'o ir Ada. Tačiau tai nebuvo naudinga paleidimo metu, todėl buvo kritikuojama, kad visa tai buvo nesuderinama ir perdėta. Žinau, kad Leonas Kennedy yra gerai treniruotas ir viskas, bet ar jam tikrai reikia nuolat demonstruoti daugybę skirtingų kovos stilių?

Tačiau laikui bėgant nuslopinau savo gerbėjų pyktį ir įvertinau „Resident Evil 6“, nors žinojau, kad tai ne man. Ar tikrai galime kaltinti „Capcom“ dėl to, kad bandė daryti ką nors kitaip, nei kartoti tą pačią formulę nuolat? Galų gale, mes turime kolektyvinę skolą Resident Evil 6... nes be jos nebūtų Resident Evil 7. Ir neverta apie tai galvoti.

Žaidimo viršelis buvo... liūdnai pagarsėjęs.

Nuo „Resident Evil 10“ pasirodymo praėjo 6 metų ir, nors pats bandžiau jį žaisti su pozityvia, atvira širdimi, tiesiog negaliu jo aplenkti, kad ir kaip stengčiausi. Šį kartą net Chrisas Redfieldas negali paskatinti manęs likti žaidime. Ir aš su tuo susitaikiau.

Dabar galiu tik gerbti „Capcom“ už tai, kad tiesiog bando nauju būdu sujungti „Resident Evil“ receptą su populiaria veiksmo formule; tai niekada nebus „Resident Evil 4“ ir niekada nebus nuostabu. Tačiau dabar esu naujai dėkingas už „Capcom“ ir tai, kaip ji ir toliau bando naujus dalykus. Pažvelkite į Exoprimal, dėl Dievo meilės – mes to neturėtume be Dino Crisis ar Lost Planet, ar ne?

Tas pats veikia ir leidyklos žaidimų serijoje – be šių mažiau įspūdingų Resident Evil kanono dalių neturėtume dabar turimo Resident Evil. Apskritai, „Capcom“ įsipareigojimas atnaujinti savo žaidimus leido „Resident Evil“ išgyventi. Pridėkite perdirbinius ir RE variklį ir gausite Resi gerbėjų renesansą, kurio tiesiog nebūtų įvykę be Resident Evil 6 klaidų ir žirafos.

Gaila, kad to negalima pasakyti apie kitas siaubo franšizes, kurios buvo populiarumo viršūnėje tuo pačiu metu kaip „Resident Evil“. Kas atsitiko Silent Hill, Konami?

Dalintis:

Kitos naujienos