Jei per pastaruosius metus atkreipėte dėmesį į kovos žaidimų gerbėjus, influencerius ar žaidėjus, žinote, kad „Project L“ yra gresiantis buvimas, veržiantis į mus iš blankios ateities. Tai dramblys kambaryje grynąja to žodžio prasme, buvimas, aplink kurį matuojamas kiekvienas naujas leidimas, kiekvienas naujas pranešimas ir kiekvienas naujas žanro vystymasis.

Žmonės iš "Riot Žaidimai atrodo, kad jie supranta aplinką, kurioje atsiduria; MTEP projektai, kurie galiausiai gauna žalią šviesą ir išryškėja. Pirmosiose „Project L“ naujienose dalyvavo gerbiami ir patyrę kūrimui vadovaujantys darbuotojai – strategija, kurią „Riot“ anksčiau naudojo su „Legends of Runeterra“ ir „Valorant“, kuriose buvo žymūs atitinkamų žanrų vardai. Tai, kaip, be abejo, turėjo padaryti, kiekvieną 30 ir daugiau metų senumo su arkadine lazda padarė baltą karštą. Po to buvo paskelbtas nemokamas grojimas, puikus tinklo kodas ir 2v2 formatas ir kelnės nusimovė.

Peržiūrėkite naujausią „Project L dev“ dienoraštį čia!

Tačiau nors „Riot“ gali sujaudinti minią su „Street Fighter 4“ kopijomis dėžutėse, „Project L“ ilgalaikei sėkmei daug svarbiau užkariauti nekovingą žaidimų minią. „League“, „Valorant“, „Runeterra“ ir „Wild Rift“ bendruomenės ne tik pranoksta FGC, bet greičiausiai yra pirmoji tikrai naujų žaidėjų grupė, kuri taip pat pirmoji pradeda „Riot“ kovinį žaidimą. Pagrindinis klausimas, apie kurį šiuo metu man kyla klausimas apie „Project L“, yra: „Ar „League of Legends“ žaidėjams tai išvis rūpi?

Norėdamas tai išsiaiškinti, skridau lėktuvu į Kopenhagą ir vasarai persėdau į Malmę, Švediją League of Legends LEC finalas. Pirmasis renginys, kuriame susirinko tiesioginė minia per dvejus metus, ir karšta vieta konkurencingiems Riot gerbėjams, kurie teoriškai turėtų nusipirkti tai, ką parduoda Project L.

„Man nelabai patinka „Street Fighter“ žaidimai“, – prisipažįsta Aleksas, kuris su trimis savo ilgamečiais žaidimų draugais Kate, Davidu ir Owenu išvyko į Švediją stebėti finalo. „Esu labiau vaidinantis žaidėjas, o lygoje yra keletas RPG elementų.

„Manau, kad žaisti kartu yra paprasčiau! - pakartoja Kate. „Koviniame žaidime jūs negalite žaisti kartu, bet MMO galite. Mes dažnai kartu žaidžiame WoW, New World... tokius žaidimus. Iš visos grupės nė vienas nebuvo ypač susijaudinęs dėl kovinių žaidimų, pagrįstų pačiu žanru ar jo ryšiu su platesne LoL visata, nepaisant jų ilgalaikės patirties lygoje ir konkurencingų internetinių žaidimų.

Alexas, Keithas, Davidas ir Owenas išvyko į Švediją iš JK ir Airijos stebėti varžybų gyvai.

Tačiau buvo keletas „Kas būtų, jei būtų“, kurie padidino grupės susijaudinimą ir, be abejo, gali padėti juos laimėti. Aleksas sugalvojo idėją, kuri savo ruožtu privertė jo draugų grupę pritariamai linktelėti: „Galbūt jei jie turėtų tokią funkciją kaip „Tekken Tag Tournament“, kur galite apsikeisti žaidėjais ir sudėti kitus į eilę – jei galėtume išsirikiuoti penkiais. ar mes keturiese ir sustatysime vienas kitą į eilę, būtų puiku.

Verta paminėti, kad iš Riot Games katalogo didžioji dauguma žaidimų (išskyrus Legends of Runeterra, prie kurios grįšime vėliau) leidžia draugų grupėms aktyviai žaisti kartu, vienu metu, tuo pačiu metu. Koviniai žaidimai, tokie kaip „Mortal Kombat“, bandė įtraukti visą gaują į „King of the Hill“ režimus, tačiau net ir dėl to didžioji dauguma žaidėjų dažniausiai lieka žiūrovų pozicijoje. Savaitgalį vykusiame LEC finale didžioji dauguma dalyvių teigė mieliau stojantys į mūšį. Netoli Kai kurie iš jų pabrėžia, kad būtent gebėjimas žaisti su draugais verčia juos žaisti tam tikrus „Riot“ žaidimus.

Vienas iš parodos dalyvių, vienas iš nedaugelio užkietėjusių Rogue šalininkų, kuriuos radau stovėdamas eilėje dėl prekių parodoje, stebėjo projektą L nuo pat jo išleidimo. Jis manė, kad „tikrai puiku“, kad žaidimas išsprendė kitų didelių veiksmo žaidimų problemas, tačiau jis vis tiek išreiškė susirūpinimą. „Iš to, ką iki šiol žinome, nėra nei vienos unikalios savybės, kurios nebūtų kituose koviniuose žaidimuose, tiesa? „Legends of Runeterra“ turi didelį vieno žaidėjo žaidimą, panašų į „rogue“, „League“ – sezoninius įvykius ir „Urf“. Norėčiau kovinio žaidimo, kuris tikrai nustebintų žmones nauja idėja“.

Сцена Летнего финала LEC 2022 года с кубком в центре.

Savaitgalį abi komandos pademonstravo tikrai puikų žaidimą ir puikų prisistatymą.

Tačiau ne viskas taip niūru, ne viskas taip tragiška ir abejinga. Ne vienas žmogus, su kuriuo kalbėjausi, nepasakė, kad nepritaria projektui L dėl dviejų pagrindinių priežasčių: nemokamo žaidimo ir ryšio su lygos visata.

„Pabandysiu, nes kodėl gi ne? Visi žaidimai, kuriuos išleido „Riot“, buvo geri – žaidžiau TFT, žaidžiau „Legends of Runeterra“ ir, aišku, dabar man labai patinka „Valorant“, o iš pradžių man buvo svarbu neleisti pinigų“, – sakė Teo. atskrido iš Prancūzijos palaikyti G2. „Turiu omenyje, kad žaidžiu daug žaidimų, kuriuos reikia nusipirkti, pavyzdžiui, didelius vieno žaidėjo žaidimus, bet žaisiu bet ką, kas nemokama. Žaidžiau šūdą, bet kol neprarandu pinigų tai bandydamas, neprieštarauju!

Богдан из Румынии на Летнем финале LEC 2022 года

Šeštadienį buvo galima pajusti daug meilės „Fnatic“.

Savaitgalį vaikščiojant po parodą ir už arenos prieš prasidedant žaidimams buvo šiek tiek pašėlusiai matyti minią žmonių, kurie anksčiau maniau, kad pirmąją dieną bus prieš „Riot“ sukurtą kovotoją, palaikė žaidimą, bet su rimtais. išlygų. Tačiau keli „League of Choice“ žaidėjai taip pat iškėlė konkurencinių kovinių žaidimų aspektą, kurį, jų manymu, „Project L“ užfiksuos. Bogdanas iš Rumunijos, nuo galvos iki kojų apsirengęs „Fnatic“ prekėmis, tikėjosi, kad žaidimas suteiks senosios mokyklos bendruomenės jausmą. „Norėčiau pamatyti „Street Fighter“ tuo metu patirtą jaudulį – būtent to reikia norint sukurti tikrai atsidavusią bendruomenę.

Kitas dalyvis – Stefanas iš Vokietijos – atrodė kaip paauglys, nespėjęs laiko. Jis akivaizdžiai susijaudino, kai pradėjau kalbėti apie projektą L, sakydamas, kad jis žiūrėjo ir skaitė naujausią „Illaoi“ naujinį ir norėjo pamatyti „tas puikias akimirkas iš Marvel vs Capcom 3 dienų“ ir pareiškė, kad jam labai patinka neapdoroti dalykai. akimirkas, kurias jis prisimena matęs tada. „League of Legends“ gerbėjas, labai mylintis 2010 m. pradžios kovinių žaidimų įvykius? Atrodė, kad vienaragis kalbėjosi su manimi prieš įeidamas į areną Malmėje.

Žinoma, visa tai, kas išdėstyta pirmiau, galioja nedideliam masinio renginio dalyvių skaičiui, tačiau kadangi yra užkietėję lygos gerbėjai – pakankamai užkietėję, kad išleistų rimtus pinigus skraidyti į užsienį dėl lygos – neįmanoma ginčytis, kad jie neturi savo nuomonės. kurie atspindi platesnio žaidėjų rato mintis . Iš to, ką mačiau Švedijoje, „Project L“ galėjo iškovoti daug taškų su tokiais kovinių žaidimų vėplais kaip aš, tačiau jie dar turi nugalėti ištikimų „Riot“ gerbėjų.


Norėdami sužinoti daugiau apie projektą L, peržiūrėkite mūsų straipsnius apie penkis „Leagoe of Legends“ personažus, kuriuos norime matyti projekte L, ir kodėl projektas L turi tai, ko reikia, kad pasisektų.

Dalintis:

Kitos naujienos