„CD Projekt Red“ neseniai paskelbė apie „The Witcher“ perdirbinio kūrimą, taip pat apie visiškai naujos serijos, kuri preliminariai prasidės kaip „The Witcher 4“, pradžią. Abu šie žaidimai yra kuriami Unreal Engine 5 kaip CD. „Projekt“ atsisako savo „Red Engine“ ir vietoj to pereina prie plačiai naudojamos „Epic Games“ technologijos. Tai bus labai naudinga abiem žaidimams apskritai.

Esmė tokia: „CD Projekt Red“ aiškiai tiki, kad perėjimas prie „Unreal Engine 5“ padės sukurti geresnius žaidimus ir tobulėti. Technikos vadovas Pavelas Zavodny anksčiau šiais metais sakė, kad „būtent perėjimas prie atviro pasaulio palaikymo atkreipė mūsų dėmesį į Unreal Engine 5“, o meno vadovas Jakubas Knapikas pridūrė, kad „Unreal jau naudoja daug komandų pasaulyje, numatoma daug perspektyvų. į projektavimo priemones“.

„Unreal Engine 5“ turėtų pagerinti CDPR tuo, ką jis jau daro, o „Cyberpunk 2077“ kūrimo ir išleidimo iš pradžių sunkumai (žinoma, per pastaruosius dvejus metus viskas labai pasikeitė), tikriausiai taip pat turėjo įtakos tam pokyčiui.

Nors „The Witcher“ perdirbinio nekuria CDPR, jį kuria lenkų studija „Fool's Theory“, kuri padėjo sukurti The Witcher 2 ir 3. CDPR teigia, kad „išlaiko visišką kūrybinę projekto kontrolę“, todėl jis neatrodo. kaip The Witcher 4 ir šis perdirbinys bus visiškai atskirtas.

Galiu beveik manyti, kad perėjimas prie Unreal Engine 5 padės abiem žaidimams, ypač todėl, kad CDPR turės tam tikrą indėlį į perdarymą. Ar galiu tiksliai patvirtinti, kokia bus šios galimos pagalbos forma? Žinoma, ne, bet manau, kad gali būti panašumų tarp „The Witcher 4“ ir „The Witcher Remake“ vien todėl, kad tai, kaip viena komanda išmoksta naudoti „Unreal Engine 5“, gali padėti kitai.

Kaip „The Witcher Remake“ pergalvos ir modernizuos 2007 m. originalą, dar reikia pamatyti, tačiau galima spėti, kad kai kurie iš „Fool's Theory“ pakeitimų „The Witcher“ gali būti integruoti į „The Witcher 4“ ir atvirkščiai. Ar tai reiškia, kad juos sulauksime greičiau nei tikimės, ar abu žaidimai bus neįtikėtinai panašūs? Tiesą sakant, nežinau, man tiesiog įdomu sužinoti, kaip abiejų žaidimų kūrimas tame pačiame variklyje tuo pačiu metu paveiks kiekvieno iš jų funkcijas, problemų sprendimą ir bendrą kokybę.

CDPR aiškiai pasitiki „Unreal Engine 5“ naudojama technologija, todėl nori sujungti „Witcher“ serijos žaidimų kūrimą.

Tiesą sakant, tai taip pat taikoma „Cyberpunk“ franšizei ir, manau, tai pabrėžia, kaip CDPR desperatiškai bando išvengti „Cyberpunk 2077“ paleidimo beveik nelaimės. Nors „Phantom Liberty“ plėtra vis dar naudoja „Red Engine“, tai bus paskutinis projektas jis, o 2077 tęsinys, kodiniu pavadinimu Project Orion, taip pat persikels į Unreal Engine 5.

„Unreal Engine 5“ diegimas tokiu mastu tikrai yra brangus žingsnis ir dar labiau parodo, kiek CDPR pasitiki technologija ir kaip ji gali paveikti studijos kuriamus žaidimus ateityje.

Manau, kad Zavodny komentarai apie Unreal Engine 5 ir tai, ką jis gali pasiūlyti CDPR jo kuriamų atvirojo pasaulio žaidimų tipams, patvirtina, kodėl tai yra toks svarbus žingsnis ne tik studijos projektams, bet ir bendram jos įvaizdžiui. „Tai atveria mums naują skyrių, kuriame norime pamatyti, kaip mūsų patirtis kuriant atviro pasaulio žaidimus bus derinama su visa Epic inžinerine galia.

Kad ir kas nutiktų „CD Projekt Red“, tikrai tikiuosi, kad perėjimas prie „Unreal Engine 5“ galiausiai atsipirks.

Dalintis:

Kitos naujienos