Per šešerius metus nuo „No Man's Sky“ pasirodymo ambicingo kosminio žaidimo pavadinimas iš arogancijos sinonimo virto atpirkimo pavyzdžiu sunkiai dirbant ir atsidavus. 2022 m. „sukurti No Man's Sky“ reiškia išgelbėti probleminį žaidimą po nesėkmingo paleidimo. „No Man's Sky 4.0“ naujinys bus pristatytas spalio 7 d., o kūrėjas Seanas Murray'us mums sako, kad nors šiame pataisyme nėra daug pramogų, jame gausu gyvenimo kokybės patobulinimų, kurie ir toliau daro kosminį RPG įdomesnį. patrauklus. Lengviau žaisti – nesvarbu, ar esate pradedantysis, ar patyręs astronautas.

„Jie nėra dideli, su tais daiktais negausite puikių ekrano kopijų“, - sako Murray. "Tačiau jie tikrai svarbūs žaidžiantiems žmonėms."

Daugybė „No Man's Sky“ versijų atnaujinimų buvo pristatyti kartu su naujomis platformomis, o 4.0 versijoje ta platforma yra „Nintendo Switch“. Žaidėjai, praleidę šimtus ar net tūkstančius valandų „No Man's Sky“ – ir Murray sako, kad žmonės linkę žaisti žaidimą ilgą laiką – pastebės, kad 4.0 versija padidina laivų ir ginklų lygio ribą, suteikdama naujų priežasčių leistis į žaidimą. vietos ir medžioti retas medžiagas, skirtas amatams.

Naujiems žaidėjams bus lengviau susitvarkyti su inventoriaus sistema, nes Murray sako, kad ji buvo pertvarkyta, kad ji būtų mažiau slegianti. Inventoriaus sistemos optimizavimas taip pat pašalino kai kurias grubus kraštus, kurie taip pat erzino ilgamečius žaidėjus.

„Hello Games“ taip pat perkūrė „No Man's Sky“ išgyvenimo žaidimo režimą.

„Visada maniau [survival režimas] buvo geriausias pirmas kelias valandas, o vėliau tapo ne toks sudėtingas ir per daug nesiskyrė nuo kai kurių kitų žaidimo režimų“, – pasakoja Murray. „Manau, kad mums pavyko padaryti tai, kad jaustųsi daug kitaip.

„No Man's Sky“ vizijos

Nors „No Man's Sky“ šią savaitę pasirodys „Switch“, jis jau debiutavo delniniuose įrenginiuose Steam Deck, kur savo populiarumu nustebino Murray ir Hello Games.

„Jis nuolat buvo penketuke ir XNUMX geriausių ten sužaistų rungtynių“, – sako Murray. „Mums gerai sekasi kompiuteriu, bet ypač Steam Deck, o tai labai įdomu“.

Kuriant „No Man's Sky“ „Switch“ versiją, buvo atlikti pakeitimai, dėl kurių ji labiau tinka nešiojamiems žaidimams „įjungti ir išjungti“, kaip sako Murray, o tai taip pat bus naudinga žaidėjams Steam Deck. Pavyzdžiui, 4.0 versijos išsaugojimo sistema visam laikui išsaugo žaidimą, todėl jums nereikės jaudintis dėl grįžimo į laivą ar fizinį išsaugojimo tašką kiekvieną kartą, kai norite baigti seansą.

„YouTube“ miniatiūra

Vėlgi, ne tokie pakeitimai, kurie paprastai patenka į antraštes, bet vis dėlto įspūdingi. Kaip pažymi Murray, 4.0 atnaujinimas yra unikalus tuo, kad prieš jį buvo atlikta daug turinio atnaujinimų nuo 3.0, kurie gana reguliariai pridėjo didelių naujų funkcijų kosminiam žaidimui. Gegužės mėn. „Leviathan“ naujinys papildė kosminius banginius ir nesąžiningą režimą, o liepos mėnesį pasirodė „Endurance“, kuris pristatė blykstės deformacijas, didesnius laivynus ir „Nexus“ misijas. Atnaujinimas 4.0 atnaujina kai kurias mažiau įspūdingas, bet tikrai ne mažiau svarbias pagrindines „No Man's Sky“ sistemas.

Nors „No Man's Sky“ istorija populiarioje vaizduotėje yra ilgas atpirkimo lankas, Murray ir jo komandai „Hello Games“ buvo siekiama išlaikyti nuolatinę pusiausvyrą tarp žaidimų kūrimo džiaugsmų ir iššūkių. Jis sako, kad skaito kiekvieną apžvalgą, kuri siunčiama „Hello Games“ el. paštu ir "Twitter" – visa tai vis tiek patenka tiesiai į jo telefoną ir išmanųjį laikrodį. Nors yra per daug, kad būtų galima atsakyti individualiai, Murray sako, kad tikisi, kad žaidėjų atsiliepimai atsispindės „No Man's Sky“ atnaujinimuose. Pats žaidimas yra šio nuolatinio pokalbio dalis.

„Man patinka tai matyti taip“, – sako jis. „Tikiuosi, kad taip jaučiuosi. Sąžiningai, tai sukuria pasitikėjimą ir tai, ką žmonės nori iš mūsų matyti. Žmonės nenori manęs girdėti, jie nori žinoti, kas vyksta žaidime. Jie nenori žinoti, kaip aš jaučiuosi, ir šiaip man neįdomi ta dalykų pusė“.

Murray daug išmoko nuo to laiko, kai ruošėsi paleisti „No Man's Sky“, ir atrodo, kad jis puikiai suprato kartais nelengvus kūrėjų, žaidimo ir jo žaidėjų santykius.

„Paprasta tiesa man yra ta, kad kurti žaidimus yra tikrai sunku“, – sako jis, kai diskutuojame apie sunkumus, su kuriais susidūrė „CD Projekt Red“ su „Cyberpunk 2077“. „Tai yra ženklas, kaip sunku tai padaryti“. kiekvienas jam sunku. Jei kuriate filmą, jį išleidžiate ir jis yra geras ar blogas, tiesa? Jei sukuri žaidimą, o blogai, tai panašu, kad sukuri filmą, o tada kažkas ne taip ir žmonės įstringa teatre. Arba niekas negali patekti į kiną, visi stovi lauke. Kinas dega“.

Nieko dangus Kitas

Murray sako, kad užjaučia žaidėjus, kurie labai aistringai žiūri į savo žaidimus, nes laiko save tokiu žaidėju.

„Nežinau, kiek kitiems žmonėms rūpi žaidimai, tiesa? Bet man tai yra kažkas, į ką esu labai emociškai įtrauktas“, – sako jis su plačia šypsena veide. „Esu tikras, kad kitiems žmonėms muzika yra jų dalykas, ar knygos, ar filmai, ar dar kas nors. Ir aš taip pat myliu visus šiuos dalykus. Bet koks emocijų lygis, kurį jaučiu žaisdamas GTFO, žaisdamas „Diablo“, ar būdamas VR... kad „Apex Legends“ laimi arba pralaimėjimas ištinka kaip niekas kitas, žinote?

„No Man's Sky 4.0“ bus išleistas spalio 7 d.

Dalintis:

Kitos naujienos