Investicijų analitikas Clay Griffin iš tyrimų įmonės MoffettNathanson naujoje ataskaitoje išreiškė skeptišką požiūrį į Roblox metaversinę viziją. Griffin teigia, kad Roblox ateities vizija dėl smėlio dėžės žaidimų platformos ir metaverse gali būti perdėta, o jo pastangos sutelkti dėmesį į bendrą vaizdą tiesiog užmaskuoja dabartines nesėkmes, su kuriomis įmonė susiduria.

Straipsnis paskelbė MarketWatch ir pasklido Dow Jones naujienų kanalas sakoma analitiko ataskaitoje pavadinimu „Roblox“: didėja problemų, vėluojama paleisti, 19 USDRoblox patirtį apibūdina kaip „lengvą ir išvestinę“, o tai gali paaiškinti, kodėl bendrovė reklamuoja savo pagrindinę viziją apie metaverse, o ne sprendžia šiandienos problemas.

„Tačiau rinkoje, kuri vis labiau perpildyta čia ir dabar, Roblox, atrodo, nori pasukti pasakojimą į tolimą ir, mūsų nuomone, rožinį ateities paveikslą“, – rašė Griffinas. „Ir, žinoma, jo išplėstinis vaidmuo jame“.

Šiais metais „Roblox“ akcijų kaina nukrito iki maždaug trečdalio vertės. 2021 m. įmonės kapitalizacija buvo didžiausia – 78 mlrd. USD, o spalio 3 d. viršutinė riba buvo tik 20,7 mlrd.

Tačiau Griffinas nėra visiškai sužavėtas Roblox. Jis rašė, kad „Metaverse“ tikisi „gana gero maržos profilio“. Tačiau jis nėra tikras, kad „Roblox realybė bus tokia pat didinga, kaip ir jo vizija“. Pažymėdamas, kad „Roblox“ pirmiausia buvo ir tebėra žaidimų platforma, jis pasiūlė, kad reklama įmonei galėtų būti „dalykas“. Tačiau jis teigė, kad dar per anksti pasakyti, kokią įtaką šios reklamos strategijos gali turėti visai įmonei.

Jis taip pat pažymėjo, kad Robloxas ir toliau bando tikėtis, jo manymu, „metavisumos manija“, konkrečiai cituodamas NFT pamišimą, kuris apėmė investicijų pasaulį 2021 m. pabaigoje ir 2022 m.

Analitikas pasiūlė 19 USD tikslinę kainą, palyginti su penktadienio uždarymo kaina – 35,84 USD.

„Roblox“ imasi veiksmų, kad pakeistų savo prekės ženklą kaip metaversiją, skirtą įvairaus amžiaus ir išsilavinimo žmonėms, priešingai nei ilgalaikis korporacijos, kaip vaikų žaidimų įmonės, įvaizdis. Bendrovė neseniai pakeitė ESRB amžiaus reitingą iš 10+ (E13+) į paauglių (T) ir pristatė balso pokalbius 13+ naudotojams. Panašu, kad kai kurios pastangos pritraukti vyresnio amžiaus auditoriją veikia, o XNUMX metų ir vyresni vartotojai dabar sudaro daugiau nei pusę platformos žaidėjų.

Nesvarbu, ar Griffino analizė teisinga, ar ne, nėra jokių abejonių, kad ateities Robloxas labai skirsis nuo praeities Roblox.

Galite peržiūrėti geriausius „Roblox“ žaidimus 2022 m., kad nuspręstumėte, ar Griffin yra teisus ir skeptiškai vertina platformos populiarumą. Taip pat nepamirškite gauti nemokamą avatarą su kodais iš mūsų Roblox October reklamos kodų sąrašo ir apsilankykite mūsų Roblox October muzikos koduose, kad paleistumėte dainas savo „boombox“.

Dalintis:

Kitos naujienos