CD Projekt Red는 최근 The Witcher의 리메이크 개발과 The Witcher 4로 잠정적으로 시작될 이 시리즈의 새로운 사가의 시작을 발표했습니다. 이 두 게임 모두 Unreal Engine 5에서 CD로 개발되고 있습니다. Projekt는 자체 Red Engine을 버리고 대신 널리 사용되는 Epic Games 기술로 전환하고 있습니다. 이것은 일반적으로 두 게임 모두에 매우 유용합니다.

핵심은 이것입니다. CD Projekt Red는 언리얼 엔진 5로 옮기는 것이 더 나은 게임과 더 나은 개발로 이어질 것이라고 확신합니다. 올해 초 CTO인 Pavel Zavodny는 "언리얼 엔진 5에 관심을 갖게 된 것은 오픈 월드 지원으로의 전환이었습니다. 많은 관점이 디자인 도구에 투영되고 있습니다."

언리얼 엔진 5는 CDPR이 이미 하고 있는 것에서 더 나아질 것이며, 사이버펑크 2077을 개발하고 초기에 출시하는 어려움(물론 지난 XNUMX년 동안 상황이 많이 바뀌었음)도 아마도 그러한 변화에 한몫했을 것입니다.

더 위쳐 리메이크는 CDPR에서 개발하고 있지는 않지만, 더 위쳐 2와 3을 개발하는 데 도움을 준 폴란드 스튜디오 Fool's Theory에서 개발하고 있습니다. Witcher 4와 이번 리메이크는 완전히 분리됩니다.

특히 CDPR이 리메이크에 약간의 정보를 제공할 것이기 때문에 Unreal Engine 5로의 이동이 두 게임 모두에 도움이 될 것이라고 거의 추측할 수 있습니다. 이 잠재적인 도움이 어떤 형태를 취할 것인지 정확히 확인할 수 있습니까? 물론 그렇지는 않지만 저는 The Witcher 4와 The Witcher Remake 사이에 몇 가지 유사점이 있을 수 있다고 생각합니다. 단순히 한 팀이 Unreal Engine 5 사용법을 배우는 방식이 다른 팀을 도울 수 있기 때문입니다.

The Witcher Remake가 2007년 원본을 어떻게 재구상하고 현대화할지는 두고 봐야겠지만, Fool's Theory가 The Witcher를 어떻게 변경했는지 일부는 The Witcher 4에 통합될 수 있고 그 반대의 경우도 마찬가지라고 추측할 수 있습니다. 이것은 우리가 예상보다 더 빨리 얻을 수 있다는 것을 의미합니까, 아니면 두 게임이 매우 유사할 것이라는 것을 의미합니까? 솔직히 말해서, 같은 엔진에서 동시에 두 게임을 개발하는 것이 각각의 기능, 문제 해결 및 전반적인 품질에 어떤 영향을 미칠지 궁금할 뿐입니다.

CDPR은 Unreal Engine 5에 사용된 기술을 확실히 신뢰하므로 Witcher 시리즈의 게임 개발을 병합하기를 원합니다.

실제로 이것은 Cyberpunk 프랜차이즈에도 적용되며 CDPR이 Cyberpunk 2077의 재난에 가까운 출시 상황을 피하기 위해 필사적으로 노력하는 방법을 강조한다고 생각합니다. Phantom Liberty 확장은 여전히 ​​Red Engine을 사용하지만 마지막 프로젝트가 될 것입니다. 그리고 2077의 속편인 프로젝트 오리온(Project Orion)이라는 코드네임도 언리얼 엔진 5로 옮겨갈 것입니다.

언리얼 엔진 5의 이러한 대규모 도입은 확실히 비용이 많이 드는 움직임이며, 이는 CDPR이 이 기술을 얼마나 신뢰하는지, 스튜디오가 미래에 만들 게임에 어떤 영향을 미칠 수 있는지를 더욱 확인시켜줍니다.

언리얼 엔진 5에 대한 클락워크의 논평과 그것이 만드는 오픈 월드 게임의 유형에 대해 CDPR이 제공해야 하는 것은 이것이 스튜디오의 프로젝트뿐만 아니라 전체적인 이미지를 위해서도 왜 그렇게 중요한 단계인지를 확인시켜준다고 생각합니다. . "이것은 오픈 월드 게임 제작에 대한 우리의 경험이 Epic의 모든 엔지니어링 강점과 어떻게 결합되는지 확인하고 싶은 새로운 장을 열었습니다."

앞으로 CD Projekt Red에 무슨 일이 일어나든 언리얼 엔진 5로의 이전이 결국 결실을 맺기를 진심으로 바랍니다.

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