오버워치 2 개선 사항의 첫 번째 라운드가 발표된 지 거의 2주 만에 블리자드의 라이브 FPS 게임 서버에 구현되지 않을 것이라는 사실이 밝혀진 후 팬들은 오버워치 XNUMX 패치의 속도에 대해 우려를 표명하고 있습니다. 오버워치 리그 그랜드 파이널. 멀티플레이어 영웅 리드 디자이너 Alec Dawson은 예정된 변경 사항에 대한 Q&A의 일부로 Twitter에서 이러한 지연을 언급했습니다.

밸런스 변경 사항은 28월 24일 트위터에서 팀의 결정을 논의하는 동안 알려졌습니다. 그러나 그들은 이전에 블리자드의 오버워치 2 오버워치 리그 시즌 30의 그랜드 파이널을 준비할 수 있는 기회를 주기 위해 5월 15일 최고의 게임 e스포츠 프랜차이즈에 출시된다는 소문이 돌았습니다. 그럼에도 불구하고 새 패치가 XNUMX월 XNUMX일부터 XNUMX월 XNUMX일까지 열리는 OWL 플레이오프에 사용된다는 사실에도 불구하고 팀은 XNUMX월 XNUMX일까지 라이브 서버에 적용되지 않을 것이라고 주장합니다.

이 지연으로 인해 많은 착란 패치가 이미 Overwatch League 플레이오프에 대한 준비가 된 것으로 간주된다면 패치가 오랫동안 공개되지 않은 이유를 궁금해하는 커뮤니티 사이에서. Overwatch 2 수석 영웅 디자이너 Alec Dawson 설명: 팀은 "이 패치를 더 일찍 광범위한 플레이어 기반에 릴리스하고 싶었지만 몇 가지 문제가 있습니다."라고 트윗했습니다. 그러나 그는 선수들이 "시즌이 시작된 지 약 XNUMX주 후에 향후 시즌 중반 밸런스 업데이트를 기대할 수 있다"고 말합니다.

한편 Overwatch Reddit의 팬들은 다음과 같이 말합니다. 농담 Blizzard가 이전에 Overwatch 2의 라이브 서비스 모드로의 전환을 통해 팀이 밸런스를 더 빠르게 변경할 수 있다고 언급한 방법 및 것을 주장하는 이러한 변화의 결과, 특히 작은 수치 변화로 귀결되는 밸런스 패치에 대한 기대치가 높아졌습니다. 물론 게임, 특히 라이브 서비스 게임을 만드는 것이 어렵다는 점을 지적하는 것이 중요하지만 이러한 혼란은 블리자드에 아무런 도움이 되지 않으며 일부 플레이어는 몇 시간 안에 변경될 것이라고 알고 있는 패치에서 플레이하는 이유를 궁금해할 수 있습니다. 주.

Dawson은 월간 패치와 빈번한 패치의 전반적인 밸런스 일관성에 대해 이야기합니다. 말한다 그는 더 긴 주기가 "메타가 진화할 수 있게 하고 우리가 확신하는 변화를 만들 수 있는 충분한 시간을 준다"고 믿습니다. 최대한 빨리 개입하라" Overwatch 2의 Bastion 익스플로잇으로 인해 DPS 영웅 Omnic이 XNUMX주 동안 게임에서 일시적으로 제거된 후 비슷한 즉석 반응을 보았습니다.

오버워치 2의 할로윈 이벤트는 계속되고 있으며, 새로운 신부의 분노 이벤트도 확인해 볼 만합니다. 그러나 화장품 가격은 계속해서 당황스럽습니다. Overwatch 2 부적의 실제 가격이 게임 내 부적과 비교하여 얼마인지에 대한 논쟁이 지금까지 55,5표를 얻어 여전히 게임의 하위 레딧을 지배하고 있습니다. 너프 전후에 플레이할 수 있는 최고의 오버워치 2 캐릭터 목록과 오버워치 2 오디오 설정이 성공에 어떤 영향을 미칠 수 있는지 확인하십시오.

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