플레이어로부터 피드백을 받는 것은 종종 개발자의 업무에서 필수적인 부분이며 하드코어 프로 라이프 플레이어에게 발송된 새로운 Sims 설문조사도 예외는 아닙니다. EA와 Maxis는 The Sims 4와 The Sims 5에 대한 질문을 보냈지만 많은 플레이어가 질문이 얼마나 모호하거나 암시적인지에 대해 언급했으며 더 많은 피드백을 원합니다.

The Sims 4 설문조사는 모호하지만 The Sims 4에 대한 플레이어의 일반적인 태도와 권장 여부에 대한 표준 질문으로 시작합니다. 또한 플레이어들은 게임에 콘텐츠를 추가하는 속도에 대해 어떻게 생각하는지, 그리고 앞으로 무엇을 보고 싶은지 물었습니다.

질문의 형식과 Maxis와 EA가 플레이어에게 정확히 무엇을 묻는지는 플레이어가 원하는 바에도 불구하고 "매우 만족"에서 "매우 불만족"에 이르기까지 질문이 얼마나 모호한지 우려하기 때문에 많은 플레이어의 관심을 불러일으켰습니다. 더 미묘한 대답을하십시오.

아래에서 Simmer Erin의 비디오를 시청할 수 있습니다. 이 비디오는 엄선된 수의 플레이어에게 전송된 Sims 투표에서 사용할 수 있는 질문과 답변 중 일부를 보여줍니다.

또한 The Sims 4의 기본 게임을 무료로 플레이할 수 있는지, 플레이어가 변경 사항에 어떻게 반응하는지, 기본 게임의 콘텐츠 양에 대한 전반적인 만족도, "즐기기"에 충분한지에 대한 질문도 받았습니다.

Sims 포럼 사용자 로그인은 "많은 질문이 콘텐츠의 양과 속도에 너무 집중되어 있다고 생각합니다. 다양한 방법으로 콘텐츠를 플레이하는 것이 얼마나 재미있는지에 대해 더 많이 질문했어야 했습니다. 즐길 수 있는 콘텐츠가 충분한지 여부가 아니라 게임에 충분한 깊이와 개발이 있는지 여부입니다."

또 다른 telemwill 플레이어는 포럼에서 설문 조사를 받았으며 “댓글을 작성할 기회가 있었습니다. 나는 내가 선택한 대답을 선택한 이유를 여러 번 물었고, 이는 적어도 더 구체적인 피드백에 대한 좋은 신호입니다.

질문 중 일부는 매우 모호하지만 일부는 The Sims 5를 가리키는 것 같습니다. Maxis와 EA는 인생 게임에 대한 새로운 시도를 위해 제공하는 아이디어에 대한 하드코어 게이머의 관심을 판단할 수 있습니다. "나는 나만의 세계를 만들 수 있는 비디오 게임을 선호한다"와 "나는 몰입할 수 있는 이야기가 있는 비디오 게임을 선호한다"와 같은 질문.

다시 말하지만, 이 두 가지 옵션을 서로 비교하는 것은 둘 중 하나를 선택해야 하는 답변에 과부하가 걸리기 때문에 둘 다 좋아하는 사람들에게 감사하지 않습니다. 그러나 다시 말하지만, 이 설문 조사는 The Sims 5 개발이 변경될 것이라는 의미가 아니며, 다른 어떤 것보다 플레이어 기반의 관심사에 대한 평가에 더 가깝기 때문에 그것이 어떻게 보일지 정확히 설명하지도 않습니다.

이 설문 조사에 기반한 The Sims 5에 대해 걱정하지 않을 것입니다. 답변의 범위를 제한하고 외부 요인을 완전히 무시하는 것처럼 보이는 방식으로 표현되고 제시되더라도 말입니다. The Sims 5도 현재 플레이 테스트 중이므로 이에 대한 피드백은 EA와 Maxis에 큰 가치가 있다고 생각합니다.

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