No Man's Sky가 처음 출시된 지 2022년 만에 이 야심 찬 우주 게임의 제목은 오만함의 대명사에서 근면과 헌신을 통한 구원의 예가 되었습니다. 4.0년, "No Man's Sky 만들기"는 출시 실패 후 문제가 된 게임을 구하는 것을 의미합니다. No Man's Sky 7 업데이트가 XNUMX월 XNUMX일에 나옵니다. 제작자 Sean Murray는 이 패치가 볼거리가 많지는 않지만 우주 RPG를 계속해서 더 재미있게 만들어주는 삶의 질 향상으로 가득차 있다고 말했습니다. 신나는. 초보자이든 숙련된 우주비행사이든 플레이하기 쉽습니다.

Murray는 "그들은 크지 않습니다. 그런 것들로 놀라운 스크린샷을 찍을 수 없습니다."라고 Murray는 말합니다. "그러나 그들은 연주하는 사람들에게 정말 중요합니다."

No Man's Sky의 많은 버전에 대한 업데이트가 새로운 플랫폼 출시와 함께 제공되었으며 4.0에서 해당 플랫폼은 Nintendo Switch입니다. No Man's Sky를 플레이하는 데 수백 또는 수천 시간을 보낸 플레이어(Murray는 사람들이 게임을 오랫동안 플레이하는 경향이 있다고 말합니다)는 버전 4.0이 우주선과 무기의 레벨 제한을 높여 우주로 가야 할 새로운 이유를 제공한다는 사실을 알게 될 것입니다. 그리고 희귀한 제작 재료를 사냥하세요.

Murray는 인벤토리 시스템이 덜 압도적이도록 재설계되었다고 말하면서 새로운 플레이어가 인벤토리 시스템을 더 쉽게 다룰 수 있게 될 것입니다. 인벤토리 시스템의 최적화는 또한 오랜 플레이어를 짜증나게 했던 일부 거친 가장자리를 수정했습니다.

Hello Games는 또한 No Man's Sky 서바이벌 게임 모드를 재설계했습니다.

"나는 항상 [survival 모드]가 처음 몇 시간 동안은 최고였고 그 이후에는 다른 게임 모드와 크게 다르지 않고 덜 어려워졌습니다.”라고 Murray는 말합니다. "저는 우리가 그 느낌을 훨씬 더 다르게 만들 수 있었다고 생각합니다."

노맨스 스카이 비전

No Man's Sky가 이번 주에 Switch로 출시될 예정이지만, 이미 Steam Deck, 인기로 Murray와 Hello Games를 놀라게했습니다.

Murray는 "그는 그곳에서 플레이한 상위 XNUMX위 및 상위 XNUMX위 게임에 지속적으로 순위를 매겼습니다."라고 말했습니다. “우리는 모든 영역에서 PC로 잘 플레이하지만 특히 Steam Deck, 매우 흥미롭습니다."

No Man's Sky의 스위치 버전 개발은 Murray가 말했듯이 "켜고 끄는" 핸드헬드 게임에 더 적합하도록 변경 사항을 가져왔습니다. Steam Deck. 예를 들어 버전 4.0의 저장 시스템은 게임을 영구적으로 저장하므로 세션을 종료할 때마다 함선이나 물리적 저장 지점으로 돌아가는 것에 대해 걱정할 필요가 없습니다.

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다시 말하지만, 일반적으로 헤드라인을 장식하는 종류의 변화는 아니지만 그럼에도 불구하고 인상적입니다. Murray가 지적했듯이 4.0 업데이트는 3.0 이후 우주 게임에 상당히 정기적으로 큰 새 기능을 추가한 긴 일련의 콘텐츠 업데이트가 선행되었다는 점에서 독특합니다. 4.0월에는 리바이어던 업데이트에 우주 고래와 로그라이크 모드가 추가되었고, XNUMX월에는 인듀어런스가 추가되어 인스턴트 워프, 더 큰 함대, 넥서스 미션이 도입되었습니다. 업데이트 XNUMX은 No Man's Sky의 덜 인상적이지만 확실히 덜 중요한 기본 시스템을 재검토합니다.

대중적인 상상 속 No Man's Sky의 이야기는 긴 구원의 이야기이지만 Murray와 그의 Hello Games 팀에게는 게임 제작의 기쁨과 도전 사이에서 끊임없는 균형을 유지하는 것이 중요했습니다. 그는 Hello Games에 이메일로 보내지는 모든 리뷰를 읽고 지저귀다 – 여전히 휴대폰과 스마트 워치로 바로 연결됩니다. 개별적으로 답변하기에는 너무 많지만 Murray는 플레이어 피드백이 No Man's Sky 업데이트에 반영되기를 바란다고 말했습니다. 게임 자체는 이 진행 중인 대화의 일부입니다.

“그렇게 보고 싶습니다.”라고 그는 말합니다. “제 기분이 이랬으면 좋겠어요. 솔직히 이것은 자신감을 불러일으키는 것이며 사람들이 우리에게서 보고 싶어하는 것입니다. 사람들은 내 말을 듣고 싶어하지 않고 게임에 무엇이 있는지 알고 싶어합니다. 그들은 내 기분이나 그와 비슷한 것을 알고 싶어하지 않으며, 어쨌든 나는 그런 면에 관심이 없습니다."

Murray는 No Man's Sky 출시를 준비하면서 많은 것을 배웠고 개발자, 게임 및 플레이어 간의 때때로 불안한 관계를 편안하게 이해하게 된 것 같습니다.

CD Projekt Red가 Cyberpunk 2077에서 "No Man's Sky"를 끌어내는 데 어려움을 겪은 것에 대해 이야기하면서 "나에게 간단한 진실은 게임을 만드는 것이 정말 어렵다는 것입니다."라고 말했습니다. 어렵다. 영화를 만들면 개봉하고 좋든 나쁘든요? 만약 당신이 게임을 만들고 그것을 나쁘게 만든다면 그것은 영화를 만드는 것과 같습니다. 그리고 나서 뭔가 잘못되면 사람들은 극장에 갇히게 됩니다. 또는 아무도 영화관에 들어갈 수 없으며 모두가 밖에 서 있습니다. 영화관이 불타고 있습니다.

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Murray는 자신이 그런 선수라고 생각하기 때문에 자신이 플레이하는 게임에 대해 매우 열정적인 선수들에게 공감한다고 말합니다.

“다른 사람들은 게임에 얼마나 관심이 있는지 모르겠죠? 하지만 저에게는 매우 감정적으로 관련되어 있는 일입니다." 그가 얼굴에 환한 미소를 지으며 말합니다. “다른 사람들에게 음악은 그들의 사업, 책, 영화 또는 다른 무엇이라고 확신합니다. 그리고 나는 이 모든 것들도 좋아합니다. 하지만 내가 GTFO를 플레이하거나 디아블로를 플레이하거나 VR을 플레이할 때 느끼는 감정의 수준은... 이 Apex Legends의 승리 또는 패배는 그 무엇보다 놀랍습니다."

No Man's Sky 4.0은 7월 XNUMX일에 출시됩니다.

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