리서치 회사 MoffettNathanson의 투자 분석가 Clay Griffin은 새로운 보고서에서 Roblox의 메타버스 비전에 대해 회의적인 입장을 표명했습니다. Griffin은 샌드박스 게임 플랫폼과 메타버스의 미래에 대한 Roblox의 비전이 과장되었을 수 있으며 큰 그림에 집중하려는 그의 노력은 단순히 회사가 직면한 현재의 좌절을 가릴 뿐이라고 제안합니다.

기사 MarketWatch에서 게시 를 통해 확산 다우존스 뉴스피드 제목의 애널리스트 보고서에서 말합니다. Roblox: 성장 문제, 지연 출시, PT $19는 Roblox 경험을 "경량 및 파생"으로 설명합니다. 이는 회사가 오늘날의 문제를 해결하기보다 메타버스에 대한 핵심 비전을 선전하는 이유를 설명할 수 있습니다.

Griffin은 "그러나 지금 여기에서 점점 더 붐비는 시장에서 Roblox는 이야기를 먼 미래로 돌리고 싶어하는 것 같습니다. 우리의 의견으로는 미래의 장밋빛 그림입니다. "그리고 물론 그의 확장된 역할도요."

올해 Roblox의 주가는 가치의 약 2021/78로 떨어졌습니다. 3년에 회사는 최고 자본금 20,7억 달러에 도달했지만 XNUMX월 XNUMX일 현재 한도는 XNUMX억 달러에 불과했습니다.

그러나 Griffin은 Roblox에 그다지 만족하지 않습니다. 그는 메타버스에 대해 "상당히 좋은 마진 프로파일"을 기대한다고 썼습니다. 그러나 그는 "Roblox의 현실이 그의 비전만큼 웅장할 것"이라고 확신하지 못했습니다. 그는 Roblox가 주로 게임 플랫폼이었고 여전히 여전히 그 플랫폼이라는 점에 주목하면서 광고가 회사의 "물건"이 될 수 있다고 제안했습니다. 그러나 그는 이러한 판촉 전략이 회사 전체에 어떤 영향을 미칠지 말하기에는 너무 이르다고 제안했습니다.

그는 또한 Roblox가 2021년 말과 2022년에 투자 세계를 휩쓴 NFT 열풍을 언급하면서 자신이 "메타버스의 광기"라고 생각하는 것에 대한 일부 기대의 물결을 계속 타고 있다고 언급했습니다.

애널리스트는 금요일 종가 $19에 비해 $35,84의 목표가를 제시했습니다.

Roblox는 어린이 게임 회사라는 회사의 오랜 이미지와 달리 모든 연령과 배경의 사람들을 위한 메타버스로 스스로를 리브랜딩하기 위한 조치를 취하고 있습니다. 이 회사는 최근 ESRB 연령 등급을 10+(E13+)에서 청소년(T)으로 변경하고 13세 이상 사용자를 위한 음성 채팅을 도입했습니다. XNUMX세 이상의 사용자가 현재 플랫폼 플레이어의 절반 이상을 차지하면서 고령 시청자를 유치하려는 이러한 노력 중 일부는 효과가 있는 것으로 보입니다.

Griffin의 분석이 맞든 아니든, 미래의 Roblox가 과거의 Roblox와 매우 다를 것이라는 점에는 의심의 여지가 없습니다.

2022년 최고의 Roblox 게임을 확인하여 Griffin이 플랫폼의 인기에 대해 회의적인 것이 옳은지 결정할 수 있습니다. Roblox XNUMX월 프로모션 코드 목록에서 코드가 포함된 무료 아바타를 받고 Roblox XNUMX월 뮤직 코드를 방문하여 붐박스에서 노래를 재생하는 것도 잊지 마세요.

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