Bungie의 최신 게임 업데이트에는 매치 메이킹에 대한 변경 사항이 포함되어 있습니다. Destiny 2 공식 번지 도움말 트위터 계정의 트윗에 따르면 고도로 숙련된 FPS 플레이어에게 더 나은 연결 및 매치 메이킹 속도를 제공하도록 설계된 Crucible입니다.

“우리는 Control의 매치메이킹 시스템을 일부 변경하고 있습니다. 우리의 목표는 실력이 높은 그룹의 플레이어를 위해 매치 메이킹 및 커뮤니케이션 속도를 개선하는 것입니다.” 트윗에서 말합니다.

또한 이 변경 사항과 관련된 문제가 발생할 경우 공식 Bungie 웹사이트에 문제를 제출할 수 있음을 플레이어에게 알리는 메모도 포함되어 있습니다. 도움말 포럼.

Bungie는 어떤 변경 사항이 있었는지 정확히 밝히지 않았지만 업데이트는 경쟁 슈팅 게임에서 지속적인 문제가 될 수 있는 문제를 해결합니다.

게임 개발자는 종종 균형 잡힌 경쟁을 보장하기 위해 기술 기반 매치 메이킹을 구현합니다. 어떤 사람들은 랭크 게임 밖에서 이 개념이 불공평하다고 생각하지만, 이러한 종류의 매치 메이킹은 일반적으로 게임에서 대부분의 플레이어를 구성하는 캐주얼하고 경험이 적은 플레이어에게 게임을 즐겁게 만듭니다.

그러나 이러한 수정 사항은 종종 게임이 높은 수준의 기술로 경쟁할 수 있는 상대와 매치를 시도하는 동안 최상위 플레이어가 매치를 위해 오랜 시간을 기다려야 함을 의미합니다. 이러한 플레이어는 다른 지역의 누군가와 경기를 할 수도 있으며, 이로 인해 대기 시간 및 히트 등록 문제가 발생할 수 있습니다.

따라서 매치 메이킹 프로세스의 반복은 긴 대기 시간과 약한 경쟁 간의 균형을 맞추는 데 도움이 될 수 있으므로 일반적으로 환영합니다. 이것은 PvP에도 불구하고 반드시 경쟁이 치열한 활동이 아니므로 모든 기술 수준의 플레이어에게 어필하는 Control과 같은 편리한 게임 모드의 경우 특히 그렇습니다.

번지 시작 스킬 기반 매치메이킹 시스템 점검 18시즌 초반. 게임 개발자는 팀이 매치메이킹 시스템이 숙련된 플레이어와 초보자 모두에게 최적이라고 느낄 때까지 시즌 19 내내 계속해서 반복하기를 희망합니다.

Bungie는 또한 몇 가지 다른 수정 사항을 도입했습니다. 핫픽스 6.2.5.1. 하이라이트에는 왼쪽 통계 열에 두 개의 특전이 있는 Mindmage(Adept) 야망이 떨어지지 않는 수정 사항, Haunted Lost Sectors에서 특정 승리를 얻기 위해 쓰러뜨려야 하는 헤드리스의 수를 줄이는 수정 사항, 몇 가지 사소한 변경 사항이 포함됩니다. 사자들의 축제 이벤트 지도로 이동합니다.


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