낙진 5는 멀리 떨어져 있습니다. Bethesda의 감독인 Todd Howard는 올해 초 스튜디오의 개발 과정에서 Starfield가 먼저, The Elder Scrolls 6, Fallout 5가 마지막으로 나올 것이라고 말했습니다. 롤 플레잉 게임은 개발 초기 단계에 있으며, 하워드는 또한 작년에 팀이 원하는 것에 대한 "한 페이지 설명"이 있다고 덧붙였습니다. 그래서 오랜 기다림을 달래기 위해 저희는 전 베데스다 개발자Fallout 3, 4, 76을 작업한 사람들은 무엇을 보고 싶습니까?

작업을 위해 스튜디오를 떠나기 전 14년 동안 Bethesda에서 아티스트로 활동한 Nate Purcypile과 이야기를 나눴습니다. 자신의 사업을 만들고 The라는 공포 사냥 시뮬레이터를 만듭니다. Axis Unseen, 최근에 그와 이야기를 나눴습니다. Purkeypile은 게임 세계와 미학을 형성하는 데 도움을 주었습니다. Bethesda의 낙진, 그는 스튜디오가 다음에 프랜차이즈로 무엇을 할 것인지 전혀 모르지만 우리와 마찬가지로 몇 가지 희망이 있습니다.

Purgypile은 "내가 하고 싶은 것이 무엇이든 그들이 원하는 것은 아닐 것입니다."라고 말합니다. “저는 그가 직접 메인 게임을 위해 미국 밖으로 나가지 않을 것이라고 생각합니다. 그래서 미국에서 가장 멋지고 가장 틈새 시장인 장소를 고르는 문제입니다. 저는 개인적으로 뉴올리언스나 콜로라도라고 말하고 싶습니다."

콜로라도는 몇 년 동안 Fallout 5 팬들 사이에서 인기 있는 선택이었던 것 같지만 Purkeypile은 토론 중에 뉴올리언스로 돌아왔습니다. "뉴올리언스는 항상 제게 정말 멋져 보였습니다."

Purquipile은 “저는 또한 개인적으로 그들이 조금 더 넓어지고 결국에는 자동차를 소개하기를 원했습니다.”라고 덧붙입니다. “하지만 그런 일이 일어날지는 모르겠습니다. 접근 방식이 매우 다르기 때문입니다. 차량이 있는 세상을 디자인할 때 모든 것 사이의 거리가 완전히 다릅니다. 매드맥스 게임 같은 거요.

Purkeypile은 차량 전투와 광활한 황무지를 가로지르는 운전에 초점을 맞춘 2015년 Mad Max 게임을 참조합니다. Fallout 5가 차량과 더 큰 오픈 월드에 중점을 두고 완전히 새로운 방향으로 나아가는 것을 보는 것은 흥미로울 것입니다. 하지만 앞서 언급했듯이 Bethesda 자체는 여전히 Fallout 5의 초기 계획 단계에 있으므로 Purkeypile의 의견은 순전히 다음과 같습니다. 이 순간의 팬.

Purkeypile과의 최근 대화에서 더 자세히 알고 싶으시면 사이트에 전체 자료가 있습니다. 스타필드 인터뷰개발, 확장 및 Bethesda가 완전히 새로운 세계를 창조한 방법에 대한 통찰력으로 가득 차 있습니다.

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