최근 Overwatch 2에서 경쟁 매치메이킹에 문제가 발생했다면 혼자가 아닙니다. 블리자드는 영웅 중심 멀티플레이어 게임의 매치메이킹 내러티브를 복구하기 위해 극적인 조치를 취했으며 "우리는 기록이 깨진 것처럼 들릴 위험이 있다"고 인정했습니다. 대신 게임 디렉터인 Aaron Keller는 Overwatch 2의 일부 통계와 그래프를 게시하여 시스템이 어디에서 실패하는지, 그리고 현재 미래 계획이 무엇인지 자세히 설명했습니다.

Keller는 매치 메이킹이 많은 플레이어에게 큰 문제라는 점을 인정하고 "'우리는 노력하고 있으며 점점 나아지고 있습니다'는 특히 플레이어가 좋지 않은 매치에 직면했을 때 가장 좋은 메시지가 아니라는 점을 인정합니다."라고 말했습니다. 그래서 그는 단순히 손을 흔들고 약속을 하는 대신, 커뮤니티와 더 잘 소통하기 위한 팀의 지속적인 노력의 일환으로 몇 가지 통계를 제공합니다.

Keller는 이전 주에 변경 사항이 적용되어 "MMR이 높은 경기와 낮은 경기에서 플레이어 간의 기술 격차가 크게 줄었다"고 언급했습니다. 이를 보여주기 위해 그는 세 개의 차트(아래 참조)를 가리키고 플레이어 사이에 상당한 격차를 초래한 최근 급증 두 건을 강조합니다. 최악의 1% 사례에서는 플레이어 간의 격차가 XNUMX등급 구분에 도달하는 것으로 나타났습니다.

오버워치 2 통계

그는 플레이어 그룹화로 인해 일부 스킬 격차가 거의 불가피하다고 지적합니다. 이를 통해 마스터 레벨 플레이어도 현재 스킬 순위에서 2디비전 떨어진 다른 플레이어와 팀을 이룰 수 있습니다. 그러나 오버워치 XNUMX 시즌 XNUMX에서 개발자들이 모든 대기열 유형(경쟁, 비랭킹, 아케이드)에 적용한 이상한 변경 사항은 확실히 부정적인 영향을 미쳤습니다.

의도적이든 아니든 Keller는 이러한 모드가 이제 서로 별도로 처리될 것이라고 말했습니다. 즉, 팀은 캐주얼 게임 모드의 대기열 시간을 줄이는 데 우선순위를 둘 수 있지만 경쟁 모드에서는 신중하게 균형 잡힌 매치를 얻는 데 중점을 둘 수 있습니다. 그들이 새로운 경쟁적인 히든 히어로즈 모드를 통해 정확히 무엇을 하려고 하는지는 누구나 추측할 수 있지만, 저는 혼란이 게임의 이름이라고 생각합니다.

Keller는 이제 팀이 "경쟁 모드에서 대기열 시간을 주시하면서 경쟁 모드에서 기술 격차를 최대한 줄이기 위해 이러한 값을 조정할 계획"이라고 말했습니다. 그는 최신 패치에 도입된 새로운 시스템을 통해 오버워치 2 매치메이커가 참가자 간에 등급 차이가 동일한 게임을 정렬할 수 있다고 덧붙였습니다.

이 모든 데이터는 훌륭하지만 궁극적으로 중요한 것은 결과입니다. 플레이어가 Overwatch 2와 같은 경쟁적인 멀티플레이어 게임에서 불균형한 매치메이킹보다 빠르게 멀어지는 것은 없습니다. 개인적으로 저는 플레이어들에게 더 빠른 매치메이킹보다 더 가까운 게임을 우선시할 수 있는 옵션이 제공된다면 기쁠 것입니다. 그것이 그들이 올 때 더 가깝고 질 좋은 매치를 얻을 수 있다면 매번 휴대전화를 만지작거리는 데 몇 분씩 더 할애할 의향이 있습니다. .

오버워치 2 통계

마지막으로 켈러 추가 된 팀이 플레이어 피드백에 귀를 기울일 의향이 있다는 것입니다. 주제와 상관없이 오버워치 2 팀은 2023년 개발 과정에 대해 더 개방적이고 솔직해졌으며, 이는 장기적으로 커뮤니티 사이에 더 따뜻한 감정으로 이어질 것입니다.

Keller는 이미 Twitter에서 피드백에 응답하고 있으며 응답하다등급이 지정되지 않은 게임이 그룹화 제한이 없어 너무 느슨하거나 캐주얼 모드에서 모든 기술 수준의 친구와 플레이할 수 있는 능력이 너무 중요해서 잃을 수 없습니다. 확실히 까다로운 균형이지만 Overwatch 2 팀이 현재 모든 옵션을 살펴보고 있는 것 같습니다.


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