Режиссер Майк Ли өзінің 1977 жылы шыққан «Абигейлдің кеші» пьесасында сізді қала маңындағы кешкі дастарханның ұсақ-түйектеріне соншалықты жаяу жүргіншілерге арналған, жалықтыратын егжей-тегжейлі бейнелейді, сондықтан шынымен драмалық оқиға - өлімге әкелетін инфаркт болған кезде сіз ессіз күйіңізден шығасыз. Ұзақ уақыт бойы ставкалардың төмен болғаны сонша, спектакль сіздің қызықсыз өміріңіз сияқты сезіне бастады. Енді міне, монументалды нәрсе болды. Және бұл сізге сәйкес келеді. Біздің Шолу соңғы Obsidian ойынында ұқсас жағдайды табады.

Егер Майк Ли ас үй раковинасының драмасының шебері болса, онда Обсидианды пранктің продюсері деп санаңыз. Бұл жаяу жүру мен тектоникалық плиталардың қозғалысы арасындағы қарқынмен айтылған кісі өлтіру құпиясы, 1500-ші жылдардағы неміс ауылындағы өмірдің нақты бөлшектерін, әлеуметтік иерархияны түсінген кезде сізді қызықтырмайтын оқиға. ол және оның шіркеуге қатынасы.

Кісі өлтіруге дейін көп уақыт өтеді. Ал жалпы алғанда, ешқандай жұмбақ жоқ. Оның орнына, Пентименттің алғашқы бірнеше сағаты Қасиетті Рим империясында өмір сүруге үйренуге жұмсалады. Кейіпкер Андреас аббаттың жанындағы ауылда бірнеше фермерлермен бірге тұрады, оған мәтінге иллюстрациялар жасау тапсырылды. Менің ойында ол гедонистік бейімділігі, логикалық ақыл-ойы және жарты медициналық білімі бар итальяндық текті білікті спикер. Сіздің ойында ол сіздің шешімдеріңізге байланысты мүлдем басқа фонға және ілеспе дағдыларға ие болады. Бұл Wildermyth емес, бірақ бұл жерде кем дегенде кейбір ойыншының кірісі бар, әйтпесе өте сызықтық тәжірибе.

Тұсаукесер керемет. Бұл XNUMXD көрсету және нұқу ойыны ретінде ұсынылған Kingdom Come: Deliverance. Бұл интерактивті роман, каллиграфия сіз өз тәжірибеңізде жазылған, дауыс ырғағын, әлеуметтік мәртебені, уақыт пен орынды жеткізетін қалам штрихтары. Соңында сіз қағаздағы қаламның дыбысынан шаршайсыз, бірақ кейіпкер мен сыныпты жеткізу үшін ешқашан шрифт соншалықты көп жұмыс істемеген. Көркем стиль ортағасырлық гобелен мен веб-комикстің арасында, ал пайдаланушы интерфейсінің тұжырымдамасы - сіз кітаптың беттері сияқты барлық нәрсені көресіз.

Ауылды аралап жүргенде бір экраннан екінші экранға өткенде, ғарыш кітапханасының бір қызметкері парақты аударып, жаңа көрініс пайда болады. Диалогта кейбір атаулар мен орындардың асты сызылады, оларды басқан кезде сізді мазасыздандыратын ұзын саусағыңызбен сол сөзді нұсқап қарсы аласыз, содан кейін камера бетті үлкейткенде, жиекте шағын глоссарий анықтамасы пайда болады. Сіздің картаңыз бен күнделігіңіз бір кітапта тұрады және бұл навигацияны сәл қиындатқанымен, ол кем дегенде тақырыптық тұрғыдан сәйкес келеді.

Persona стиліндегі күнделікті кестеде тартымды және тіпті тыныштандыратын нәрсе бар. XNUMX ғасырдағы Бавариядағы өмір ырғағына үйренгеннен кейін, сіз шынымен де Тассинг ауылында боласыз. Сіз өз өміріңізді сонда өткізіп жатқандай сезінесіз: Гернтер фермасында ояныңыз, өнеріңізбен айналысу үшін аббаттық скрипториумына көтеріліңіз, бірнеше жерде түскі ас ішуге тоқтаңыз, жұмысқа қайта оралыңыз, содан кейін шабындықпен төмен қарай жүріңіз. аббат күн батқан кезде ауылға барыңыз және кешке және ұйықтар алдында бірнеше әлеуметтік сапарларды жасаңыз. Бұл сізге біраз тарихты үйрететін және сізді бір уақытта атмосфераға батыратын күнделікті жұмыс. Persona-дан айырмашылығы, мұнда уақыт белгілі бір әрекеттерді орындағаннан кейін ғана алға жылжиды, сондықтан уақытты қалай өткізу керектігі туралы азырақ ойлану керек және күннің келесі кезеңін бастау үшін қай ұяшықты (немесе ұяшықтарды) тексеру керек екенін анықтау туралы көбірек ойлау керек. .

Pentiment шағын ойындарына шолу

Мұнда тамақтану уақыты өте маңызды. Олар сіздің күнделікті кестеңіздің тұрақты бөлігі болып табылады және әдетте ауылдағы бірнеше отбасының бірімен нан үзуге болады. Кейде бұл тарих пен серіктестіктен басқа ерекше ештеңе әкелмейді. Басқа жағдайларда, жаңа піскен бұқтырылған және бөденемен бірге сіз маңызды ақпаратты ала аласыз.

Дегенмен, сіз жұмыс істейсіз. Бірінші актіде Андреас аббатствоның скрипториумында жұмыс істейді, онда монахтар жоғары лауазымды шіркеу шенеуніктері мен дворяндардың тапсырысы бойынша діни шығармаларды суреттейді. Тарихтың басында баспа станогының ойлап табылуына бірнеше онжылдықтар қалды, Pentiment ойыны осы жаңадан пайда болған заттардың біздің қоғамда қаншалықты маңызды екенін көрсетеді. Белгілі бір жағдайларда олар тіпті өмір мен өлім мәселесіне айналуы мүмкін.

Ал соңында олар мұны жасайды. Абигейлдің кешіндегі сияқты, қан төгілгенде, бұл одан да әсерлі болып көрінеді, өйткені сіз бастан кешірген барлық нәрселер өте қарапайым болды. Пьетро бауырластың жұмыс квотасы бойынша скрипториумдағы жанжалдар. Фермадағы тамақ, қара бидай наны, қой ірімшігі және монахтар туралы өсек. Қатты жаңбыр және зақымдалған қабырға. Содан кейін: кісі өлтіру.

шолу

Тек осы кезеңде сіз Pentiment ойынына маңызды үлес қосасыз. Бұл бірінші кісі өлтіру тергеуінде сіздің әрекеттеріңіз бен шешімдеріңіз айқын салмақты көтере бастайды. Сіз Колумбо сияқты ауылды аралап, дәлелдер жинайсыз, әңгімені сенімді фактілерден ажыратасыз. Архидеакон мен оның адамдары қалаға келгенде, сіз тапқан немесе ашпаған нәрсе нәтижеге нақты әсер етеді. Бұл, сайып келгенде, өмір мен өлім мәселесі.

Бұл үлгі Андреастың бүкіл өмірінде қайталанады, ол осы күнделікті жұмыс арқылы микроскопиялық егжей-тегжеймен кезектесіп айтылады, содан кейін уақыт өте жылдам секірулермен айтылады, содан кейін сіз, ойыншы, Андреастың арасында әңгімелесу арқылы не істегенін білуіңіз керек. қазіргі. Ол нағыз Ренессанс адамы. Суретші, иә, гедонист және әңгімеші, мүмкін әуесқой детектив.

Қараңғы сюжетті ескере отырып, бұл дұрыс сөз болса, айыптау кісі өлтіруді тергеудің соңында келеді. Дәл осы жерде сіздің барлық шешімдеріңіз, жинаған ақпаратыңыз және оны түсіндіру тәсілі оқиғаны көптеген бағыттардың біріне жібереді және уақыт алаңдатарлық қарқынмен алға жылжып келе жатқанда, сіз айтқан барлық нәрселердің салдары көрсетіледі. және орындалды.

Пентимент учаскесі

Сонымен, механика мен жүйелер тұрғысынан Pentiment ойыны өте герметикалық. Қылмысты тергеу элементтері BigBen компаниясының Шерлок Холмс ойындарымен бәсекелесуге жеткілікті күшті емес, бірақ олар оқиғаның сейсмикалық мақсатына жетудің құралы болып табылады. Сіздің әңгімелеріңіз тарихи зерттеулер мен саяси интуицияға ұласатыны сонша, егер бұл орын алса, нақты әлемде лютерандық туралы жартылай сенімді ұстанымды ұсына аласыз.

Бірақ мені алаңдататын нәрсе - бұл қозғалыс жылдамдығы. Мұның бәрі әдейі жасалған дизайн философиясы - ойыншы әрбір кейіпкердің «сөйлейтін» қаріпі олардың әлеуметтік жағдайын көрсететінін бағалай отырып, тарихи дәлдіктің әрбір бөлігін сіңіретіндей жылдамдыққа саяхатты баяулату ма? Немесе - және менің ойымша, бұл менің күдіктенетін нәрсе екенін көріп тұрсыз - бұл жақсы ниетпен жасалған, бірақ ебедейсіз суретті кітап презентациясының кездейсоқ қосымша өнімі ме?

Бір кезде жергілікті жесір әйелге таяқтарды жинауға тура келеді, ал Андреас оларды алу үшін еңкейіп тұрғаны Пентиментке сағат сайын ақы алатындай көрінеді. Сіз жасайтын барлық нәрсе сіз күткеннен де ұзаққа созылатын сияқты, әр әңгімедегі сценарийдің қалыңдығынан бастап ауылдың бір шетінен екінші шетіне көшуге дейін.

шолу

Мәселе мынада, біз адамдар ретінде көп уақытымызды жұмсаған кезде көбірек эмоцияларды салуға дайынбыз. Біз ұзақ уақыт өткізетін әңгімелер бізге белгілі бір оқиғалар әсер еткеніне қарамастан, эпикалық болып көрінеді. Венгр режиссері Бела Тарр айтқандай: «Мен әңгімелерді жек көремін, өйткені олар адамдарды бірдеңе болды деп адастырып жібереді. Біз бір күйден екінші күйге жүгіріп жүргенде іс жүзінде ештеңе болмайды. Тек уақыт қана қалады. Бұл, бәлкім, шынайы болып қалатын жалғыз нәрсе – уақыттың өзі; жылдар, күндер, сағаттар, минуттар және секундтар».

Оқиға мен кісі өлтіру құпиясы арасындағы байланыс қандай болса да, Pentiment - бұл уақыт туралы ойын. Бұл сіздің жастық шақтағы амбицияларыңыз бен армандарыңыз және олардың қаншалықты оңай төмен түсетіні туралы. Сіздің қарым-қатынастарыңыз және олардың нәзіктігі. Ең кездейсоқ оқиғаларға байланысты таныс қоршаған орта қалай күрт өзгеруі мүмкін. Ақырында, сіз қандай кейіпкерді таңдасаңыз да, қандай таңдау жасасаңыз да, сізді қаншалықты созылған қадағаласаңыз да. Уақытыңызды босқа өткізгеніңізге өкінесіз, қайта оралып, басқаша әрекет етсеңіз екен дейсіз.

Ойынмен көп уақыт бойы мен Pentiment-ке оны Обсидиан жасамағанда сенер ме едім деп ойладым. Жауап мынада, мүмкін емес, және, бір қызығы, мен аты аңызға айналған RPG студиясының қасиеттері бірінші орынға шыққанға дейін ойыннан бас тартар едім. Шынымды айтсам, өнер стилі менің назарымды аудармайды, бірақ ол сізді ауыл тұрғындарының, дворяндардың және библиялық ғалымдардың шағын тобының проблемалары мен мотивацияларына қаншалықты жақсы сіңіретіні классикалық Обсидиан болып табылады.

шолу

Жазба ескі ағылшын тілінің ресми конвенцияларынан бастап, «Мен оны қарап шығуға болатын еді» немесе «Жаңбыр бұлай жұмыс істемейді» сияқты өте американдық заманауи өрнектерге дейін сәйкес келмеуі мүмкін, сондықтан диалогтың өзі сияқты ұқыпты емес. типография. бірақ сізді А нүктесінен В нүктесіне С нүктесіне жеткізу тұрғысынан сіз тәжірибе мен шеберлікті сезіне аласыз.

Бұл ойын басқа әзірлеушіден шыққан болса, оның тарихи егжей-тегжейінде мұндай беделді жеткізетінін елестету қиын. Мен XNUMX ғасырдағы Еуропа туралы ештеңе білмеймін, бірақ мен Обсидианның бұл туралы айтқандарына сенемін.

Ол «Сыртқы әлемдер» немесе «Ақиқат таяқшасы» сияқты сыдырылады деп күтпеңіз. Немесе тіпті Мәңгілік тіректері. Бірақ егер сіз ерекше асығыс болмасаңыз, мұнда 16-шы ғасырдағы өмірді, сағат сайын, түскі асты түскі асқа дейін көрсететін, сондай-ақ ойыннан кейінгі үлкен уақыт кестесіне сәйкес келетін квинтессенциалды кезең фильмі бар. Майк Ли табысқа жетті ме?

Біз мыналарды ұсынамыз:

Бөлісу:

Басқа жаңалықтар