Fallout: New Vegas және Pillars of Eternity режиссері Джош Сойер мен Обсидианның тарихи, баянды шытырман оқиғалы ойыны Pentiment 15 қарашада шығады. Ойынның шығуы алдында Сойер мен әзірлеушілер тобы Pentiment-тің суретші, кітапқа ұқсас өнер стилі және қаріптерді пайдалану 16-ғасырдағы, адам өмірінің 25 жылын қамтитын қоғамдастықтың оқиғасын айтуға қалай көмектесетіні туралы әңгімелейді.

«Ойынның 25 жыл бойы өтуі идеясы, негізінен, менің ойыншы жасаған өзгерістер мен таңдаулар ойын өтетін қалыпты уақытқа қарағанда ұзақ уақыт бойы қоғамға қалай әсер ететінін көрсетуге деген ұмтылыстан туындады». », - деп түсіндіреді Сойер. Ойын сіздің бас кейіпкеріңіз, аббаттық суретші Андреас Малерге қонаққа келген дворянның өлтірілуін тергеуге тағайындалуымен басталса, бұл тек бастамасы ғана.

Баспахананың пайда болуымен әлеуметтік сілкініс кезеңі басталады. Продюсер Алек Фрей: «Барған сайын көбірек адамдар білім алып жатыр, бұл бізді адам ретінде өзгертеді». Мәтін Pentiments баяндауында негізгі рөл атқарады - дауыссыз, Андреастың өзі кездескен адамдар туралы түсіндірмесі олардың диалогын жазу үшін пайдаланылған қаріптерде көрінеді.

Арт-директор Ханна Кеннеди: «Біз жасаған қаріптер кейіпкерлерге дауыстың әр түрлі иісін беруде үлкен рөл атқарды деп ойлаймын», - дейді қаріптер Андреас кездескен әрбір жаңа адамды қалай қабылдайтынына қарай тағайындалатынын түсіндірді. Ол егер бірдеңе оның қабылдауын өзгертсе, «онда оның шын мәнінде кім екенін жақсырақ көрсету үшін шрифт өзгеретінін» сипаттайды.

Ойынның өнер стилі ең алдымен 3D көрінісі болып табылады, оны Кеннеди ішінара XNUMX ғасырдың аяғындағы Нюрнберг хроникасы энциклопедиясынан шабыттандырды деп айтты. Ол топтың оның кітаптық эстетикасын түсіру үшін қалай жұмыс істегенін, қағаздың реңкін түстер арқылы көрсететінін сипаттайды. Сойер ойынның өнері толығымен XNUMXD болып көрінгенімен, бастар іс жүзінде XNUMXD-де анимацияланғанын атап өтеді. «Біз бастың көп қозғалысын ерекше атап өтуге тырыстық, - дейді ол, - әсіресе бет-әлпетіне келгенде, өрнектерді жеткізе білу өте маңызды болды».

Сіз сондай-ақ көптеген шағын ойындарға қатыса аласыз, дегенмен олар күрделі қиындықтарды тудырмай, ойынның баяндалуына қызмет етеді. Кеннеди «олар функционалдық жағынан күрделі болуға арналмаған, олар ойын ішіндегі ойын емес, олар жай ғана әңгімеге қосымша» дейді. Фрей мен Сойер печенье кесетін шағын ойынды атап өтеді, онда ойыншылар қамырды мүмкіндігінше көп қолдануы керек. «Мен көптеген адамдардың жарты сағаттан астам уақыт өткізетінін көрдім, өйткені олар мұның мінсіз болғанын қалайды», - дейді Фрей күліп.

Pentiment 15 қарашада шығады және жазылушылар үшін бірінші күні қолжетімді болады PC Game Pass сондай-ақ тұрақты сатып алу үшін Steam. Сахна артындағы толық бейнені төменде көре аласыз:

Бөлісу:

Басқа жаңалықтар