Твиттерсіз ойын қауымдастығы қандай болар еді? Жоқ, күте тұрыңыз, жауап ретінде Симпсондардың «Заңгерлерсіз әлем» фильмінен үзіндіні мысқылмен жарияламаңыз - мен байсалдымын. Көпшілігіміз бұл туралы күңкілдеп, шағымданамыз, бірақ платформа ретінде ол ойын және хардкор ойыншылары үшін өте маңызды болды. Мен тіпті оны таптырмас адам дер едім.

Жанкүйерлер мұны тойлау және шағымдану үшін пайдаланады. Әзірлеушілер мен БАҚ Twitter-де шағын көпіршіктер жасайды, онда олар араласады және араласады. Ковидті құлыптау кезінде Twitter желілік және коммуникацияның негізгі құралына айналды, және одан да маңыздысы, өмірлік маңызды сананы тексеру үшін адамдармен кездесу тәсілі болды. Ойын жаңалықтарының циклі іс жүзінде Twitter айналасында құрылған; Егер сіз бірінші жаңалық алғыңыз келсе, бұл сіз баратын жер. Егер сізде сәттілік болса, ыстық твит сізді VG247-дегі толық мақалаға нұсқайды. Twitter ойын индустриясының жұмыс істеу тәсілін өзгертті.

Оны Twitter де біледі. Компания Twitter пайдаланушыларының 71%-ы ойын ойнайды, ал пайдаланушылардың 47%-ы ойынды Twitch сияқты платформаларда көруді ойын-сауық түрі ретінде қарастырады деп есептейді. Ойын тақырыптары платформада ауқымды, 2022 жылдың бірінші жартысында ойынға қатысты 1,5 миллиард твиттер тіркелді, бұл жаңа рекорд, секундына шамамен 96 қызу түсірілімге тең. Бұл қате түсініктер мен консольдық соғыстардың үлкен саны. Нәтижесінде Twitter өзін қалай көретінін есту таңқаларлық емес.

Платформада EMEA Gaming Content Partnerships басшысы ретінде жұмыс істейтін Риис Браун: «Біз үшін Twitter-дің ойын экосферасындағы орны, егер сіз оны осылай атасаңыз, ойын әңгімесінің үйі» дейді. Браунның рөлі, оның айтуынша, спорттық командалар мен ірі медиа брендтерден жеке авторларға дейін контент жасаушылардың платформадан барынша пайда алуын қамтамасыз ету.

«Біздің жұмысымыз – оларға платформада өз қауымдастықтарын қалай жақсырақ құруға болатынын және сол қауымдастықтармен байланысуға көмектесетінін түсінуге көмектесу және біз оларға олар жасаған мазмұнның кейбірін монетизациялауға қалай көмектесе аламыз».

Браунның командасы, сондай-ақ платформаға басқарылатын хабтардың болуы сияқты @TwitterGaming , мазмұн жасаушылар мен соңғы пайдаланушылар үшін Twitter тәжірибесін тыныш жақсарту үшін бар. Платформаның апатты Gamescom ойынынан кейін жүргізілген бұл сұхбатта Браун Twitter платформасында нақты қауымдастықтарды ілгерілету үшін жасаған көптеген бастамаларды сипаттайды, олардың жалпы алғанда бейне ойын жанкүйерлерінің кең шіркеуі ең маңыздыларының бірі болып табылады. . Сіз оны қалай атасаңыз да, көптеген мүмкіндіктер және Twitter-дің ойын аудиториясына қызмет көрсетуге деген көзқарасы - әсерлі.

Әрине, олардың кейбіреулері платформаның ескі стильдерін ұнататын пайдаланушылардың наразылығын тудырды. Бірақ олардың көпшілігі шынымен пайдалы. Браун айтатын жаңадан енгізілген «Твиттер шеңберлері» платформаны пайдалану тәсілімді өзгертті, бұл маған аздап қорғануға және егер қаласам, кейбір кездейсоқ ойлар мен ыстық нүктелерді таңдаулы пайдаланушылар тобына жеткізуге мүмкіндік берді. Әрине, жанкүйерлер нақты ақшаны эксклюзивті мазмұнға айырбастап, сүйіктілеріне, әсіресе әсер етушілер арасында, жақынырақ бола алатын Super Follower жүйелері мен Twitter Spaces артықшылықтарын көруге болады.

Мұндай жүйелерді құру қиынға соғады, сондықтан олардың көпшілігі баяу шығарылады және уақыт өте таңдалған пайдаланушыларда сыналады. Осыған байланысты бұл жүйелерді енгізу кейде бірте-бірте немесе қайырымсыз болып көрінуі мүмкін. Бірақ бұл Twitter үшін тиімді — жасаушылар үшін монетизация, әрине, платформа үшін де монетизация болып табылады және осы сияқты мүмкіндіктер адамдарды Twitter-де ұзағырақ ұстауға көмектеседі.

«Менің ойымша, тарихи түрде жасаушылар Twitter-де қауымдастықтарды құрады, бірақ содан кейін пайда табу үшін басқа жерге бару керек», - деп мойындайды Браун. Бұл рас: сіз бақылайтын қанша ойын ықпал етушілері мен брендтері сізді өз веб-сайттарына, Twitch арналарына немесе YouTube беттеріне қайта бағыттайды? «Сондықтан иә, біз жасаушылардың платформаны жақсырақ монетизациялауына көз жеткізуге көп көңіл бөлеміз, өйткені олар осындай керемет қауымдастықтарды құрады».

Дегенмен, бұл Twitter Twitch немесе YouTube-ті жоюды мақсат етеді дегенді білдірмейді. Шын мәнінде, ойынға келетін болсақ, Браунның командасы платформаны кері бағытта орнататын белгілі бір мантраға ие.

«Егер бұл сәттер басқа платформаларда орын алса, сүйікті авторыңыздың тікелей трансляциясын көру үшін басқа платформаға барсаңыз немесе тікелей әрекеттесу кезінде сүйікті спорттық жарысыңызды көру үшін басқа платформаға барсаңыз, бұл қалыпты жағдай», - деп түсіндіреді Браун. «Біз үшін біздің миссиямыз екінші экранның абсолютті ең жақсы тәжірибесі болу, сондықтан платформада оның айналасында сөйлесе аласыз».

«Біз жиі қолданатын негізгі сілтемелердің бірі - Twitter киберспорт қауымдастығы немесе ойын қауымдастығы үшін бар. Адамдар виртуалды кеңістікте жиналып, ойын әлемінде көретін нәрселерін талқылай алады ».

«Сіз мұның мысалдарын турнирлер кезінде Riot серіктестігінен көресіз Аңыздар лигасы Маңызды сәттер, клиптер және ең көп талқыланған сәттер көрермендерге нақты уақытта беріледі. Осылайша сіз әңгімеге жоғары деңгейлі мазмұнды көресіз және ол әңгімені одан әрі дамытуға көмектеседі. Бұл біздің үлкен күшіміз».

Дегенмен, Twitter әлі де жанкүйерлеріңізді немесе ізбасарларыңызды сіз тұрған жерге қайта бағыттайтын құрал ғана емес. Бұл әртүрлі құралдар мұны пайдаланушыларға ашуға бағытталған және Twitter оны ойын кеңістігінде жүзеге асыру үшін арнайы топ жібергенін көру жігерлендіреді.

Бұл барлық қызу қабылдаулардың себебі.

Бұл қызықты әңгіме және Браунның пікірі бойынша, «Twitter Gaming дегеніміз не» және «Компания ойыншыларға арналған платформаны жақсарту үшін не істеп жатыр» туралы бұл сұхбат қысқаша сатылымға түседі. сияқты ойын медиа брендтеріне арналған алты фигуралық есептік жазбаны басқаруға көмектесемін @VG247 и @RPGSite, және менің ойым адай бастайды: біз осы мүмкіндіктерді пайдалана аламыз ба? Біздің аудиториямыз желіде болса да, Twitter-ге көбірек тартылғанымызды қалайды ма? Мүмкін.

Дегенмен, бұқаралық ақпарат құралдары үшін Twitter көбінесе қарғыс және бата болуы мүмкін. Ойын медиасы үшін бұл қызу пікірталас жиі қажетсіз қорлауға айналатын орын, сонымен қатар бұл жалған жаңалықтарға оңай түсетін орын. Мен Twitter-ді жақсы көремін, бірақ бұл негізінен мина алаңы. Сондықтан бәрі оны пайдаланады - және бір уақытта оған шағымданады. Gaming Twitter-де кездесетін көптеген мәселелер, әрине, көптеген басқа қауымдастықтар сияқты және платформа осы мәселелердің көпшілігін шешуге тырысуда.

Әсіресе жалған жаңалықтар проблема болып табылады, бұл біз ойын медиасында жақсы білеміз. Good Vibes Gaming-тен Джон Картрайт Twitter-дегі жалған ойын жаңалықтарының қаншалықты ақымақ екенін көрсететін фантастикалық бейне жасады, өйткені өзі де бейхабар инсайдерге айналды. Бұған қоса, Twitter - бұл әсер етушілер мен брендтерді екі жүзді қылыш ретінде басқаратындардан ең көп еститін платформа - керемет пайдалы, бірақ сіздің ең нашар қорқынышыңызға оңай айналады.

Бұл соңғы рет Bloodborne Remastered ойынының соңғы жаңалықтары жақсы суреттеледі, ол қазір жоқ екенін білесіз. Бірақ бірнеше сағат бойы көптеген адамдар оның бар екеніне сенді... өйткені жалған оқиға Twitter-де өзінің профиль мәліметтерін ойын жаңалықтарының сенімді провайдері @ ретінде көрсету үшін жай ғана өзгерткен бір пранкердің арқасында өртеніп кетті.Нибеллион. Адамдар Нибеллионның аватарын және атын көріп, сенді. Кейбір бұқаралық ақпарат құралдары мен әуесқой блогтар тиісті тексеру жұмыстарын жүргізбей, бұл шындық екенін хабарлады. Ақырында, Kotaku сияқты ірі басылымдар фактіні растау үшін PlayStation-пен байланысқаннан кейін оқиғаның шындыққа сәйкес келмейтінін түсіндіретін мақалаларды жариялауға мәжбүр болды.

«Мәселе мынада, бұл тіркелгілер мен емес екеніне қарағанда, жалған ақпарат тезірек таралуда», - деді Нибеллион VG247-ге, олар туралы есеп берудің орнына оны қысқаша күннің басты ойын жаңалықтарына айналдырған оқиғалардың нұсқасын берді.

«Жаңалық» тараған кезде екі қызық оқиға болды. Біріншіден, көптеген орындар оны шынайы деп қабылдады, бұл Twitter кінәлі емес проблеманы көрсетті: немқұрайлы блог жүргізу және есеп беру. Бірақ екіншіден, бір топ адамдар Нибеллионға ештеңе істемегені үшін ашулана бастады, бұл Twitter-дің тағы бір эндемиялық мәселелерін тудырды: теріс пайдалану.

«Кейбір адамдар менің кейпімді пайдаланғанымды ешқашан білмейді, содан кейін мен оған жауапты емеспін деп жалған ақпарат таратқаным үшін шабуыл жасайды», - дейді Нибеллион.

Twitter-де бұл жалған ақпаратпен күресу үшін өз арсеналында бір маңызды құрал бар: тексеру. Бұл пайдаланушылардың жеке басын растайды және оларға твиттерінің жанында арнайы төсбелгіні береді, яғни біреу бір қарағанда жаңалықты, мысалы, Eurogamer жариялағанын немесе бұл Eurogamer ретінде таныстыратын пранкстер екенін бірден айта алады. Бірақ дәл осы процесс Twitter ойын қауымдастығын түсінбейтін сала болуы мүмкін, өйткені тексеруге қойылатын талаптар дұрыс анықталмаған және ойын индустриясында кең таралған ықпал етушілердің белгілі бір санаты үшін жасалмаған сияқты.

Нибеллион, тағы да, ол жалғыз емес болса да, тамаша үлгі. 400 000-нан астам ізбасарлары бар ол сонымен қатар Twitter-дегі ойын жаңалықтарының ең сенімді көздерінің бірі болып табылады, ең елеусіз БАҚ сенеді (мен сияқты) мегажұлдыздарға (мысалы, Джефф Кигли) - ол жұмбақ шыққан псевдо-анонимді кездейсоқ адам болғанына қарамастан. Көптеген жолдармен, ол Twitter-дің нағыз «супер күші» деп санайтын нәрсенің тамаша өкілі: күнделікті қолданушы, кездейсоқ адам, платформа таптырмас болуға мүмкіндік береді. Бірақ ол Wikipedia мақаласының тақырыбы емес және оны дереккөз немесе анықтама ретінде келтіретін ірі БАҚ жаңалықтар мақалаларына сілтемелер жеткіліксіз, сондықтан ол пародия мен қиянатқа ашық.

«Менің ойымша, мен Bloodborne-ден кейін үш рет тексерілуге ​​тырыстым», - деп қосады Нибеллион. «Шын мәнінде, мен бірнеше күн бұрын бағымды сынап көрдім және қабылдамады».

Кешіріңіз, сіз үшін PS5 Bloodborne жоқ.

Ойыншылар қауымдастығында танымал болғанына қарамастан, тексеруден өту қиын болған тағы бір фигура Ленс Макдональд, 100 000-нан астам YouTube жазылушысы, 60 000-нан астам Twitter жазылушысы және бұқаралық ақпарат құралдарында кеңінен жарияланған және Nier авторы Йоко Таро қуана мойындаған Nier Automata-ның «соңғы құпиясын» ашқаны үшін қоғамдық беделге ие контент жасаушы. Бірнеше жеке бас тартулардан кейін, @Verified тұтқасына көпшіліктің наразылығы бірнеше сағаттан кейін тексерілгенін көрді.

«Ойын жасаушылар үшін олар сіздің жұмысыңыз туралы 3 негізгі жаңалық мақаласын жіберуіңізді сұрайды», - деп түсіндіреді МакДональд. «Бірақ көргеніңіздей, менің твиттерім ірі басылымдарда үнемі пайда болып, мен оларға сансыз мысалдар келтірсем де, олар мені қабылдамауды жалғастырды. Олардың сізден Уикипедияға мақала жазады деп күтпегені жақсы, бірақ сіз қатты шағымданғанша, олар сізді кездейсоқ қабылдамай тастағаны ақымақтық».

Бұл өте жиі кездесетін құбылыс сияқты және «еркіндік» Twitter-дің тексерілген және расталмаған жоғары профильді пайдаланушыларды қорғау жүйесінің жалпы сипаттамасы сияқты. Бұл жүйе Twitter үшін және оның ішінде маңыздылығына қарамастан ойын саласына арналмаған сияқты. Нибеллион - жалғыз қасқырдың экстремалды мысалы, бірақ мен мұның толық уақытты қызметкерлері бар нақты компаниялармен байланыстырылған брендтермен және көптеген дәлелдемелермен болғанын естідім - олар оңай еліктеу жабайыларында ерікті түрде қалады - дегенмен Макдональд атап өткендей. , енді еліктеу "тексеру процесіне енді қатынасы жоқ" болып саналады.

«Мені ақымақ рет қабылдамады, бірақ содан кейін Twitter-де жұмыс істейтін біреуді кездестірдім», - дейді анонимді қалғысы келетін сайттың брендтік аккаунты туралы бір ойын медиа редакторы. «Олар оны сағынды. Тексеру бізге көмектесті; Содан бері бізде проблемалар аз болды ».

Тексеру, әрине, әрқашан қиындық тудырмайды. Ал жалған жаңалықтардың өзі де «заңды» басылымдардан шығуы мүмкін — бұл соңғы жылдары саяси ортада жақсы жұмыс істеген нәрсе. Бірақ тексеру маңызды адамдар мен брендтерді қорғаудың жалғыз шешімдерінің бірі болып табылады және бұл қорғаныстың болмауы платформадағы кез келген журналист немесе ақпарат агентін оған өте сақтықпен қарауға мәжбүр етеді. Тексерілген тіркелгілердің жоғарыда аталған Браун құралдарының кейбіріне кіру мүмкіндігі жоғары. Кейбір ең жақсы жаңалықтар мен орта деңгейлі брендтер, мысалы, бірнеше суперфоллерлерді сата алады, бірақ олардың бұл қызметтерге қол жеткізуі екіталай.

Бұл сондай-ақ, менің ойымша, Twitter-дің ойындарға деген көзқарасындағы мәселелердің бірі: ол тым экспортқа бағытталған және талаптар осы көпіршіктен тыс маңызды емес етіп орнатылады, мұнда адамдар мүшелері ретінде көрінуі мүмкін. оларға нақтырақ кепілдік беретін командалар мен ұйымдар.

«Шолуға келетін болсақ, егжей-тегжейлі айту қиын, өйткені бұл менің тәжірибем емес», - дейді Twitter Браун, оның командасы шолу немесе мазмұнды модерациялау ережелеріне тікелей жауап бермейді.

«Мм... мен айтарым, біз... біз... біз деген кезде, ойын мазмұнын жасаушылар серіктестігі тобының бір бөлігі болдық - біз әңгімелердің бір бөлігі болдық, әсіресе олар шолуды қайта бастаған кезде. Сонымен, бұл чек біраз уақыт жабық болғаны анық, бірақ қазір кез келген адам тексеруге өз бетінше өтініш бере алады.

«Біз бүкіл осы процесте команданың бір бөлігі болдық. Немесе біз осы эталондардың қандай болатыны туралы ақпарат беруді сұраған командалардың бірі болдық. Сонымен, мен айтқым келетіні, біз әрқашан өз өнімдерімізді жақсартудың немесе оларды аудиториямыз үшін жақсартудың жолдарын іздейміз және осы процестің бөлігі ретінде жасау тобы мен ойын тобы өз үлестерін қосқан команданың бір бөлігі болды. Сондықтан біз мұны түсінеміз деп ойлаймын.

«Сіздің пікіріңізше, тексерудің қандай болуы керектігі туралы нақты түсінік жоқ. Бірақ біз команданың бір бөлігі болдық және сіз мұны көргіңіз келеді. Түсінік тек теледидарда жұмыс істейтін адамдардан ғана емес, спортта жұмыс істейтін адамдардан да болғанын қалайсыз. Сондықтан мен бұл тақырыпты қозғай алатын жалғыз нәрсе ».

VG247 бұл сұраққа Twitter-ден ойынға тікелей жауапты командадан жауап беруді сұрады, бірақ компания олардың өте анық емес құжатына сілтеме ұсынды. Тексеру туралы жиі қойылатын сұрақтар.

Twitter Gaming 2016 жылдан бері бар.

«Бұл ең алдымен эспортпен айналысатын адамдарға және дәстүрлі мазмұнды жасаушыларға қызмет ететін сияқты», - дейді Нибеллион. «Сондықтан мен олардың растау формасын толтырған сайын, мен жасайтын нәрсе міндетті түрде олар берген нәрсе емес. Мен спорт ұйымының, БАҚ немесе YouTube арнасының бөлігі емеспін - және шешім қабылдау процесінде ешқандай нюанс жоқ. Сіз анықталмаған ұяшықтарды белгілейсіз немесе жоқ. Менің атымнан жалған ақпарат таратпау үшін олар шешім таба алатын болса, мен тексерілуге ​​қарсы болмас едім. Бұл орын алған сайын мені ауыртады.

«Мен Twitter-ден кеткім келмейді, өйткені бұл менің сүйікті платформам және мәтіндік коммуникация біздің әлемде маңызды рөл атқарады деп ойлаймын. Бірақ кез келген адам сияқты менің де өз шектеулерім бар, ал егер теріс пайдалану/еліктеу мәселесі күрделірек болса, мен әрі қарай не істеу керектігі туралы мұқият ойлануға уақыт бөлемін».

Сондықтан Twitter-дің үлкен жоспарлары бар. Браунның оның командасы жұмыс істеп жатқан барлық нәрселер туралы айтқанын тыңдау мені тек Twitter-дің соңғы пайдаланушысы ретінде ғана емес, сонымен қатар бірнеше ойын брендтерін басқарумен айналысатын адам ретінде де шабыттандырды. Жасаушыларда Twitter-де жаңадан бастағандар үшін ақша табу мүмкіндігі бар, бұл Twitter үшін жақсырақ мазмұнды қаржыландыруға көмектеседі, бұл, сайып келгенде, ойын Twitter қауымдастықтарының тұрғындары үшін жақсы. Мұның бәрі өте жақсы. Super Followers және Spaces сияқты мүмкіндіктер пайдаланушылар арасында таралғандықтан, мен бәріміздің Twitter-ді пайдалану тәсілі өзгереді деп күтемін - және, ең алдымен, барлық қатысушылар үшін жақсырақ болады.

Дегенмен, жаңа мүмкіндіктер Twitter-дің практикалық әдісінің бастамасы ғана болуы керек. Nibellion және McDonald сияқты пайдаланушылар Twitter платформа ретінде тәрбиелеген ойын қауымдастықтарындағы адамдардың тамаша мысалдары болып табылады - және бұл қазіргі уақытта ол жақсы қолдамайтын адамдар. Белгілі бір дәрежеде бұл проблемалар бейне ойын жаңалықтары мен мазмұнының мемге тәуелді сипатына негізделген. Шынын айтқанда, мұндай бейберекет қоғам жоқ. Бірақ Twitter-дің амбициялары жүзеге асуы үшін бұл проблемаларды шешу керек. Мүмкін Twitter қазірдің өзінде бар хардкор ойындары туралы онлайн байланыс орталығы болып табылады - бірақ бұл ұстанымды нығайту үшін пайдалы болуы керек. Оның инвестициясы жалғасады деп сенейік.

Бөлісу:

Басқа жаңалықтар