God of War 2018 არ იყო მხოლოდ პოპულარული სერიების გადატვირთვა, ეს იყო ახალი გამოგონება, რომელმაც გადააქცია უხეში და მღელვარე ჩხუბის ამბავი ემოციური რეზონანსით და დაამკვიდრა Sony-ს პირველი მხარე, როგორც შემოქმედებითი ძალა, რომელიც უნდა გაიმარჯვოს ბლოკბასტერ თამაშების სამყაროში. .

God of War Ragnarok-ს არ აქვს იმის ფუფუნება, რომ შეძლოს გამოვიდეს PS5-ზე ახალი იერით, ახალი პერსპექტივით (როგორც გეიმპლეი, ასევე სიუჟეტი) და ახალი სამყარო. მაგრამ მიუხედავად იმისა, რომ ის საოცრად ჰგავს წინა თამაშს, მისი უდავო ბრწყინვალების გათვალისწინებით, ეს ძნელად ცუდია, არა?

ღმერთის ომის რაგნაროკის დასაწყისში ცოტა ვნერვიულობდი. არ აქვს დრო რეალურად აღადგინოს გმირები, სცენა და სცენარი, თამაში აღარ ითრევს გულის ძაფებს, არამედ ათრევს არტერიებს ოლიმპოს ჯაჭვებით. თუ მთელი თამაში ასე სქელი იქნებოდა, ჩვენ შევიდოდით მელოდრამის ცხრა სფეროში, მაგრამ, საბედნიეროდ, რაგნაროკი სწრაფად იპოვის საკუთარ თავს და ჯდება ჩაფიქრებული ასაკის ისტორიის ტონალურ პინგ-პონგში, რომელიც იკვლევს ინტერპერსონალურ ურთიერთობებს ბნელი ზღვრებით. ასევე რეგულარულ შესვენებებს აკეთებდა, რათა ურტყამდნენ ურჩხულებს გიგანტური ცულით, სანამ მათ თავები არ ჩამოვარდება. აი რა არის ვიდეო თამაშები.

God of War Ragnarok არის 2018 წლის ღმერთის ომის პირდაპირი გაგრძელება, რომელიც ეხება ბოლო თამაშის შედეგებს, კულმინაციაში გამოცხადებებით შექმნილ კონფლიქტებს და ავითარებს არსებული პერსონაჟების რკალებს ახლის დანერგვისას.

თამაშის დაწყებისას, ეს ყველაფერი კარგად დაბალანსებული, ბარბაროსული ბრძოლის ნაცნობ პაკეტშია გახვეული, რომელიც ადვილი შესასრულებელია, მაგრამ საკმარისად მოითხოვს რეფლექსური მოქმედებების და კომბინირებული შეყვანის თვალსაზრისით, რომ იყოს ისეთი რთული, როგორც გსურთ.

გარდა ამისა, ხმა და ვიზუალი ისეთივე განსაცვიფრებელია, როგორც არასდროს. ბრძოლის "სიმძიმეზე" ლაპარაკი კლიშე გახდა, მაგრამ აუდიო ტრიუკები და მოქმედების ჭკვიანური შენელება, რათა მაქსიმალურად გაზარდოს კანიდან კანზე დარტყმების რაოდენობა და ნაჯახით ძვალზე კრუნჩხვები, აქრობს ადრენალინის ყოველ წვეთს და ოსტატურად დარწმუნდით, რომ თქვენი თვალები წინ და ცენტრშია, ყოველი ბრძოლის დროს. და, რა თქმა უნდა, ეს ყველაფერი ხდება იმავე მხრებზე გადასატანი პერსპექტივიდან, რომელიც მოგვაგონებს კიბეებზე ჩასვლას სრულად დატვირთული ზურგჩანთით - შრომატევადი, მაგრამ უსაფრთხო.

ომის ღმერთი რაგნაროკი

God of War Ragnarok-ის მთავარი პრობლემა ჯერჯერობით არის ის, რომ ბარი იმდენად მაღალია, რომ მისი ზოგიერთი საუკეთესო ელემენტის თავისთავად მიღება ძალიან ადვილია. რამდენჯერმე აღმოვჩნდი, რომ ვეჯიბრებოდი აყვავებულ, დეტალურ გარემოში ისე, რომ არ ვაფასებდი მათ მასშტაბებს ან ატმოსფეროს, გადახტებოდი ერთი მონსტრის კარადიდან მეორეზე. ეს არის სკანდინავიური მითოლოგიის მასიური გადმოცემა ბევრი შთამბეჭდავი განათებით, ასე რომ, შესაძლოა, თამაშის დამსახურებაა ის, რომ თქვენს ირგვლივ ფანტასტიკურ სამყაროს ბოლო ნაწილი რწმენა არ მოგპარავს.

იგივე ხდება კომპლექტებთან დაკავშირებით, იქნება ისინი გასაოცრად დიდი თუ ინტიმური და ბნელი. ისინი იმდენად სქელი და სწრაფად მოდის, რომ თქვენ თითქმის გაფუჭებული ხართ მოქმედებისთვის. თუმცა, რაგნაროკის მუდმივი წარმატება ამ სფეროში არის გარკვეული დამსახურება და უდავოდ მეტი სიურპრიზები გველოდება, რათა საქმეები აიღოთ შემდეგ დონეზე, რადგან ფსონები იზრდება.

გაზიარება:

სხვა სიახლეები