როგორი იქნებოდა სათამაშო საზოგადოება Twitter-ის გარეშე? არა, მოიცადეთ, საპასუხოდ სარკასტულად ნუ დადებთ კლიპს The Simpsons-ის "მსოფლიო ადვოკატების გარეშე" - სერიოზულად ვამბობ. ბევრი ჩვენგანი წუწუნებს და წუწუნებს ამაზე, მაგრამ, როგორც პლატფორმა, ის ძალიან მნიშვნელოვანი გახდა სათამაშო და ჰარდკორ მოთამაშეებისთვის. მე კი ვიტყოდი, რომ ის შეუცვლელია.

გულშემატკივრები იყენებენ მას აღსანიშნავად და ჩივილებისთვის. დეველოპერები და მედია საშუალებები ქმნიან ტვიტერის პატარა ბუშტებს, სადაც ისინი ურთიერთობენ და ხვდებიან. Covid-ის ჩაკეტვის დროს Twitter გახდა ძირითადი ინსტრუმენტი ქსელისა და კომუნიკაციისთვის, და რაც მთავარია, ხალხის შეხვედრის გზა სასიცოცხლო გონების შესამოწმებლად. სათამაშო სიახლეების ციკლი ახლა პრაქტიკულად აგებულია Twitter-ის გარშემო; თუ ჯერ ახალი ამბები გინდა, აი სად მიდიხარ. თუ გაგიმართლათ, ცხელი ტვიტი მიგითითებთ სრულ სტატიაზე VG247-ზე. Twitter-მა შეცვალა სათამაშო ინდუსტრიის მუშაობა.

და ტვიტერმაც იცის ეს. კომპანია თვლის, რომ Twitter-ის მომხმარებელთა 71% თამაშობს თამაშებს, ხოლო მომხმარებლების 47% განიხილავს თამაშების ყურებას პლატფორმებზე, როგორიცაა Twitch, როგორც გართობის ფორმა. სათამაშო თემები პლატფორმაზე მასიურია, 2022 წლის პირველ ნახევარში 1,5 მილიარდი თამაშთან დაკავშირებული ტვიტი დაფიქსირდა, რაც ახალი რეკორდია, რაც უდრის დაახლოებით 96 ცხელ მიღებას წამში. ეს არის მცდარი წარმოდგენებისა და ომების უზარმაზარი რაოდენობა. შედეგად, გასაკვირი არ არის იმის მოსმენა, თუ როგორ ხედავს თავს Twitter.

„ჩვენთვის Twitter-ის ადგილი სათამაშო ეკოსფეროში, თუ შეიძლება ასე დავარქვათ, არის სათამაშო საუბრის სახლი“, ამბობს რიის ბრაუნი, რომელიც მუშაობს პლატფორმაზე, როგორც EMEA Gaming Content Partnerships-ის ხელმძღვანელი. ბრაუნის როლი, მისი თქმით, არის უზრუნველყოს, რომ კონტენტის შემქმნელებს, სპორტული გუნდებიდან და ძირითადი მედია ბრენდებიდან დამთავრებული ცალკეული შემქმნელებით, შეუძლიათ მაქსიმალურად მიიღონ პლატფორმიდან.

„ჩვენი სამუშაოა დავეხმაროთ მათ გააცნობიერონ, თუ როგორ შეუძლიათ შექმნან თავიანთი საზოგადოებები პლატფორმაზე და დავეხმაროთ მათ ამ თემებთან დაკავშირებაში და როგორ დავეხმაროთ მათ გარკვეული კონტენტის მონეტიზაციაში, რომელსაც ისინი ქმნიან.

ბრაუნის გუნდი, ისევე როგორც პლატფორმაზე ორიენტირებული ცენტრების არსებობა, როგორიცაა @TwitterGaming , არსებობს იმისათვის, რომ მშვიდად გააუმჯობესოს Twitter გამოცდილება როგორც კონტენტის შემქმნელებისთვის, ასევე საბოლოო მომხმარებლებისთვის. ამ ინტერვიუში, რომელიც ჩატარდა პლატფორმის კატასტროფული Gamescom-ის ფონზე, ბრაუნი აღწერს ბევრ ინიციატივას, რომელიც Twitter-მა შექმნა პლატფორმაზე კონკრეტული თემების პოპულარიზაციისთვის, რომელთაგან მთლიანობაში ვიდეო თამაშების თაყვანისმცემლების უფრო ფართო ეკლესია ერთ-ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანია. . როგორც არ უნდა დავარქვათ, ბევრი ფუნქცია და Twitter-ის დამოკიდებულება სათამაშო აუდიტორიისადმი - შთამბეჭდავია.

რა თქმა უნდა, ზოგიერთმა მათგანმა გამოიწვია მომხმარებლების უკმაყოფილება, რომლებიც უპირატესობას ანიჭებენ პლატფორმის ძველ სტილებს. მაგრამ მათი უმეტესობა მართლაც სასარგებლოა. ახლად დანერგილმა „ტვიტერის წრეებმა“, რომლებზეც ბრაუნი საუბრობს, რეალურად უკვე შეცვალეს პლატფორმის გამოყენების წესი, რაც საშუალებას მაძლევს ვიყო ნაკლებად დაცული და მხოლოდ გარკვეული შემთხვევითი აზრები და ცხელი წერტილები მივაწოდო მომხმარებელთა შერჩეულ ჯგუფს, თუ ასე ვირჩევ. ბუნებრივია, შეიძლება დაინახოს Super Follower სისტემებისა და Twitter Spaces-ის სარგებელი, სადაც ფანებს შეუძლიათ გაცვალონ რეალური ფული ექსკლუზიურ კონტენტზე და ცოტათი უფრო ახლოს იყვნენ თავიანთ ფავორიტებთან, განსაკუთრებით გავლენის შემსრულებლებს შორის.

ასეთი სისტემების აშენება რთულია, ამიტომ ბევრი ნელ-ნელა იხსნება და დროთა განმავლობაში შემოწმებულია შერჩეულ მომხმარებლებზე. ამის გამო, ამ სისტემების დანერგვა ხანდახან შეიძლება ჩანდეს თანდათანობითი ან, არაკეთილსინდისიერი, მყინვარული. მაგრამ ეს სასარგებლოა Twitter-ისთვის - შემქმნელებისთვის მონეტიზაცია, რა თქმა უნდა, ასევე არის მონეტიზაცია პლატფორმისთვის და მსგავსი ფუნქციები ასევე ეხმარება ადამიანების Twitter-ზე დიდხანს შენარჩუნებას.

„ვფიქრობ, ისტორიულად შემქმნელები ქმნიან თემებს Twitter-ზე, მაგრამ შემდეგ სხვაგან უნდა წავიდნენ მონეტიზაციისთვის“, აღიარებს ბრაუნი. მართალია: თამაშების რამდენი გავლენის შემსრულებელი და ბრენდი, რომლებსაც თქვენ თვალყურს ადევნებთ, უბრუნდებით თქვენს ვებსაიტებს, Twitch არხებს ან YouTube გვერდებს პირველ რიგში? ”ასე რომ, დიახ, ჩვენ ძალიან ორიენტირებულები ვართ იმაზე, რომ შემქმნელებმა უკეთ შეძლონ პლატფორმის მონეტიზაცია - რადგან ისინი ქმნიან ასეთ დიდ საზოგადოებებს.”

თუმცა, ეს არ ნიშნავს იმას, რომ Twitter მიზნად ისახავს Twitch-ის ან YouTube-ის განადგურებას. სინამდვილეში, როდესაც საქმე ეხება თამაშს, ბრაუნის გუნდს აქვს სპეციფიკური მანტრა, რომელიც რეალურად აყენებს პლატფორმას საპირისპირო მიმართულებით.

„თუ ეს მომენტები ხდება სხვა პლატფორმებზე, თუ სხვა პლატფორმაზე მიდიხართ თქვენი საყვარელი შემქმნელის პირდაპირი სტრიმინგის საყურებლად, ან თუ სხვა პლატფორმაზე მიდიხართ თქვენი საყვარელი სპორტული შეჯიბრების საყურებლად პირდაპირ ინტერაქციაში, მაშინ ეს აბსოლუტურად ნორმალურია“, განმარტავს ბრაუნი. ”ჩვენთვის, ჩვენი მისიაა ვიყოთ აბსოლუტური საუკეთესო მეორე ეკრანის გამოცდილება - ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ ისაუბროთ მის გარშემო პლატფორმაზე.”

”ერთ-ერთი მთავარი მითითება, რომელსაც ჩვენ ხშირად ვიყენებთ, არის ის, რომ Twitter არის ერთგვარი ბარი esports საზოგადოების ან სათამაშო საზოგადოებისთვის. ადამიანებს შეუძლიათ შეიკრიბონ ვირტუალურ სივრცეში და განიხილონ ზოგიერთი რამ, რასაც ხედავენ სათამაშო სამყაროში. ”

თქვენ ხედავთ ამის მაგალითებს Riot-თან პარტნიორობით, სადაც მიმდინარე ტურნირების დროს ლეგენდების ლიგა მომენტები, კლიპები და ყველაზე განხილული მომენტები მაყურებელს რეალურ დროში გადაეცემა. ამ გზით, თქვენ ხედავთ პრემიუმ შინაარსს საუბრის ფენაში და ეს ხელს უწყობს საუბრის შემდგომ განვითარებას. ეს არის ჩვენი ზესახელმწიფო“.

თუმცა, Twitter მაინც შეიძლება იყოს უფრო მეტი, ვიდრე უბრალოდ ინსტრუმენტი თქვენი ფანების ან მკითხველების გადამისამართებისთვის იქ, სადაც ხართ. ეს სხვადასხვა ხელსაწყოები მიზნად ისახავს მომხმარებლებისთვის ამ შესაძლებლობის მიწოდებას და გამამხნევებელია იმის დანახვა, რომ Twitter-მა გამოყო გამოყოფილი გუნდი სათამაშო სივრცეში მის მიყვანას.

ეს არის მთელი ამ ცხელი მიღების მიზეზი.

ეს საინტერესო საუბარია და ბრაუნის დამსახურებით, ეს ინტერვიუ იმის შესახებ, თუ "რა არის Twitter Gaming" და "რას აკეთებს კომპანია მოთამაშეებისთვის პლატფორმის გასაუმჯობესებლად" მოკლედ გადადის გაყიდვებში. მე ვეხმარები ექვსნიშნა ანგარიშების მართვაში სათამაშო მედიის ბრენდებისთვის, როგორიცაა @VG247 и @RPGSiteდა ჩემი გონება იწყებს ხეტიალს: შეგვიძლია გამოვიყენოთ ეს ფუნქციები? სურს თუ არა ჩვენს აუდიტორიას, რომ ჩვენ კიდევ უფრო მეტად ვიყოთ ჩართული Twitter-ზე, მაშინაც კი, თუ უკვე განუკურნებლად ონლაინ ვართ? Შესაძლოა.

თუმცა, ახალი ამბების მედიისთვის Twitter ხშირად შეიძლება იყოს როგორც წყევლა, ასევე კურთხევა. სათამაშო მედიისთვის, ეს არის ადგილი, სადაც ცოცხალი დებატები ხშირად გადაიქცევა არასაჭირო შეურაცხყოფად და ასევე ადვილი ადგილია ყალბი ამბების გასაცნობად. მე მიყვარს ტვიტერი, მაგრამ ის ძირითადად დანაღმული ველია. ამიტომაც ყველა იყენებს მას – და ამასთანავე წუწუნებს. ბევრი პრობლემა, რომელსაც Gaming Twitter აწყდება, რა თქმა უნდა, იგივეა, რაც ბევრი სხვა საზოგადოება და პლატფორმა მუდმივ ბრძოლაშია, ცდილობს გადაჭრას მრავალი პრობლემა.

განსაკუთრებით ყალბი ამბები პრობლემაა, რაც ჩვენ კარგად ვიცით სათამაშო მედიაში. ჯონ კარტრაიტმა Good Vibes Gaming-დან შექმნა ფანტასტიკური ვიდეო, რომელიც ასახავს იმას, თუ რამდენად სულელური შეიძლება იყოს ყალბი სათამაშო სიახლეები Twitter-ზე, რომელიც თავად გახდა უცოდინარი ინსაიდერი. ამასთან, ამის გარდა, Twitter ასევე არის პლატფორმა, რომელიც ყველაზე მეტად მესმის გავლენის შემსრულებლებისგან და მათგან, ვინც აკონტროლებს ბრენდებს, როგორც ორლესლიან მახვილს - წარმოუდგენლად სასარგებლო, მაგრამ ადვილად გადაიქცევა თქვენს ყველაზე ცუდ კოშმარად.

ბოლო დროის ეს არეულობა საუკეთესოდ ასახულია Bloodborne Remastered-ის შესახებ ბოლო სიახლეებით, თამაში, რომელიც თქვენ იცით, რომ ამჟამად არ არსებობს. მაგრამ რამდენიმე საათში ბევრს სჯეროდა, რომ ის არსებობდა... რადგან ყალბი ამბავი ტვიტერზე ცეცხლივით გავრცელდა, ერთი პრანკტერის წყალობით, რომელმაც უბრალოდ შეცვალა პროფილის დეტალები, რათა წარმოაჩინოს სანდო სათამაშო ახალი ამბების პროვაიდერად @.ნიბელიონი. ხალხმა დაინახა ნიბელიონის ავატარი და სახელი და დაიჯერა. ზოგიერთმა მედიასაშუალებამ და სამოყვარულო ბლოგმა სათანადოდ ვერ შეამოწმა და არ გაავრცელა ინფორმაცია, რომ ეს იყო რეალობა. საბოლოოდ, ძირითადი საშუალებები, როგორიცაა Kotaku, იძულებულნი გახდნენ გამოექვეყნებინათ სტატიები, სადაც განმარტა, რომ ამბავი არ იყო სიმართლე, მას შემდეგ რაც ისინი დაუკავშირდნენ PlayStation-ს ფაქტის დასადასტურებლად.

”პრობლემა ის არის, რომ დეზინფორმაცია უფრო სწრაფად ვრცელდება, ვიდრე ის, რომ ეს ანგარიშები მე არ ვარ”, - განუცხადა ნიბელიონმა VG247-ს და მისცა თავისი ვერსია იმ მოვლენების შესახებ, რომლებმაც მოკლედ გახადეს ის დღის მთავარი ახალი ამბების შესახებ, ვიდრე მხოლოდ მათზე გაშუქებულიყო.

როგორც "სიახლე" გავრცელდა, ორი კურიოზული რამ მოხდა. პირველ რიგში, ბევრმა აიღო ის, როგორც რეალური, გამოავლინა პრობლემა, რომლის ბრალი აშკარად არ არის Twitter: დაუდევარი ბლოგინგი და რეპორტაჟი. მაგრამ მეორე, ადამიანთა ჯგუფმა დაიწყო გაბრაზება Nibellion-ზე იმის გამო, რომ არაფერი გააკეთა, რამაც გამოიწვია Twitter-ის კიდევ ერთი ენდემური პრობლემა: შეურაცხყოფა.

„ზოგიერთი ადამიანი ვერასოდეს გაიგებს, რომ მე ვიყენებდი საკუთარ თავს და შემდეგ თავს ესხმიან თავს ცრუ ინფორმაციის გავრცელებისთვის, თუმცა მე არ ვარ პასუხისმგებელი ამაზე“, - ამბობს ნიბელიონი.

ტვიტერს აქვს ერთი მნიშვნელოვანი ინსტრუმენტი თავის არსენალში ასეთი დეზინფორმაციის წინააღმდეგ საბრძოლველად: გადამოწმება. ეს ადასტურებს მომხმარებლების ვინაობას და აძლევს მათ სპეციალურ ხატს მათი ტვიტების გვერდით, რაც იმას ნიშნავს, რომ ვინმეს შეუძლია ერთი შეხედვით თქვას, რეალურად აქვეყნებს ამბებს, მაგალითად, Eurogamer, თუ ეს არის პრანკტერი, რომელიც თავს Eurogamer-ად წარმოაჩენს. მაგრამ ეს იგივე პროცესი შეიძლება იყოს ერთ-ერთი სფერო, სადაც Twitter-ს არ ესმის სათამაშო საზოგადოება, რადგან გადამოწმების მოთხოვნები, როგორც ჩანს, ცუდად არის განსაზღვრული და არ არის მორგებული სათამაშო ინდუსტრიაში გავრცელებული გავლენის შემქმნელების კონკრეტულ კატეგორიაზე.

ნიბელიონი, ისევ და ისევ, შესანიშნავი მაგალითია, თუმცა ის შორს არის მარტოობისგან. 400-ზე მეტი გამომწერით, ის ასევე არის Twitter-ზე სათამაშო სიახლეების ერთ-ერთი ყველაზე სანდო წყარო, რომელსაც ენდობა ყველაზე მცირე მედია საშუალებებიც კი (როგორც მე) მეგავარსკვლავებს (მაგ: ჯეფ კუიგლი) - მიუხედავად იმისა, რომ ის არის იდუმალი წარმოშობის ფსევდოანონიმური შემთხვევითი პიროვნება. მრავალი თვალსაზრისით, ის არის სრულყოფილი წარმომადგენელი იმისა, რაც მე მჯერა, რომ არის Twitter-ის ნამდვილი „სუპერძალა“: ყოველდღიური მომხმარებელი, შემთხვევითი ადამიანი, რომელსაც პლატფორმის უფლება აქვს, გახდეს შეუცვლელი. მაგრამ ის არ არის ვიკიპედიის სტატიის საგანი და, როგორც ჩანს, ბმულები მსხვილი მედია საშუალებების საინფორმაციო სტატიებთან, რომლებიც მას წყაროდ ან ცნობად ასახელებენ, საკმარისად კარგი არ არის - ამიტომ ის ღიაა პაროდიისა და შეურაცხყოფისთვის.

„ვფიქრობ, Bloodborne-ის შემდეგ სამჯერ ვცადე დამოწმება“, დასძენს ნიბელიონი. „სინამდვილეში, რამდენიმე დღის წინ ვცადე ბედი და უარი მივიღე“.

უკაცრავად, თქვენთვის PS5 Bloodborne არ არის.

კიდევ ერთი ფიგურა, რომელსაც უჭირდა გადამოწმება, მიუხედავად იმისა, რომ ცნობილი იყო სათამაშო საზოგადოებაში ლენს მაკდონალდი, კონტენტის შემქმნელი YouTube-ის 100-ზე მეტი გამომწერით, 000-ზე მეტი Twitter-ის გამომწერით და საჯარო რეპუტაციით Nier Automata-ს "საბოლოო საიდუმლოს" გამჟღავნების გამო, რომელიც ფართოდ გავრცელდა მედიაში და სიხარულით აღიარა Nier-ის შემქმნელმა იოკო ტარომ. რამდენიმე პირადი უარის შემდეგ, საჯარო ტირადა @Verified handle-ის წინააღმდეგ დაინახა დამოწმებული რამდენიმე საათის შემდეგ.

„თამაშის შემქმნელებისთვის, ისინი გთხოვენ წარადგინოთ 3 მთავარი ახალი ამბების სტატია, რომლებშიც აღნიშნულია თქვენი ნამუშევარი“, განმარტავს მაკდონალდი. „მაგრამ, როგორც გესმით, ისინი განაგრძობდნენ ჩემს უარყოფას, მიუხედავად იმისა, რომ ჩემი ტვიტები რეგულარულად ჩნდებოდა მთავარ პუბლიკაციებში და მათ უთვალავ მაგალითს ვაძლევდი. კარგია, რომ შენგან არ ელიან ვიკიპედიის სტატიის დაწერას, მაგრამ სისულელეა, რომ შემთხვევით უარს გეტყვიან, სანამ ხმამაღლა არ იჩივლებ“.

როგორც ჩანს, ეს საკმაოდ გავრცელებული მოვლენაა და როგორც ჩანს, „თვითნებობა“ ზოგადი აღწერაა Twitter-ის მაღალი დონის მომხმარებლების დაცვის სისტემისთვის, როგორც დამოწმებული, ისე დაუმოწმებელი. როგორც ჩანს, ეს სისტემა არ არის განკუთვნილი სათამაშო სფეროსთვის, მიუხედავად მისი მნიშვნელობისა Twitter-ისთვის და შიგნით. Nibellion არის მარტოხელა მგლის ექსტრემალური მაგალითი, მაგრამ მე მსმენია, რომ ეს ხდება იმ ბრენდებთან, რომლებიც დაკავშირებულია რეალურ კომპანიებთან, სრულ განაკვეთზე თანამშრომლებით და უამრავი მტკიცებულებით - ისინი თვითნებურად რჩებიან მარტივი პიროვნების ველურში - თუმცა, როგორც მაკდონალდი აღნიშნავს. , იმიტირება ახლა განიხილება "აღარ აქვს დამოკიდებულება გადამოწმების პროცესის მიმართ."

„არაერთხელ უარვყავი სულელურად, მაგრამ შემდეგ გავიცანი ადამიანი, რომელიც მუშაობდა Twitter-ში“, ამბობს სათამაშო მედიის ერთ-ერთი რედაქტორი თავისი საიტის ბრენდირებული ანგარიშის შესახებ, რომელსაც სურს ანონიმურად დარჩეს. ”მათ ენატრებოდათ იგი. გადამოწმება დაგვეხმარა; მას შემდეგ გაცილებით ნაკლები პრობლემა გვქონდა.”

გადამოწმება, რა თქმა უნდა, ყოველთვის არ არის პრობლემა. და თავად ყალბი ამბები ასევე შეიძლება მოდიოდეს "ლეგიტიმური" პუბლიკაციებიდან - რაღაც, რაც კარგად მუშაობდა პოლიტიკურ წრეებში ბოლო წლებში. მაგრამ გადამოწმება ასევე ერთ-ერთი ერთადერთი გამოსავალია მნიშვნელოვანი ადამიანებისა და ბრენდების დასაცავად - და დაცვის ეს ნაკლებობა აიძულებს ნებისმიერ ჟურნალისტს ან საინფორმაციო აგენტს პლატფორმაზე მოეკიდოს მას უკიდურესი სიფრთხილით. დადასტურებულ ანგარიშებს ასევე უფრო მეტად ექნებათ წვდომა ბრაუნის ზემოთ ნახსენებ ინსტრუმენტებზე. ზოგიერთ ტოპ ნიუშუნტერს და საშუალო დონის ბრენდს, შესაძლოა, გაყიდოს საკმაოდ ბევრი სუპერმიმდევარი, მაგალითად - მაგრამ ნაკლებად სავარაუდოა, რომ ამ სერვისებზე წვდომა მოიპოვონ.

ის ასევე ხაზს უსვამს იმას, რაც, ჩემი აზრით, არის ერთ-ერთი პრობლემა ტვიტერის თამაშებთან დაკავშირებით: ის ზედმეტად ორიენტირებულია ესპორტზე და მოთხოვნები ისეა დაყენებული, რომ ისინი ნაკლებად აქტუალურია ამ ბუშტის გარეთ, სადაც ადამიანებს აქვთ ხილვადობა, როგორც წევრები. გუნდები და ორგანიზაციები, რომლებიც გარანტიას უკეთებენ მათ უფრო კონკრეტულად.

„რაც შეეხება მიმოხილვას, ძნელია დეტალებში შესვლა, რადგან ეს არ არის ჩემი ექსპერტიზის სფერო“, ამბობს Twitter-ის ბრაუნი და აღნიშნავს, რომ მისი გუნდი არ არის უშუალოდ პასუხისმგებელი მიმოხილვის ან შინაარსის მოდერაციის წესებზე.

„ჰმ... მე ვიტყოდი, რომ ჩვენ... ჩვენ ვიყავით ნაწილი - და როცა ვამბობ ჩვენ, ვგულისხმობ თამაშის კონტენტის შემქმნელთა პარტნიორობის გუნდს - ჩვენ ვიყავით საუბრების ნაწილი, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც მათ ხელახლა დაიწყეს მიმოხილვა. ასე რომ, აშკარაა, რომ გარკვეული პერიოდის განმავლობაში ეს შემოწმება დაიხურა, მაგრამ ახლა ნებისმიერს შეუძლია დამოუკიდებლად მიმართოს გადამოწმებას.

„ჩვენ მთელი ამ პროცესის განმავლობაში გუნდის ნაწილი ვიყავით. ან ჩვენ ვიყავით ერთ-ერთი გუნდი, რომელსაც სთხოვეს შემოგთავაზოთ ინფორმაცია იმის შესახებ, თუ რა იქნებოდა ეს ეტალონები. ასე რომ, რისი თქმაც მინდა, არის ის, რომ ჩვენ ყოველთვის ვეძებთ გზებს, რათა გავაუმჯობესოთ ჩვენი პროდუქტები ან გავაუმჯობესოთ ისინი ჩვენი აუდიტორიისთვის, და როგორც ამ პროცესის ნაწილი, შემქმნელი გუნდი და თამაშის გუნდი იყვნენ იმ გუნდის ნაწილი, რომელმაც წვლილი შეიტანა. ასე რომ, ვფიქრობ, ჩვენ ეს გვესმის.

”თქვენი აზრით, არ არსებობს მკაფიო გაგება, თუ როგორი უნდა იყოს ინსპექცია. მაგრამ ჩვენ გუნდის ნაწილი ვიყავით და ეს არის ის, რისი ნახვაც გსურთ. თქვენ გინდათ, რომ გაგება მოვიდეს არა მხოლოდ იმ ადამიანებისგან, რომლებიც მუშაობენ ტელევიზიაში, და არა მხოლოდ ადამიანებისგან, რომლებიც მუშაობენ სპორტში. ასე რომ, ეს არის ერთადერთი რამ, რის შესახებაც შემიძლია შევეხო ამ თემაზე. ”

VG247-მა Twitter-ს სთხოვა ამ კითხვაზე პასუხის გაცემა თამაშზე უშუალოდ პასუხისმგებელი გუნდისგან, მაგრამ კომპანიამ მხოლოდ ბმული შესთავაზა მის საკმაოდ ბუნდოვან დოკუმენტს. დადასტურების FAQ.

Twitter Gaming 2016 წლიდან არსებობს.

„როგორც ჩანს, ის უპირველეს ყოვლისა ემსახურება ესპორტის ადამიანებს და უფრო ტრადიციულ კონტენტის შემქმნელებს“, - აცხადებს ნიბელიონი. ”ასე რომ, როდესაც მე ვავსებ მათი გადამოწმების ფორმას, რასაც ვაკეთებ, სულაც არ ემთხვევა მოწოდებულ ვარიანტებს. მე არ ვარ სპორტული ორგანიზაციის, მედიასაშუალების ან YouTube არხის ნაწილი - და არ არსებობს რაიმე ნიუანსი გადაწყვეტილების მიღების პროცესში. თქვენ ან ამოწმებთ განუსაზღვრელ უჯრებს, ან არა. მე არ ვიქნებოდი წინააღმდეგი, რომ არ გადამოწმდეს, თუ მათ შეეძლოთ გამოსავალი მოიფიქრონ, რათა თავიდან აიცილონ დეზინფორმაცია ჩემი სახელით. ყოველ ჯერზე, როცა ეს ხდება, მაწუხებს.

„არ მინდა დავტოვო Twitter, რადგან ის ჩემი საყვარელი პლატფორმაა და მჯერა, რომ ტექსტური კომუნიკაცია მნიშვნელოვან როლს თამაშობს ჩვენს სამყაროში. მაგრამ, როგორც ყველა ადამიანს, მეც მაქვს ჩემი საზღვრები და თუ ძალადობის/პიროვნების მოპოვების პრობლემა უფრო სერიოზული გახდება, დრო დამჭირდება, რომ კარგად დავფიქრდე, რა გავაკეთო შემდეგში“.

ასე რომ, Twitter-ს დიდი გეგმები აქვს. ბრაუნის საუბრის მოსმენამ ყველაფერზე, რაზეც მისი გუნდი მუშაობს, შთამაგონა, არა მხოლოდ როგორც Twitter-ის საბოლოო მომხმარებელი, არამედ როგორც ადამიანი, რომელიც მონაწილეობს მრავალი სათამაშო ბრენდის მართვაში. შემქმნელებს აქვთ შესაძლებლობა გამოიმუშაონ ფული Twitter-ზე, დამწყებთათვის, რაც ხელს შეუწყობს Twitter-ისთვის უკეთესი კონტენტის დაფინანსებას, რაც საბოლოო ჯამში კარგია სათამაშო Twitter-ის საზოგადოების მოსახლეობისთვის. ეს ყველაფერი ძალიან კარგია. როგორც ფუნქციები, როგორიცაა სუპერ მიმდევრები და სივრცეები მომხმარებლებში გავრცელდება, ველით, რომ ჩვენ ყველანი ვიყენებთ Twitter-ს, და, სავარაუდოდ, უკეთესობისკენ ყველა მონაწილესთვის.

თუმცა, ახალი ფუნქციები მხოლოდ Twitter-ის უფრო პრაქტიკული მიდგომის დასაწყისი უნდა იყოს. მომხმარებლები, როგორიცაა Nibellion და McDonald, არიან ადამიანების შესანიშნავი მაგალითები სათამაშო თემებში, რომლებიც აღზრდილია Twitter-ის, როგორც პლატფორმის მიერ - და ეს ის ადამიანები არიან, რომლებსაც ამჟამად კარგად არ უჭერს მხარს. გარკვეულწილად, ეს პრობლემები სათავეს იღებს ვიდეო თამაშების სიახლეებისა და შინაარსის მემებით შეპყრობილ ბუნებაში. გულწრფელად რომ ვთქვათ, არ არსებობს სხვა საზოგადოება ასეთი ქაოტური. მაგრამ იმისათვის, რომ Twitter-ის ამბიციები განხორციელდეს, ეს პრობლემები უნდა მოგვარდეს. ალბათ Twitter უკვე არის არის ონლაინ კომუნიკაციის კერა ჰარდკორ თამაშების შესახებ - მაგრამ ამ პოზიციის გასაძლიერებლად ის სასარგებლო უნდა იყოს. იმედი ვიქონიოთ, რომ მისი ინვესტიცია გაგრძელდება.

გაზიარება:

სხვა სიახლეები