ხალხს ვეუბნებოდი, არასოდეს ახსენოთ Resident Evil 5 ან 6 ჩემს წინ. ამის რეალური მიზეზი არ არსებობდა, გარდა იმისა, რომ ადრე მივიჩნიე ეს თამაშები ერთ დიდ წარუმატებლობად მთელი Resident Evil სერიისთვის. ეს არის მოსაზრება, რომელსაც ბევრი იზიარებს, მაგრამ დროთა განმავლობაში - და დღეს სრულდება თამაშის გამოსვლის 10 წლისთავი - მე დავაფასე Resident Evil 6. მაშინაც კი, თუ მე არ შემიძლია მისი თამაში.

კეთილი იყოს თქვენი მობრძანება Resident Evil 6-ის თრეილერში. მე ვიყავი ბავშვი, როდესაც პირველად ავიღე Resident Evil 6-ის ასლი იორკშირის ხეივანში მდებარე ბაზრობის სადგომიდან. ეს ნამდვილად არ იყო ლეგალური, მაგრამ მე მოხიბლული ვიყავი ქავერით (მაშინ არ ვიცოდი რას ფიქრობდნენ ამაზე სხვები) და Resident Evil-ის მთელი გეიმპლეი, რომელიც ჩემი მშობლების წყალობით ვნახე. მე ჯერ კიდევ ძალიან პატარა ვიყავი Resident Evil 6-ის სათამაშოდ, მაგრამ მამაჩემმა მაინც მომცა საშუალება მეყიდა ასლი და თავის მხრივ ნება მომცა მეყურებინა მისი თამაში. რაც შემეხება, მან უბრალოდ მოიგო.

მოგვიანებით ვცადე ის Xbox One-ზე Resident Evil 7-ის თამაშის შემდეგ და ახლახან Nintendo Switch-ზე - და დავტოვე პირველი ორი საათის განმავლობაში. მე ეს გავაკეთე არაერთხელ ზედიზედ, ყოველ ჯერზე გამოვვარდი თამაშიდან რამდენიმე საათის შემდეგ. კონტროლის სქემა უფრო უხერხულად მეჩვენა, ვიდრე ოდესმე, და თუ მსურს მუდმივი QTE-ების გავლა, მირჩევნია ვითამაშო რაღაც ანთოლოგიიდან The Dark Pictures. უმეტესწილად, Resident Evil 6-ის თამაში შრომატევადი იყო.

არამგონია Resident Evil 6 ცუდი თამაში იყოს, მიუხედავად იმისა, რომ თამაშის დროს თვალებს ვატრიალებდი და ვკვნესოდი. სინამდვილეში, სერიის ყველა თამაშიდან Resident Evil 6-ს აქვს ყველაზე მეტი შეთავაზება და მე აღფრთოვანებული ვარ, როგორ ცდილობდა Capcom გაეკეთებინა რაიმე ახალი და მოემსახურა ყველა ტიპის მოთამაშეს ოთხი განსხვავებული კამპანიით - ლეონი, კრისი, ჯეიკი და ადა. თუმცა, ეს არ მუშაობდა მის სასარგებლოდ გაშვების დროს, რამაც გამოიწვია კრიტიკა, რომ ეს ყველაფერი ცალსახად და ზედმეტად იყო. მე ვიცი, რომ ლეონ კენედი კარგად არის გაწვრთნილი და ყველა, მაგრამ მას ნამდვილად სჭირდება მრავალი განსხვავებული ბრძოლის სტილის ჩვენება მუდმივად?

თუმცა, დროთა განმავლობაში, მე დავთრგუნე ჩემი ფანბოის რისხვა და დავაფასე Resident Evil 6, მიუხედავად იმისა, რომ ვიცოდი, რომ ეს ჩემთვის არ იყო. შეგვიძლია ნამდვილად დავადანაშაულოთ ​​Capcom-ი, რომ ცდილობს გააკეთოს რაღაც განსხვავებული, ვიდრე ერთი და იგივე ფორმულის განმეორებით გამეორება? ბოლოს და ბოლოს, ჩვენ გვაქვს კოლექტიური ვალი Resident Evil 6-ის მიმართ... რადგან მის გარეშე Resident Evil 7 არ იარსებებდა. და ეს არ არის საფიქრალი.

თამაშის საფარი იყო… სამარცხვინო.

10 წელი გავიდა მას შემდეგ, რაც Resident Evil 6 გამოვიდა და მიუხედავად იმისა, რომ მე თვითონ ვცდილობდი მეთამაშა პოზიტიური, ღია გულით, უბრალოდ ვერ გადავლახავ მას, რაც არ უნდა ვეცადო. კრის რედფილდიც კი ვერ მაიძულებს ამჯერად თამაშში დარჩენას. და მე შევეგუე.

ახლა მე შემიძლია მხოლოდ პატივი სცეს Capcom-ს, რომ უბრალოდ ცდილობს ახლებურად დააკავშიროს Resident Evil რეცეპტი პოპულარულ სამოქმედო ფორმულასთან; ეს არასოდეს იქნება Resident Evil 4 და არასოდეს იქნება საოცარი. მაგრამ ახლა მე მაქვს ახლად აღმოჩენილი მადლიერება Capcom-ის მიმართ და ის, თუ როგორ აგრძელებს ახალი ნივთების ცდას. შეხედე ეგზოპრიმალს, სიკეთის გულისთვის - ეს არ გვექნებოდა Dino Crisis-ის ან Lost Planet-ის გარეშე?

იგივე მუშაობს გამომცემლის თამაშების სერიაში - Resident Evil კანონის ამ ნაკლებად შთამბეჭდავი ნაწილების გარეშე, ჩვენ არ გვექნებოდა Resident Evil, რაც ახლა გვაქვს. საერთო ჯამში, Capcom-ის ვალდებულებამ შეინარჩუნოს თავისი თამაშები ახალი, Resident Evil-ს გადარჩენის საშუალება მისცა. დაამატეთ რიმეიქები და RE ძრავა და თქვენ მიიღებთ რენესანსს Resi-ს თაყვანისმცემლებისთვის, რაც უბრალოდ არ მოხდებოდა Resident Evil 6-ის შეცდომების და ჟირაფის ფელაციოს გარეშე.

სამწუხაროა, რომ იგივე არ შეიძლება ითქვას სხვა საშინელებათა ფრენჩაიზებზე, რომლებიც პოპულარობის პიკზე იმყოფებოდნენ ერთდროულად Resident Evil-თან ერთად. რა დაემართა Silent Hill-ს, Konami-ს?

გაზიარება:

სხვა სიახლეები